Final Fantasy 7 Remake es un nuevo clásico

Midgar es ahora nuestro hogar

Resumen

Este recuento increíblemente hermoso de uno de los juegos de rol japoneses más famosos del mundo funciona en casi todos los frentes. La profundización de la historia y un nuevo sistema de combate brindan a los recién llegados y fanáticos desde el principio una aventura que es completamente independiente. Es una pena que el juego mantenga constantemente a los jugadores de la mano y que las batallas carezcan de la estrategia y profundidad del antiguo sistema por turnos. Sin embargo, la experiencia sigue siendo cautivadora de principio a fin y, a pesar de que el juego no ocupa todo el juego original, no se siente como a medias en ningún momento.

  • Lo bueno
  • Técnicamente fantástico, el sistema Materia está solo
  • Lo malo
  • Toma tu mano demasiado, comienza un poco lento

Es difícil no dejarse llevar por una ola de nostalgia cuando ves a Cloud, Barret, Tifa, Biggs y Wedge corriendo por el reactor de Mako. Y especialmente un poco más tarde, cuando el icónico paso elevado de Midgar entra en escena, mientras una orquesta completa comienza la música de Final Fantasy 7. Para aquellos que jugaron Final Fantasy 7 cuando salió el juego por primera vez, en toda su gloria épica de tres discos en la vieja PlayStation gris, este es un momento absoluto de piel de gallina. Así es como esperábamos que algún día se vieran los juegos hace veintitrés años.

Final Fantasy 7 Remake no se puede comparar con todos esos otros remakes o remasterizaciones que han aparecido en los últimos años. Este es un juego totalmente nuevo, con nuevos gráficos, nueva jugabilidad y toneladas de contenido nuevo, que usa “solo” el guión y los conceptos del clásico de 1997.

Así que este es un remake en el sentido de Hollywood. Como, por ejemplo, King Kong de 1933 se rehizo dos veces (en 1976 y 2005). O cómo hay nada menos que siete adaptaciones de Los Miserables (1935, 1952, 1958, 1978, 1998, 2012 y 2018). Remakes en el sentido de que los creadores realmente crean algo nuevo basado en un hecho clásico, con todas las ideas y herramientas modernas que ello conlleva.

¡Alabado sea Ifrit!

En el caso de Final Fantasy 7 Remake, eso significa principalmente que ha llevado el juego a alturas totalmente nuevas desde el punto de vista técnico y artístico. Sí, los gráficos son bonitos, brillantes, detallados y fluidos. Pero especialmente los nuevos diseños de personajes y la infinidad de detalles en el mundo del juego son impresionantes. ¡Y la música! ¡Alabado sea Ifrit, la música! Las melodías icónicas en arreglos orquestales completos al mismo tiempo hacen cosquillas constantemente en su órgano nostálgico y recrean a la perfección la atmósfera de este mundo único. Lo mismo es cierto (hasta cierto punto) para todos los actores de voz que dan vida a los diferentes personajes. Hasta cierto punto, porque en ese frente el juego también muestra sus primeras grietas.

En términos de jugabilidad, este también es un juego totalmente nuevo. Aunque explorar el mundo no es esencialmente diferente a todos los demás juegos de rol japoneses (correr a través de niveles, encontrar cofres, derrotar monstruos, etc.), el sistema de combate es completamente diferente. El Final Fantasy 7 original es un juego de rol por turnos en el que te turnas para dar órdenes a los personajes. El remake te da control libre sobre un personaje con el que puedes deambular libremente y realizar ataques. Al ejecutar ataques, ahorras puntos ATB, que puedes usar para habilidades especiales como hechizos y efectos especiales. Puedes cambiar de personaje en cualquier momento y también puedes dar órdenes a personajes no controlados.

El corazón y el alma es la razón por la que Final Fantasy 7 Remake es más que un logro técnico.

Clásico

Lo anterior no es obligatorio, porque los jugadores pueden elegir entre dos ‘modos de lucha’. Con uno obtienes total libertad y tienes que cronometrar todos los ataques y bloqueos tú mismo. El segundo, llamado ‘clásico’, permite que todos los personajes luchen automáticamente mientras esperas suficientes puntos ATB para lanzar hechizos. Eso se acerca más al antiguo sistema, pero “más cercano a” es muy relativo, al igual que Rotterdam está cerca de Londres.

Esencial durante el combate sigue siendo la materia, las esferas de colores que unes a tus armas y equipo. La materia confirmada te da acceso a nuevos hechizos, incluidas las invocaciones, que convocan a grandes espíritus para luchar, y cada pieza de materia sube de nivel a medida que ganas más batallas. Su stock de materiales también está creciendo rápidamente. Más rápido de lo que tiene espacio para usarlo. Esto es especialmente bueno, porque puede elegir relativamente rápido qué materiales desea usar, pero también porque tiene la opción de cambiar radicalmente las estrategias con todas esas opciones.

Sin embargo, la lucha se siente principalmente como presionar muchos botones y poco estratégica. Al menos en las peleas habituales contra pequeños monstruos. Las peleas de jefes requieren conocimiento y decisiones tácticas y pueden ser difíciles. Desafortunadamente, el modo Clásico, donde los personajes lo hacen mucho más automáticamente y tú tomas decisiones tácticas, también es una especie de dificultad menor. El combate en ese modo es demasiado simple. Eso si bien el ‘modo normal’ nuevamente se basa principalmente en reflejos y combos. En ese sentido, el nuevo sistema, tan fluido como funciona, es mucho menos profundo y satisfactorio que el combate por turnos del original.

Lineal

Las primeras horas del juego te sujetan con mucha fuerza y ​​vas de escena en escena para (demasiado) lentamente conocer todos los sistemas. Después de unas cuatro o cinco horas, se le presentarán las misiones secundarias opcionales, con las que podrá ganar dinero y nuevos materiales. Todas esas misiones secundarias son pequeñas porciones, donde está muy claro que este no es un juego de mundo abierto como The Witcher 3. En cambio, a menudo regresas a las mazmorras donde tienes que derrotar a algunas bestias o un monstruo más grande. O se le puede pedir que haga pequeños recados, como encontrar gatos perdidos. Eso no suena muy emocionante, pero sin embargo son momentos agradables de relativa libertad, en los que también experimentas cada vez más con nuevos materiales y tácticas.

Entonces, si bien hay momentos en los que puedes abordar este tipo de trabajos en tu ‘tiempo libre’, el juego te toma de la mano obstinadamente, a veces hasta el punto del dolor. Una vez que se ha embarcado en una misión (secundaria), puede ser que realmente no se le permita hacer nada más que caminar en la dirección que prevé el guión. Si desea investigar algo en el área y caminar hacia atrás por un tiempo, la cámara se balancea y se ilumina. A menudo también se ve obligado a caminar dolorosamente lento y, a veces, incluso tiene que esperar unos segundos hasta que pueda hacer algo nuevamente. En esos momentos se siente como si estuvieras nadando en una piscina llena de almíbar y no deberías desviarte de un camino muy estrecho.

‘Me compadezco del tonto que drena el planeta de Mako

Además, el guión del juego no siempre es tan sólido para los conceptos modernos. Sigue siendo un poco ridículo que un grupo de ecocombatientes haga estallar un reactor de energía y luego se sorprenda cuando causa un daño enorme. Además, no todos los personajes salen igualmente bien. Barret es realmente aterrador a veces, y suena como el Sr. T y James Brown. También es bastante difícil señalar cómo Jessie y Tifa difieren en carácter.

Por otro lado, los pequeños momentos dan a otros personajes una sorprendente cantidad de profundidad. El hecho de que Wedge, una figura menor, a veces se detiene para acariciar a un gato, le da un poco más de humanidad.

El hecho de que los personajes no siempre salgan bien es hasta cierto punto quisquilloso, y se debe principalmente al impresionante logro técnico que es Final Fantasy 7 Remake. Un guión desactualizado se nota más con estos gráficos. Y, francamente, también es parte del encanto. Este es un juego que está claramente impregnado de arquetipos culturales japoneses, lo que en realidad es un gran alivio.

Después de todo, es ese grupo de personajes con sus interesantes idiosincrasias lo que mantiene fascinante a Remake durante cuarenta horas. Sí, por supuesto que hay momentos cinematográficos espectaculares y animadas peleas de jefes. Quieres seguir estudiando los entornos durante horas, hay muchas cosas ocultas en ellos. Y el cuento clásico de ‘Un soldado inyectado con Mako se enamora en una batalla con otro soldado rubio misterioso mientras un siniestro megacorp lo persigue’ todavía resuena. Hay tanto corazón y alma en el juego que tienes que ser muy cínico para resistirte.

El corazón y el alma es la razón por la que Final Fantasy 7 Remake es más que un logro técnico. Regularmente vemos versiones actualizadas de juegos más antiguos. Algunos se mantienen fieles al original y aumentan la resolución y la velocidad de fotogramas. Con el conocimiento de los juegos ahora antiguos, algunos intentan arrastrarse al siglo XXI pateando y gritando actualizando los sistemas de juego aquí y allá. Pero lo que Square ha hecho con Final Fantasy 7 es único. Este es un juego totalmente nuevo que aún mantiene intacto el corazón y el alma del material original.

Final Fantasy 7 Remake ya está disponible para PlayStation 4.

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