Revisión de RuneScape 3: ¿Todavía vale la pena jugarlo?

Ah, RuneScape. Tengo buenos recuerdos de matar vacas en Lumbridge, cortar sauces en Draynor Village, ser estafado por mi armadura y minar en las minas enanas. Buenos tiempos. Pero, ¿cómo se mantiene RuneScape para revisar hoy?

RuneScape fue un MMO increíblemente popular y exitoso que conocía mucha gente. Alcanzó su punto máximo alrededor de 2007-2009. Posteriormente, RuneScape vio cambios drásticos en su sistema de combate, lo que alienó a los jugadores y llevó a Jagex a lanzar una versión separada del juego, Old School RuneScape, que se basó en una versión de 2007 del juego.

Desde RuneScape clásico hasta RuneScape 2, RuneScape ahora existe como dos juegos separados: RuneScape 3, el principal que continúa desde la actualización de Evolution of Combat, y Old School RuneScape, el que está basado en una versión de RuneScape 2.

Crédito: Jagex

Personalmente, prefiero RuneScape 3, en parte porque no quería volver a abrir una cuenta nueva y también porque el juego en sí es muy divertido para mí. La tradición, las características, la calidad de vida cambia, el poder y el sistema de combate. Disfruto de todo. Pero hablando objetivamente, ¿es RuneScape 3 un buen juego?

Lo bueno de RuneScape 3

Voy a comenzar con las partes buenas de RuneScape 3. Mientras que RuneScape 3 (que simplemente llamaré RuneScape de ahora en adelante) tiene sus fallas, hay muchas más cosas buenas que malas en el juego. Así que, aquí vamos.

El sistema de combate en RuneScape 3

Comencemos en grande con una de las actualizaciones más controvertidas en la historia de RuneScape: Evolution of Combat, también conocida como “EdC”.

Originalmente, RuneScape tenía una mecánica de combate relativamente simple. El juego se ejecuta en intervalos de 0,6 segundos, conocidos como “ticks del juego”. El sistema de combate original tenía armas con diferentes velocidades de ataque y valores de daño. Algunas armas incluso tenían ataques especiales.

Si bien el sistema de combate era bastante simple, todavía tenía un encanto y una cultura detrás. Los jugadores estaban realizando hazañas y estrategias de PKing (matar jugadores) que eran, sin duda, impresionantes, dado lo rudimentario que era el combate.

El sistema de combate de ataques automáticos y ataques especiales era parte de la identidad de RuneScape. Y PvP se convirtió en una de las actividades más populares del juego y la mejor fuente de ingresos.

Evolution of Combat cambió por completo el funcionamiento del sistema de combate en RuneScape. En lugar de depender únicamente de los ataques automáticos, la mayor parte de tu daño proviene de las habilidades. Tienes esta barra de acción, en la que colocas tus habilidades y también asignas combinaciones de teclas. Presionas la combinación de teclas y tu personaje realiza la habilidad.

Hay habilidades canalizadas, habilidades que aturden, habilidades que hacen más daño cuando tu objetivo está aturdido, habilidades que causan daño por sangrado con el tiempo que aumenta si tu objetivo se mueve, habilidades que potencian tu daño, etc.

Nex – Pelea del jefe del grupo Ángel de la Muerte / Crédito: Jagex

Cuando salió Evolution of Combat por primera vez, no fue tan bueno. Sin embargo, ahora en 2021, Evolution of Combat está bien establecido y es realmente divertido. Sin embargo, no es perfecto. Por ejemplo, hasta mediados de 2021, Magic fue superado por Melee y Ranged.

La magia no era terrible de ninguna manera: puedes matar jefes con magia de manera efectiva, pero aún estaba por detrás en términos de producción de daño.

Recientemente, Jagex ha hecho de Magic el mejor estilo de combate con la incorporación de nuevas armas, armaduras y habilidades de Elder God Wars Dungeon. Y con los nuevos juguetes con los que Magic tiene que jugar, Melee se ha convertido en el estilo “más débil”.

Es un ciclo constante en el que un estilo es más poderoso si tienes el mejor equipo de tragamonedas, pero independientemente, el jefe del juego final en RuneScape es increíblemente atractivo, interesante y divertido.

Pelea de jefe en solitario de Raksha / Crédito: Jagex

No he hecho demasiados jefes en comparación con la mayoría de los otros PvMers, pero matar a un jefe y saquear las recompensas es muy satisfactorio, y más aún cuando obtienes una caída rara.

E incluso el simple proceso de aprender las mecánicas y lidiar con ellas es una experiencia muy divertida, salvo que pagues mucho dinero en efectivo cuando mueras. Sin embargo, Jagex actualmente está al tanto del problema de la increíblemente castigadora mecánica de muerte de RuneScape y planean discutir esto con la comunidad.

Incluso si no te gustan los jefes de alto nivel, RuneScape tiene un modo Revolución, que automáticamente lanza estas habilidades por ti, según el orden en que las coloques en tu barra de acción.

Crédito: RSWiki

Si bien esto no es óptimo para los jefes de alto nivel, está más que bien para matar mobs Slayer o simplemente para el combate general. Revolution es genial porque, en cierto modo, recupera parte del combate automático de baja intensidad por el que se conocía a RuneScape: simplemente haz clic en un enemigo y deja que se desarrolle.

Entonces, en general, diría que el combate en RuneScape es definitivamente un aspecto positivo del juego una vez que te acostumbras.

Las habilidades en RuneScape 3

En el momento de escribir esta revisión, hay 28 habilidades, la mayoría de las cuales son habilidades que no son de combate. Las habilidades se pueden subir de nivel, lo que otorga a los jugadores acceso a contenido de mayor nivel.

Por ejemplo, si entrenas a cortar madera, puedes cortar árboles de niveles más altos y obtener sus troncos. Si su nivel de Fletching es lo suficientemente alto, puede convertir esos troncos en arcos de mayor nivel, que se pueden usar con niveles de rango más altos.

Se siente gratificante cuando desbloqueas niveles más altos y la progresión del juego se siente bastante equilibrada en su mayor parte. Sin embargo, RuneScape es un juego muy complicado, por lo que pasas mucho tiempo solo para ganar algunos niveles una vez que estás lo suficientemente alto, pero te mantiene lo suficientemente interesado con las recompensas para seguir adelante.

En los viejos tiempos de RuneScape, subir de nivel las habilidades era mucho más intensivo. Sin embargo, a lo largo de los años, el contenido se ha vuelto “más fácil”, y se han agregado al juego métodos más nuevos y eficientes de entrenamiento de habilidades.

Crédito: Jagex

Antes, llevaría mucho tiempo alcanzar el nivel 99 con una sola habilidad. Pero ahora, tenemos muchos jugadores que alcanzan el nivel 99 en todas las habilidades e incluso algunas habilidades tienen su nivel máximo en 120.

No creo que haya nada de malo en hacer que los niveles máximos de habilidades sean más accesibles, porque respeta el tiempo del jugador en la vida real. Obtuve 99 Hunter en 2008/2009, y vaya, fue una rutina.

No me puedo imaginar intentar alcanzar ese nivel hoy con los mismos métodos que había usado, dado que ya no tengo tanto tiempo libre como en la escuela secundaria.

Sin embargo, no es solo que el contenido más nuevo ha hecho que las habilidades sean más fáciles de entrenar más rápido, sino que también hay microtransacciones en el juego, lo que hace que el juego sea un poco rentable. Aunque no es tan malo como parece, ya que RuneScape no es principalmente un juego PvP.

Sin embargo, esto es un problema si desea competir por un lugar en RuneScape HiScores. Pero hablaremos de microtransacciones más adelante.

Crédito: Jagex

Cada vez que se agrega una nueva habilidad en RuneScape, es un gran problema, ya que las habilidades agregan un montón de contenido nuevo al juego. Las dos últimas habilidades lanzadas, Invención y Arqueología, diría que son adiciones increíblemente exitosas y sorprendentes al juego.

No entraré en demasiados detalles, pero la invención actúa como un sumidero de artículos, lo que ayuda a mantener el valor en lo que de otro modo serían artículos basura, estabilizando la economía. Y la arqueología es una habilidad que se siente como las habilidades clásicas de recolección y artesanía de RuneScape, pero modernizada. 

Además, en 2021, Jagex lanzó su primer verdadero jefe de habilidades, Croesus, que brinda a los hábiles una experiencia PvM que se separa del combate tradicional. Si bien no es tan popular como otros jefes, personalmente lo encontré extremadamente divertido y gratificante de jugar.

A partir de 2021, Jagex está lanzando Double Experience trimestralmente: cuatro veces al año. En mi opinión, esto no es algo malo, ya que hace que sea más fácil llegar al final del juego para las personas que no pueden pasar demasiadas horas jugando RuneScape.

E incluso si alcanzan ese final rápidamente, todavía hay mucho por hacer en dicho final, por lo que el juego nunca parece que se quede sin contenido.

Sin embargo, esto puede ser algo malo en términos de competencia, ya que significa que los primeros lugares en los HiScores se llenan con frecuencia de jugadores que han alcanzado el límite de experiencia en todas las habilidades, y la única posibilidad de adelantar a alguien por encima de ti es cuando se lanza una nueva habilidad y alcanzas los 200 millones de experiencia en esa habilidad antes que nadie.

Pero esto no es una preocupación para la mayoría de los jugadores y realmente solo afecta a aquellos que desean dedicar mucho tiempo al juego y reclamar un lugar en los HiScores. También mencioné antes que hay microtransacciones, donde puedes adquirir experiencia gratuita o experiencia adicional en una habilidad, lo que hace que las HiScores sean menos competitivas.

Pero cada vez que se lanza una nueva habilidad, también hay un embargo sobre esa habilidad que evita que se vea afectada por tales métodos, lo que significa que los jugadores que buscan el puesto número uno no pueden comprar su camino. Hablando de microtransacciones…

Microtransacciones

Hablemos rápidamente sobre las partes buenas de las microtransacciones. Sí, hay buenas partes de las microtransacciones, también conocidas como MTX.

En primer lugar, Bonds. Los bonos se pueden comprar con dinero real y negociar con los jugadores. ¿Qué hacen? Puede canjearlo por membresía o moneda premium en forma de RuneCoins o Treasure Hunter Keys.

Treasure Hunter es como la forma de botín de RuneScape y puedes ganar lámparas, con experiencia otorgada o estrellas, que otorgan experiencia adicional, e incluso cosméticos, etc.

Los bonos se introdujeron en el juego para combatir el comercio del mundo real, en el que los jugadores compran oro a otros jugadores pagándoles dinero. Ahora, los jugadores pueden comprar su propio oro, pero está totalmente regulado por Jagex.

Dan dinero a Jagex a cambio de bonos, que luego el jugador puede intercambiar con otros jugadores por decenas de millones de monedas.

Crédito: RSWiki

Esto también permite a los jugadores esencialmente obtener membresía en RuneScape sin pagar moneda de la vida real. Si un jugador puede ganar suficientes monedas de oro en el juego, puede comprar un Bono de otro jugador y canjearlo por una membresía.

Entonces, si estás increíblemente dedicado al juego y puedes ganar mucho dinero en el juego para comprar bonos de otros jugadores, la totalidad de RuneScape es esencialmente gratis.

Por supuesto, inicialmente hubo controversia con respecto a la liberación de bonos, pero es un hecho que la cantidad de comercio en el mundo real se redujo significativamente. Y los bonos son probablemente una de las mejores adiciones al juego.

Incluso si odias absolutamente las microtransacciones, no es un gran problema porque puedes disfrutar prácticamente de todo el contenido sin pagar nada fuera de la tarifa de suscripción (que nuevamente, puedes pasar por alto ganando dinero y comprando bonos de otros jugadores). Personalmente, no he gastado dinero en MTX durante varios años y he disfrutado del juego tanto como siempre.

Te perderás los cosméticos y demás, pero de nuevo, si no deseas caer en el pozo de las microtransacciones, puedes comprar bonos de otros jugadores que usen oro en el juego.

Crédito: Jagex

Por supuesto, hay ocasiones en las que Jagex se esfuerza demasiado en las microtransacciones. He sido testigo de los meses en los que constantemente recibían una reacción violenta debido a la cantidad excesiva de promociones MTX que seguían promoviendo, pero sorprendentemente, Jagex ha mejorado en eso … en su mayor parte.

En conclusión, las microtransacciones están aquí, te gusten o no. Mantienen vivo el juego, ya que seamos sinceros, Jagex sigue siendo una empresa que necesita ganar dinero para mantener RuneScape.

Pero no sienta que alguna vez tiene que gastar dinero en ello, ya que no se le bloquea nada si elige no participar en las microtransacciones. Están ahí si quieres un atajo porque te gustaría poder jugar más, pero no tienes tiempo para hacerlo.

Sin embargo, esto trae el tema de la salud mental y las adicciones al juego, pero ese es un tema completamente diferente.

Música

No dedicaré mucho tiempo a hablar de la música de RuneScape. Es genial. Simple y llanamente.

Cuando jugué por primera vez a RuneScape, inmediatamente me encantó la banda sonora. Escuchar algunos de los temas antiguos todavía me golpea con nostalgia, siendo “Adventure” uno de esos temas.

A lo largo de los años, la biblioteca de música de RuneScape ha crecido significativamente y la calidad de todas las pistas ha mejorado drásticamente. Hay varias pistas que un jugador retirado de RuneScape probablemente ni siquiera se daría cuenta de que son de RuneScape.

La música tiene variedad, desde las melodías relajantes mientras viajas por Misthalin hasta los intensos riffs de guitarra mientras luchas contra un jefe dinosaurio.

Aquí están algunos de mis favoritos personales si desea escucharlos. Creo que es mejor que yo hablando de teoría musical y esas cosas y pretendiendo saber de lo que estoy hablando.

Historia y misiones

Mi experiencia con las misiones ha cambiado mucho a lo largo de los años que he jugado a RuneScape. Cuando comencé, pensé que las misiones eran divertidas y atractivas y que era una buena forma de sumergirme en el mundo de RuneScape.

Sin embargo, cuando descubrí las guías de misiones, terminé abriendo espacio (saltando el diálogo) a través de las misiones.

Las misiones son geniales en RuneScape porque brindan no solo experiencia, sino también elementos especiales, acceso a nuevas áreas e incluso nuevas habilidades y oraciones. Y las recompensas hacen que valga la pena hacer las misiones.

En los últimos años, ha habido una historia general en RuneScape que involucra a los dioses de Gielinor regresando al mundo después de un evento cataclísmico que tuvo lugar durante una de las misiones.

Crédito: Jagex

Muchas de las actualizaciones y misiones desde entonces se han vinculado a esta narrativa, y en el momento de escribir esto, se ha lanzado una mazmorra llamada “Elder God Wars Dungeon”.

La versión corta es que el personaje del jugador, conocido como el “Guardián del Mundo”, está trabajando con los diversos dioses y héroes de Gielinor para evitar que los Dioses Mayores, seres que crearon este mundo, lo destruyan.

Tiene los mismos riesgos y vibraciones de equipo de Avengers: Endgame, y esta narrativa se ha construido durante un lapso de alrededor de 8 años desde el lanzamiento de la misión, “The World Wakes”.

Después de los eventos de esa búsqueda, el juego ha entrado en “la Sexta edad”, lo que marca un cambio significativo en el curso de la historia de RuneScape: ya que los muchos dioses de Gielinor ahora pueden poner un pie en ese mundo nuevamente.

Crédito: Jagex

Mencioné antes que había empezado a adquirir el hábito de barrer el espacio a través de misiones, pero las recientes se han vuelto bastante entretenidas y de hecho me tomo el tiempo de leer el diálogo para poder entender mejor la historia. Y en mi opinión, vale la pena, ya que la escritura y la trama son realmente atractivas y una inversión que vale la pena.

Además, los diálogos de RuneScape son increíblemente ingeniosos y pueden ser realmente divertidos. Solo sabes que los escritores se divirtieron con esto.

Crédito: Jagex

Si bien soy fanático de la historia actual que ha sido el enfoque principal en RuneScape durante los últimos años, todavía hay muchas historias sin terminar que los desarrolladores han olvidado durante mucho tiempo.

Me viene a la mente la línea de misiones de Gnome. Sería bueno verlos llegar a su fin, pero con la forma en que el desarrollo va detrás de escena, es difícil imaginar que eso suceda, y eso es algo que probablemente mencionaré más adelante.

AFK

Así que hablemos de la jugabilidad real … ¿más bien falta de jugabilidad? Quizás mi parte favorita de RuneScape es su AFKability: haces clic una vez cada pocos minutos y progresas en lo que sea que estés haciendo. y muchas actividades son posibles con esto.

Por ejemplo, si desea ir a pescar, haga clic en un lugar de pesca y solo tendrá que hacer clic nuevamente cuando el lugar de pesca se mueva o cuando su inventario esté lleno y tenga que volver a la orilla. Con una gran cantidad de contenido que se agrega con el equilibrio de AFKing en mente, ganar dinero y progresar en este juego requiere poco esfuerzo, pero requiere una buena cantidad de tiempo.

Cuando alcanzas niveles lo suficientemente altos, incluso puedes AFK a algunos jefes. / Crédito: Jagex

Entonces, si bien RuneScape es un juego que tiene mucho trabajo, no se siente tan pesado porque simplemente puedes hacer otras cosas mientras tu personaje corta madera o extrae rocas o incluso mata a las turbas asesinas. RuneScape incluso se ha calificado a sí mismo como un “juego de segunda pantalla”.

Dicho esto, RuneScape no se trata solo de contenido AFK. Si bien RuneScape tiene una identidad única en los MMO como un juego AFK, todavía hay una buena cantidad de contenido que requiere toda tu atención.

Estos tienden a recompensar las tasas de experiencia más altas y los métodos para hacer dinero. RuneScape se siente bastante equilibrado en cuanto a la recompensa que recibes en función de la atención y el esfuerzo que le des al juego.

Lo malo de RuneScape 3

Microtransacciones (las partes malas)

Ahora hablemos de los aspectos negativos de RuneScape. Empezaré por las microtransacciones. Si bien dije que este juego es perfectamente jugable y agradable sin tener en cuenta las microtransacciones, no ayuda que nos las pongan en la cara con frecuencia e incluso es una cosa diaria que puedes hacer.

La única razón por la que juego Treasure Hunter hoy en día es para deshacerme de la notificación que aparece en mi pantalla diciendo que tengo llaves para usar. Y obtienes una llave todos los días (dos si eres miembro), por lo que es difícil no notar estas cosas.

Además, algunas de las funciones útiles también están bloqueadas detrás de las microtransacciones, como más espacio bancario y auras. Las auras son mejoras cronometradas que te brindan beneficios en el juego mientras están activas.

Por supuesto, puedes obtener los impulsores bancarios ganando dinero en el juego y comprando un bono, pero la gran mayoría de las auras están bloqueadas detrás de una puerta de tiempo: los puntos de lealtad. Los puntos de lealtad se obtienen todos los meses para los miembros suscritos y cuanto más tiempo esté suscrito durante meses consecutivos, sus ganancias mensuales de puntos de lealtad aumentan.

Crédito: jagex

Recientemente, Jagex ha agregado formas de adquirir auras a través del juego, como desbloquear auras de combate matando jefes, pero la mayoría de las auras solo están disponibles al tener membresía durante varios meses e incluso años.

Además, solo porque el juego se puede jugar sin prestar mucha atención a las microtransacciones, todavía existe un problema inherente en ellas, ya que aquellos con adicciones al juego pueden fácilmente ser víctimas de ellas.

Legibilidad de combate

Si bien elogié el combate en RuneScape y cómo ha evolucionado a lo largo de los años, todavía existe el problema fundamental de legibilidad del sistema de combate del juego.

Por ejemplo, la desincronización de animaciones y efectos visuales de las habilidades reales es muy importante. Las animaciones para efectos de habilidad anulan otras animaciones en lugar de cancelar, lo que es increíblemente engañoso para los jugadores más nuevos.

Los jugadores de PvM pueden comprender esto después de suficiente experiencia, pero aún tiene un efecto negativo en la claridad del juego. Hay un video completo sobre por qué el sistema de combate de RuneScape se siente mal. Cubre varios otros aspectos de por qué el sistema de combate de RuneScape puede parecer torpe y poco intuitivo.

La razón por la que todavía elogié el sistema de combate antes es porque una vez que seas capaz de dominar estos problemas visuales, podrás ver más allá de ellos y seguir funcionando bien en PvM. Creo que estos problemas son realmente más importantes para los jugadores más nuevos, lo que sigue siendo una gran parte de la atracción de nuevos PvMers.

Desarrollo desordenado

Realmente no sé de qué otra manera decir esto además de “desarrollo desordenado”, pero RuneScape se basa en un código de hace 20 años y una gran cantidad de contenido heredado es bastante complicado y difícil de trabajar.

No soy un programador, así que no estoy familiarizado con la forma en que se programa el juego, pero Jagex Mods (empleados de Jagex) han sido más que explícitos acerca de que RuneScape tiene muchos códigos espaguetis. Después de todo, RuneScape consta de código de más de 20 años como base y una gran cantidad de contenido realmente antiguo es increíblemente complicado para trabajar.

Crédito: u / Jackladder

Otro problema con Jagex es que hay una gran cantidad de contenido que simplemente está inacabado. El primero que me viene a la mente son las líneas de búsqueda sin terminar mencionadas anteriormente.

Sin embargo, otro deslumbrante es la continuación de The Liberation of Mazcab Raids. Cuando se lanzó, incluyó dos jefes extremadamente difíciles que se equilibran en torno a tener un equipo de 10 jugadores.

Hoy en día, sigue siendo un contenido relativamente popular, pero originalmente se suponía que Raids tenía un tercer jefe, que se puede ver claramente al restablecer el bloqueo de botín en los jefes. Obviamente, se planeó un tercer jefe en las Incursiones de Liberación de Mazcab.

Crédito: Jagex

Supuestamente se suponía que este era el Airut Shaman, que se mencionó en RuneFest 2015. Sin embargo, 8 años después del lanzamiento de Raids, todavía no hay planes para completar el contenido de Raids, y los signos de interrogación en la interfaz de reinicio son un recordatorio frecuente de esto.

Hay muchos otros contenidos que ha prometido Jagex pero que no se han cumplido. Para su mérito, los han reconocido, refiriéndose a ellos como “Asuntos pendientes” y haciendo un esfuerzo para hacerlos realidad, pero aún no se ha anunciado que algunos asuntos pendientes se encuentren en algún tipo de progreso.

Para agregar a eso, hay muchos otros problemas con el juego que no se han abordado durante mucho tiempo, como la armadura de nivel 92 que aún se degrada a polvo a pesar de ser reparable.

Otro ejemplo son los Ectotokens, que se prometió que se usarían en abundancia hace años, pero que todavía están muertos en la actualidad. Además, ¿Group Ironman llegará pronto a RuneScape? Eso fue tuiteado hace 4 años.

Crédito: u / Gaga_Lady

Si bien, en mi opinión, RuneScape actualmente tiene suficiente contenido para mantener a muchos jugadores comprometidos durante mucho tiempo, Jagex tiene un problema con las promesas excesivas y las entregas insuficientes con bastante frecuencia.

Para su crédito, ahora son más vocales sobre aclarar si el contenido del contenido que quieren hacer será lanzado o no en lugar de simplemente prometerlos directamente.

A veces, lo compensan con actualizaciones realmente buenas, como Anacronía, Arqueología, la revisión de Minería y Herrería y Elder God Wars Dungeon, pero aún así no es una excusa para prometer a los jugadores contenido que no llegará a buen término.

Falta de integridad

Cuando hablo de falta de integridad, me refiero principalmente a la negativa de Jagex a castigar a los jugadores que abusan de los errores en el juego. Cuando se lanzó Elite Dungeons 3, hubo un error que permitió a los jugadores saltarse toda la mazmorra y enfrentarse al jefe final. Muchos jugadores abusaron de esto durante mucho tiempo, pero no se otorgaron prohibiciones.

Ya que estamos en el tema de Elite Dungeons 3, en el momento de hacer este video, hay muchos bots cultivando Elite Dungeons 3, lo que está inyectando una enorme cantidad de oro en el juego, lo que resulta en un impacto en la economía del juego. Los bots, con configuraciones mágicas de bajo presupuesto, simplemente cultivan las turbas de basura hasta que llegan al primer jefe, luego reinician la mazmorra y repiten.

Si bien creo que es bueno que Elite Dungeons 3 pueda ser utilizado por jugadores de bajo nivel para ganar dinero, es demasiado fácil de manipular. Y a pesar de afectar negativamente a la economía, realmente no parecen estar haciendo mucho.

Han publicado una declaración sobre una solución para desalentar los bots en Elite Dungeon 3 y deberían “llegar en las próximas semanas”, pero no ha habido nada después de 6 meses. Incluso si la solución que habían planeado no hizo felices a los involucrados, al menos deberían comunicar a la comunidad por qué aún no se ha publicado.

Lanzamientos de buggy

Esta sección no es necesariamente tan mala como las anteriores que mencioné, al menos personalmente para mí. Pero las actualizaciones de Jagex tienden a contener muchos errores, algunos de ellos graves, lo que resultó en un meme en la comunidad: “No juegues los lunes”.

Ahora, entiendo que la garantía de calidad no es perfecta y que incluso entre los juegos de título triple A, habrá errores presentes. Después de todo, no importa cuán grande o competente sea un equipo de control de calidad, palidece en comparación con tener una base de jugadores completa probando el contenido.

Pero, RuneScape es un poco notorio por tener algunos errores realmente desagradables y molestos que son descaradamente fáciles de replicar y que en realidad vale la pena cuestionar si incluso probaron el contenido. Es aún más irritante que estos errores hayan sido reportados y reconocidos, pero muchos de ellos aún no se han corregido.

Crédito: Jagex

Un ejemplo que sucedió recientemente ocurrió durante el lanzamiento de Arch-Glacor, donde si mataste al Glacor reforzado con 250% de enfado o más, la salud del Arch-Glacor se reduciría a poco más de 1k HP. Esto resultó en tiempos increíblemente rápidos y los jugadores abusaron del error para impulsar el nivel de enfado.

Esto fue tan fácil de hacer que los jugadores se preguntaban si el jefe había sido probado al 250% de enfado o más, ya que matar a estos Glacor reforzados es parte de la pelea del jefe y es prácticamente imposible no experimentarlo.

Otro ejemplo de un jefe más nuevo es Zuk. Al derrotar a Zuk y si tuvieras un familiar de combate Invocado, el familiar seguiría atacando, lo que resultaría en “matar” continuamente a Zuk una y otra vez, lo que te permitiría matar recuentos y caídas sin tener que despejar las olas y el jefe.

Mucha gente todavía juega y realiza actividades peligrosas los lunes, sin embargo, los errores del parche de los lunes no son un gran problema, en mi opinión, y están lejos de ser los problemas más grandes con RuneScape, pero aún así vale la pena mencionarlos.

RuneScape 3 no es amigable con los nuevos jugadores

Este también es un problema con RuneScape en el sentido de que realmente no ayuda a los nuevos jugadores a ingresar al juego o ayuda a los jugadores que regresan a ponerse al día. En el lado positivo, la comunidad tiene guías en la Wiki oficial de RuneScape, y los desarrolladores han implementado una función de búsqueda Wiki en el juego.

Sin embargo, de vez en cuando, vemos a alguien publicar en el subreddit de RuneScape preguntando cómo ingresar al juego y cuán abrumados están con todo el contenido del juego.

La comunidad tiende a ser amigable con los nuevos jugadores que desean aprender más sobre el juego, pero sería bueno si el juego en sí les brindara a los jugadores una guía más fácil de usar y fácil de notar para ayudar a guiar a los jugadores.

Crédito: Jagex

Hay un sistema de ruta para ayudar a los jugadores con algunos logros, pero no es exactamente el tipo de cosas que ayudarían a los jugadores a entrar en el juego.

Esto también es un problema porque con RuneScape mobile siendo una cosa y también lanzándose en Steam, atrajo a muchos jugadores nuevos, sin embargo, es probable que muchos de ellos no pasen demasiado de las etapas iniciales del juego.

Básicamente, hay muchas cosas que el juego no te dice, pero siempre que puedas establecer metas para ti mismo y estés en el juego lo suficiente como para investigar cosas en la wiki o incluso visitar el subreddit, te encontrarás divirtiéndote y aprendiendo a un ritmo decente.

Veredicto

Si bien no es perfecto de ninguna manera, RuneScape es definitivamente divertido y vale la pena probarlo incluso en 2021. Si bien no es muy amigable para principiantes, ofrece contenido más que suficiente para mantenerlo involucrado si dedica un mínimo de esfuerzo a buscar detalles en piezas de contenido. 

Sí, es una gran rutina maximizar tus niveles y las microtransacciones pueden ayudar a acelerar el proceso, pero se siente cada vez menos necesario depender de la caza de ballenas debido a la frecuencia con la que Jagex ejecuta eventos de Double Experience, por lo que nunca te sientes presionado a tener 100 % eficiente.

Crédito: Jagex

Y dado que RuneScape es un “juego de segunda pantalla”, es bastante fácil estar inactivo y AFK en él y aún así progresar, que es un nicho que ha abrazado con orgullo.

La diversión proviene de la satisfacción de pasar el tiempo para alcanzar esas metas que te has propuesto y acercarte al final del juego.

RuneScape es tosco en los bordes, pero tiene un cierto encanto que persiste a pesar de la revisión del sistema de combate y sus muchas actualizaciones que lo separan de su contraparte de la vieja escuela, que conserva la mayor parte de la sensación original de RuneScape en su apogeo.

Es posible que tenga dificultades para participar, pero una vez que se invierte y se compromete, realmente se convierte en un juego divertido.

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