
¿Cuál de los dos tiene el producto más duro de la casa?
No hay un ganador objetivo en todos los frentes por el momento. Las consolas de hoy son simplemente demasiado complejas para eso, además del hecho de que ahora estamos mirando hacia los futuros productos básicos. Es por eso que eliminamos varias facetas del todo, proporcionamos el contexto disponible y medimos el equilibrio en partes.
Xbox Series X – Especificaciones
• CPU: 8 núcleos a 3,8 GHz (3,66 GHz con SMT), Custom Zen 2
• Tamaño del procesador: 360,45 mm2
• Tecnología del procesador: TSMC 7nm (mejorado)
• GPU: 12 TFLOPS, 52 CU a 1,825 GHz, RDNA 2 personalizado
• Memoria: 16 GB GDDR6 con bus de 320 MB
• Ancho de banda: 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
• Almacenamiento interno: SSD NVMe personalizado de 1 TB
• Almacenamiento ampliable: “Tarjeta de expansión” Seagate de 1 TB
• Velocidad de E / S: 2,4 GB / s (sin procesar), 4,8 GB / s (comprimido)
• Puertos: HDMI 2.1, 3x USB 3.2, ethernet, fuente de alimentación
• Almacenamiento externo: compatibilidad con USB 3.2 HDD
• Lector óptico: reproductor de Blu-Ray 4K UHD
• Solución de refrigeración: “Cámara de vapor” con efecto chimenea
• Compatibilidad con versiones anteriores: todos los juegos de Xbox One + todolo que ya es compatible ahora es
• Tecnología única: Arquitectura de velocidad, Entrega inteligente , Sombreado de velocidad variable Trazado de rayos DirectX
• Rendimiento objetivo: 4K @ 60 FPS, 120 FPS
• Potencia: 315 Watts
• Dimensiones: 15.1 x 15.1 x 30 1 centímetro (ancho x fondo x alto)
PlayStation 5 – Especificaciones
• GPU: 10,28 TFLOPS, 36 CU a 2,23 GHz Custom RDNA 2 (frecuencia variable)
• Memoria: 16 GB GDDR6, 256 bits
• Ancho de banda: 448 GB / s
• Almacenamiento interno: 825 GB SSD NVMe personalizado
• Almacenamiento ampliable: ranura SSD NVMe (altura desconocida)
• Velocidad de E / S: 5,5 GB / s (sin procesar), 8 ~ 9 GB / s (comprimido)
• Puertos: al menos 1x USB-A y 1x USB-C (frontal)
• Almacenamiento externo: compatibilidad con USB HDD
• Lector óptico: reproductor de Blu-Ray 4K UHD (no en la edición digital)
• Compatibilidad con versiones anteriores: “Tanto posible ”de la (s) generación (s) anterior (es)
• Tecnología única:“ refuerzo ”de frecuencia variable, compresión Kraken, disparadores adaptables, Tempest 3D Audio Engine
• Fuente de alimentación: aún desconocida
• Dimensiones: aún desconocidas ( estimadas )
¿Qué hace que un teraflop sea más o menos importante?
Con la llegada de una nueva generación de consolas, los jugadores esperan especialmente el esplendor gráfico que se les presentará. La apariencia de un juego depende de muchos aspectos, pero un término significa específicamente más potencia de cálculo: teraflops.
El término se aproxima a una cantidad de FLOPS: operaciones de punto flotante por segundo, que es lo que llamamos cálculo de punto flotante en holandés. Sin hacerlo demasiado científico, esto se refiere a imprimir sumas aritméticas con números reales, algo que los procesadores de gráficos usan para dibujar y animar polígonos y efectos en el juego, por ejemplo. La ‘tera’ se refiere a un billón de veces estos cálculos, es decir, por segundo.
El término aparece con bastante frecuencia a través de los canales de marketing de Xbox. Eso no es sorprendente, porque después de la Xbox One X, la Xbox Series X es también “la consola más poderosa de todos los tiempos”, simplemente porque ofrece la mayor cantidad de teraflops. El nuevo sistema de Microsoft extrae 12 teraflops, en comparación con los 10.28 teraflops de PlayStation 5. La Xbox Series X podría competir fácilmente con la NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, una de las tarjetas de video más poderosas que los consumidores pueden obtener hoy.
¿Significa esto que Xbox Series X reproduce automáticamente los mejores juegos? No directamente. Con el mayor volumen de FLOPS, la Serie X se puede cargar más pesadamente que la PlayStation 5, pero la pregunta principal es qué tan eficientemente se usa toda esa potencia informática. E incluso entonces, por supuesto, no se trata solo del procesador gráfico, sino también de las velocidades de lectura / escritura del almacenamiento y la velocidad del reloj del procesador central.
Aún así, si está buscando la consola que sea la potencia más grande (al menos en gráficos) en papel, Xbox Series X supera a PlayStation 5.

El enfoque alternativo de Sony
Ambas consolas obtienen su CPU y GPU del fabricante AMD, ya que ahora está casi estandarizado. Estos son modelos personalizados basados en la arquitectura Zen 2 y RDNA2 de AMD (ya ganadora de premios ). Es posible que lo sepa por hardware de alta calidad en el mundo de las PC, aunque ahora está hecho a medida con Microsoft y Sony. Sobre el papel, los procesadores centrales de los dos dispositivos no parecen diferir mucho, pero ahí es donde la PlayStation 5 de repente da un giro invisible y lleva a ambos procesadores en una dirección diferente.
Sony quiere abordar su “retraso” en la potencia informática de una manera innovadora con la PlayStation 5. Donde los procesadores centrales y gráficos a menudo funcionan a frecuencias fijas, Sony intenta hacer un mejor uso de su eficiencia haciendo que los componentes se puedan utilizar de forma variable. Eso se aplica tanto a la CPU como a la GPU.
Normalmente, los sistemas existentes (y la Xbox Series X) ajustan la velocidad del reloj de los procesadores a su límite de temperatura. Sin embargo, Sony quiere que dependa de los juegos y su carga de trabajo. La PlayStation 5 escala sin problemas las frecuencias hacia arriba y hacia abajo para adaptarse al rendimiento de los juegos. Se trata de una novedad en el campo de las consolas, aunque queda por ver cuál es el regreso de esa promesa. Por ahora, tenemos que creer especialmente al arquitecto de PlayStation Mike Cerny por sus ojos azules y su larga presentación tecnológica.
En cualquier caso, la innovación de Sony suena bien en el papel, aunque los rumores (en parte desacreditados ) hacen creer que da como resultado un aumento significativo en el calor del hardware, una posible razón para el diseño más robusto de la PlayStation 5.
Mirando esos teraflops, la PlayStation 5 puede parecer la perdedora, pero el regreso posiblemente pueda hacer mucho bien a la consola para hacer que los juegos sean más hermosos y estables. Piense en ello como una nota al pie relevante para el reclamo ‘Xbox es más poderoso’.
Las unidades más rápidas
En realidad, es una generación demasiado tarde, pero ha llegado el momento: las consolas se están moviendo hacia el almacenamiento SSD. Tanto PlayStation 5 como Xbox Series X usan SSD NVMe especiales, que pueden enviar datos del juego a los motores a la velocidad del rayo. Microsoft nuevamente tiene los números más grandes aquí. En términos de volumen, la Xbox Series X tiene 1 TB de almacenamiento, mientras que la PlayStation 5 lo hace con ‘solo’ 825 GB. Pero aquí también se aplica: Sony tiene un compromiso innovador con lo que tiene.
Si bien el ancho de banda de las unidades de la competencia es aproximadamente el mismo, Sony promete velocidades de E / S más eficientes para su hardware. La promesa es de alrededor de 8 ~ 9 GB / s, casi el doble de rápido de lo que promete el campo de la competencia.
Las unidades NVMe, por definición, ya ofrecen almacenamiento ultrarrápido (unas 15 veces la velocidad de un disco duro antiguo), pero la PlayStation 5 parece querer superar las expectativas. Por un lado, Sony hace esto ofreciendo su propia compresión en los archivos del juego, por otro lado, también quiere optimizar físicamente las SSD NVMe para el almacenamiento de juegos.
Al implementar más ‘trabajos prioritarios’ y un mejor chip flash (para descomprimir esos archivos comprimidos tácticamente) en el disco, la PlayStation 5 podría fluir a través de los datos del juego aún más rápido. Esto significa que la RAM de 16 GB se puede llenar en menos de dos segundos. El resultado prometido: menos o ningún tiempo de carga, independientemente del tamaño o la cantidad de detalles en el mundo del juego.
Todavía no hay cifras realmente precisas al respecto, pero los resultados pueden hablar por sí mismos. Tanto la demostración de Unreal Engine 5 como la revelación del juego de Ratchet & Clank: Rift Apart sirven como ejemplos de lo bien que funciona el nuevo almacenamiento de Sony. Ambos videos muestran claramente cómo los entornos detallados se pueden alternar o explorar en profundidad sin ningún problema. Los tiempos de carga no parecen ser el caso, algo que, según Epic Games , se debió al SSD “divino” de Sony.
En el caso de la Xbox Series X, debería estar sucediendo algo similar, ellos también están jugando con una compresión más inteligente, pero aún parece estar más cerca de los SSD existentes en términos de velocidad. Además de los flujos de datos sin procesar a 2,4 GB / s, la arquitectura de velocidad de Xbox promete transferir datos comprimidos dos veces más rápido (4,8 GB / s). Eso sigue siendo dos veces y media más rápido que el SSD promedio, pero Xbox aún carece de demostraciones atractivas como la de Unreal Engine 5, o un buen juego de próxima generación. Después de todo, cargar State of Decay 2 más rápido no es exactamente la experiencia de próxima generación que estás esperando.
¿Necesita agregar un SSD adicional?
Lo que Microsoft proporciona más claridad es la capacidad de expansión del almacenamiento SSD. En colaboración con Seagate, se lanza la denominada Expansion Card, que vuelve a duplicar la memoria interna. Misma velocidad, el doble de volumen, con posibles opciones para expansiones aún mayores en el futuro.

La PlayStation 5 también admitiría almacenamiento expandible (interno), como ahora también es posible con la PlayStation 4. Leer: inserta lo que te quede. Sin embargo, es posible que el primer mejor SSD NVMe no pueda ofrecer las velocidades o la compresión que promete el disco interno de Sony. Esa historia de “sin tiempos de carga” de repente ya no se aplica a todos tus juegos, solo a los juegos que están en el disco de memoria principal.
Entonces, ¿quién gana la batalla por el servicio? La Xbox Series X hace todo lo posible en términos de volumen y expansión, pero Sony parece ser el doble de fuerte cuando se trata de velocidad pura.
Eficiencia y enfriamiento
Con la única presentación reciente de la PlayStation 5, la Xbox Series X es actualmente un poco más fuerte en términos de calidad de construcción. Microsoft ya hizo que los expertos en hardware populares miraran públicamente la Xbox Series X y su diseño interno, donde la PlayStation 5 sigue siendo la misma imagen intangible en su pantalla por el momento.
Con una cámara de vapor, ventilación hacia arriba a través de la torreta (el ‘efecto chimenea’) y una placa base partida en dos, la Xbox Series X ya sabe cómo convencer. Agregue a eso el hecho de que predecesores como la Xbox One X ya se armaron ingeniosamente, y comprenderá que se ha ganado algo de confianza en términos de calidad de construcción.

Para PlayStation 5, esa sigue siendo principalmente la pregunta. Sabemos que la nueva consola de Sony será la más grande hasta ahora (presumiblemente para disipar el calor más rápido), pero ¿qué tan eficiente es ese vehículo?
Solo podemos esperar que Sony haya aprendido de las trampas de PlayStation 4, que pueden volverse absurdamente ruidosas. Con todas esas frecuencias variables y un SSD tan cargado, puede resultar difícil desahogarse de forma rápida y silenciosa. Y es precisamente sobre todo ese enfriamiento lo que actualmente desconocemos de la PlayStation 5, y mucho menos cómo funciona internamente.
Entonces, en este caso, parece demasiado pronto para etiquetar a un ganador absoluto, pero la transparencia inicial de Xbox crea una confianza de la que Sony ahora carece.
Hacer un balance
Entonces, en términos de potencia informática pura, es la Xbox Series X la que es claramente la consola más poderosa. Más teraflops, más almacenamiento y la promesa de un dispositivo bellamente construido son factores que entusiasman a muchos entusiastas del hardware.
Sin embargo, la PlayStation 5 supera a la competencia con técnicas innovadoras. El ‘backlog’ en Xbox es mínimo, pero es precisamente la forma en que se usa el hardware lo que puede marcar la diferencia. Por lo tanto, donde Microsoft opta por el poder puro, es Sony quien está dando pasos hacia retornos más inteligentes y una alta velocidad de datos sin precedentes. Dejemos que esos sean exactamente los aspectos de los que no tienen conocimiento en Xbox (y mucho menos en el mundo de la PC).

Y algo más …
La cuestión de cuál de las dos consolas finalmente gana la batalla depende de innumerables factores más. Los desarrolladores solo deberían poder controlar todo el hardware nuevo, de la misma manera que los dispositivos también deben continuar funcionando; de lo contrario, todas esas hermosas promesas se desmoronarán. Piense en los difíciles escenarios de desarrollo que trajo consigo la poderosa PlayStation 3, o cómo la Xbox 360 se explotó inicialmente con el infame Red Ring of Death.
E incluso si ese hardware se usa correctamente, el ganador aún depende del gusto y la preferencia. ¿Qué juegos aparecen en qué, cómo funciona la compatibilidad con versiones anteriores prometida, qué controlador se siente más cómodo en sus manos, qué ofrecen suscripciones económicas? Una consola resulta comprarse más de una vez por sentimiento, que simplemente por esos números prestigiosos.
Hazlo lo que quieras y, sobre todo, compra el dispositivo que más te apetezca. Al final del día, todos somos jugadores y ambas consolas se esfuerzan por ser más hermosas y más rápidas que nunca.
La PlayStation 5 y la Xbox Series X están programadas para la temporada navideña de 2020. Las fechas exactas de lanzamiento y los precios aún no están disponibles.