La desintegración ya está muerta

Solo trata de encontrar una pareja

Resumen

La desintegración se basa en una idea fantástica, pero se desmorona debido a la pésima ejecución. Con una apariencia genérica y una jugabilidad mediocre, no es muy atractivo, lo que también es evidente por el hecho de que ahora apenas puedes encontrar una coincidencia.

  • Pluspunten
  • Interesante combinación de géneros, fascinante tradición
  • Minpunten
  • Apariencia genérica, no sobresale en nada, las unidades apenas escuchan, el multijugador ya está abandonado, demasiado caro
El cronómetro de emparejamiento marca los diez minutos. Es el día después del lanzamiento, por lo que es de esperar que haya suficientes jugadores con los que jugar. Aún así, Disintegration tiene la mayor dificultad para juntar a diez jugadores para comenzar una partida multijugador.

Una revisión no se trata de si hay suficientes personas jugando, sino de si el juego es lo suficientemente bueno. Sin embargo, el largo tiempo de espera para llegar a un juego es indicativo de los problemas a los que se enfrenta Disintegration. El juego no tiene nada de especial y es mediocre, pero se vende por completo. Entonces tiene sentido que la audiencia sea bastante pequeña.

Eso es lamentable, porque las ideas de Disintegration son ambiciosas. El primer juego del nuevo V1 Interactive, fundado por el creador de Master Chief, Marcus Lehto, tiene como objetivo combinar dos géneros opuestos: shooters y estrategia en tiempo real. El juego hace un buen intento, pero resulta simplemente imposible hacerlo sin problemas. La desintegración es demasiado lenta para un tirador y demasiado rápida y simple para un RTS. Por tanto, falla en ambos géneros.

No muy bueno en nada

El concepto es refrescante: controlas un Gravcycle volador, con el que flotas sobre el campo de juego. Esta bicicleta voladora futurista tiene sus propias armas, por lo que puedes disparar a tus enemigos con balas tú mismo. También obtienes un pequeño ejército de hasta cuatro unidades que siguen tus órdenes. Solo están disponibles comandos simples: puede decirles dónde caminar o usar su habilidad especial. Disparan solos.

Como tirador da poca impresión, porque tus balas apenas parecen llegar. Por supuesto, sería demasiado fácil si pudieras disparar a todos tú mismo, porque entonces no necesitarías tus unidades. Eso te hace sentir como si estuvieras jugando por tocino y frijoles mientras tu ejército elimina a los enemigos.

Debido a que las unidades son tan difíciles de controlar, cada juego termina en estallar a ciegas entre sí.

Incluso como RTS, Disintegration comete muchos errores, porque sus unidades necesitan constantemente una niñera. Caminan como un pollo sin cabeza en medio del tiroteo y son asesinados a tiros a cada paso. Si les dice dónde caminar, lo ven más como una guía que como una orden vinculante. Eso es más frustrante cuando tienen que esconderse en algún lugar para un proyectil que se aproxima, pero luego se alejan casualmente de la cobertura.

Es extraño lo poco táctico que es este juego de estrategia. Por ejemplo, no puedes controlar tus unidades individualmente, dejando a tu francotirador vulnerable en la línea de fuego junto a tus otros soldados. Tienen habilidades especiales que puedes activar, pero la mayoría de ellas se reducen a un efecto de área al que puedes apuntar. Una granada de mano, un artilugio que ralentiza el tiempo: no hay táctica involucrada, porque simplemente la arrojas sobre el grupo más grande de enemigos.

Conflicto emocionante

Esto es muy difícil, precisamente porque el concepto detrás de Disintegration es particularmente interesante. En un mundo golpeado por una enfermedad mortal, muchas personas optan por transferir su conciencia a un cuerpo robótico. Algunos planean volver a sus cuerpos una vez que la enfermedad se cure, otros lo ven como una evolución y nunca quieren deshacerse de su envoltura mecánica. Es un dilema interesante, con dos facciones diametralmente opuestas.

El mundo, por tanto, está concebido de forma creativa, pero los personajes no salen bien. Son tan delgados como una hoja A4 y tienen motivaciones incomprensibles. En la historia principal, juegas como Romer Shoal, una ex celebridad que promocionó los cuerpos de los robots. Sus rasgos de carácter no van mucho más allá de un aviador duro. Al comienzo del juego, te encuentras con el Waggoner humano, que instantáneamente se convierte en el líder de tu grupo. Por qué todo el mundo sigue sus órdenes de repente sigue siendo un misterio.

Estallido a ciegas

Después de una hora o diez has terminado la historia y puedes perder en el multijugador. Es decir, si pudiera encontrar coincidencias allí. Sin embargo, si no funciona, se perderá poco. Las tácticas online también son difíciles de encontrar en Disintegration. Debido a que las unidades son tan difíciles de controlar, cada juego termina en estallar a ciegas entre sí. Eso no es lo que esperas de un juego de estrategia.

Los mapas tampoco tienen mucha inspiración, con múltiples variaciones sobre el tema de la “ciudad destruida”. En cualquier caso, la apariencia del juego es bastante genérica. Entornos aburridos, robots impersonales y animaciones entrecortadas: no es nada del otro mundo. Agregue a eso un puñado de errores, como fallas graves y el hecho de que el juego sigue olvidando que quiero jugar al revés, y el consejo es claro: debe dejar este juego por ahora. Especialmente por el precio de 50 euros.

La desintegración merece crédito por intentar realmente algo nuevo. Es una pena que todas esas partes separadas no se junten en un todo uniforme. Parece que podría haber sido más, pero simplemente no sale.

Disintegration se ha probado en una PC y también está disponible en PlayStation 4 y Xbox One desde el 16 de junio.

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