Gears Tactics es realmente solo Gears

Pero luego, con una cámara ligeramente más alta

Resumen

Gears Tactics es un gran juego de estrategia, pero eso en realidad no es tan sorprendente. El ADN de Gears, cubriéndose, usando las granadas escasas de manera óptima, las ejecuciones con motosierra, encaja perfectamente con el género y le da a Gears Tactics su propia cara. Ciertamente, todavía hay margen de mejora, pero esa no es la razón principal para pensar en un seguimiento ahora. Ese pensamiento está impulsado principalmente por el potencial probado de un Gears táctico con este juego.

  • Lo bueno
  • Gears DNA se destaca por sí solo, está lleno de inteligencia táctica, se juega sin problemas
  • Lo malo
  • Las misiones son un poco repetitivas, sin metajuego general

Puede ser un poco contundente decir que el desarrollador Splash Damage en Gears Tactics solo ha cambiado el ángulo de la cámara, pero hay algo de verdad en ello. Aunque este es un verdadero juego de tácticas por turnos, Gears Tactics se siente familiar desde el primer segundo.

En cuanto a la historia, el juego tiene lugar 12 años antes del primer juego de Gears, durante los primeros días de la guerra con los Locust. Ese salto en el tiempo se usa de manera inteligente para justificar por qué tienes que reclutar a tus propios soldados en este juego, pero el escenario no es muy diferente.

Sera, el planeta en el que tienen lugar todos los Gears, está inmediatamente familiarizado con su arquitectura gótica, así como con las armas, los enemigos y, bueno, casi todo. El papel principal es para el recién llegado Gabe Díaz. De hecho, el padre de Kait de Gears 5. Su papel, sin embargo, es más pequeño que el de su propia hija o Marcus Fenix, por ejemplo. Después de todo, no solo juegas con Gabe, sino con todo un equipo.

Espera tu turno

Gabe es enviado a vaciar un Locust de alto rango: Ukkon. Ukkon realmente puede hacer más que gruñir y disparar, y es responsable de creaciones como Brumak, Corpser y Reaver. Un oponente de estatura, por eso Gabe está reclutando gradualmente nuevos Gears para construir su propio ejército.

Durante una misión, obtienes un máximo de cuatro Gears debajo de los botones. Cada acción, como correr, disparar, pero también recargar, te cuesta un punto de acción, de los cuales cada personaje tiene tres por defecto. Eso es uno más que en el principal competidor y punto de referencia de género Xcom, con el resultado de que Gears Tactics tiene un poco más de sabor. Gears Tactics también tiene mucho menos un aspecto de juego de mesa tradicional, porque no estás atrapado con una cuadrícula de cuadrados. Aunque todavía se turnan, la acción parece muy orgánica y eso encaja perfectamente con la serie.

Si bien las influencias de Xcom son claramente visibles, es el ADN de Gears por excelencia lo que eleva Gears Tactics a algo más que un simple clon. Por ejemplo, eres más difícil de acertar cuando te cubres, solo puedes cerrar Emergence Holes (donde nuevos enemigos se arrastran en cada turno) con una granada bien apuntada, y puedes ejecutar brutalmente a un enemigo con la característica motosierra de tu arma. Eso no solo se ve brutal, sino que también te da una ventaja significativa. Cuando ejecutas un Locust, todos tus otros Gears obtienen un punto de acción adicional.

Si bien las influencias de Xcom son claramente visibles, es el ADN de Gears por excelencia lo que eleva Gears Tactics a algo más que un simple clon.

KO Boomer

Por ejemplo, todavía hay una serie de detalles tácticos inteligentes que mencionar. Las granadas, por ejemplo, hacen mucho daño, pero tienen un tiempo de reutilización de varios turnos. Es atractivo apuntar una granada justo entre un grupo de Wretcher, simplemente para deshacerse de ellos rápidamente, pero si ocurre un agujero E, entonces estás bastante jodido. Sin embargo, si logras eliminar a un Boomer, tus Gears pueden tomar su Boomshot y hacer mucho daño con las granadas restantes en el arma.

Los tickers también son un buen enemigo: estos perros callejeros que se arrastran explotan cuando se acercan a ti, pero con un ataque especial los pateas. Si lo pateas hacia otro Locust y luego disparas, lloverá trozos de enemigo. Entonces comprenderás de inmediato por qué ese tercer punto de acción en Gears es tan importante, y mucho menos los puntos de acción adicionales que obtienes al ejecutar enemigos.

Debe quedar claro: Gears Tactics es increíblemente fiel al material original y, por lo tanto, también es interesante como juego de estrategia. Sin embargo, no todo es perfecto. Por ejemplo, donde puede terminar Gears 5 en aproximadamente diez horas, con Gears Tactics lo hace rápidamente tres veces. Sin embargo, la historia de Tactics no es tres veces más profunda o extensa. Las misiones se entrelazan después de un tiempo sin demasiado alboroto y, a partir de ese momento, también comienzan a sentirse un poco más genéricas.

En última instancia, el juego solo tiene unos pocos tipos de misiones, en las que, por ejemplo, debes avanzar para adelantarte a un bombardeo o liberar a los prisioneros de un capullo de tortura tan desagradable en unos pocos turnos. Las peleas de jefes son un cambio bienvenido en el que la fórmula se agita considerablemente, pero se pueden contar con una mano.

No es un meta

Gears Tactics tampoco tiene un metajuego, en el que puedes ver, por ejemplo, en un mapa del mundo cómo conquista ciudades de Sera o construye una base. Tampoco hay soldados que puedas enviar fuera de la pantalla en una misión, por lo que ganan algo de XP y, como resultado, pronto tendrás los mismos soldados, o cambiarás a tus hermanos más débiles por nuevos reclutas con un nivel superior de forma predeterminada. . Así que realmente no te unes a tus soldados, a lo sumo con Gabe y los pocos otros personajes ‘regulares’.

Es posible personalizar tu propio ejército, con nuevas armas y equipos que encontrarás durante las misiones. Sin embargo, esto se hace a través de menús estáticos y no es la parte más emocionante del juego. Aunque las diferentes habilidades son útiles. Puedes especializar soldados en el camino, lo que hace que de repente sea más útil tener varios soldados de la misma clase (pero con diferentes especialidades) en tu ejército.

Además, puede ser inteligente codificar con colores las diferentes clases. Tradicionalmente, la paleta de colores de Gears Tactics es principalmente gris y marrón, por lo que pronto ya no verás la diferencia entre tus propios Gears. Y si accidentalmente envías a tu francotirador directamente hacia el enemigo y envías con cuidado a tu Heavy a un punto de vista más alto, todo tu plan estratégico puede arruinarse muy rápidamente. Aparte de la practicidad de la personalización, extrañas la sensación de ser parte de algo más grande. Algún tipo de metajuego podría haber proporcionado la distracción necesaria y un poco más de profundidad.

Todos los carmines

Hay algo que decir sobre este enfoque: Gears Tactics asume un papel modesto y apropiado dentro del universo a través de esta configuración, algo que el abajo firmante, como fanático de la tradición, puede apreciar. Después de todo, sería un poco sesgado si el recién llegado Gabe Diaz resultara ser un héroe más significativo que Marcus Fenix, y mucho menos un personaje trivial con menos sustancia que el Carmine promedio. La conclusión es que Gears Tactics, ciertamente a largo plazo, no es del todo beneficioso.

Eso significa que hay margen de mejora con Gears Tactics 2, porque si depende de nosotros, puede llegar. Es casi como si Gears of War se creó para un enfoque estratégico, y Gears Tactics se ejecutó con sentido del detalle. Un gran primer paso.

Gears Tactics ya está disponible para PC en Steam, Xbox Store y Xbox Game Pass.

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