Más detalles sobre la serie RTX 30 de Nvidia se filtran

Y otras noticias importantes sobre hardware de la semana pasada

La bomba ya ha caído: la generación Ampere de Nvidia se ha presentado oficialmente . Durante la semana siguiente, sentimos las secuelas de esa revelación, con detalles cada vez más precisos, apariciones de socios y los primeros rumores de lo que vendrá. En esta Actualización de hardware, le informamos sobre las noticias de hardware más importantes que nos ha traído en los últimos siete días.

Nvidia aclara las promesas de Ampere

El anuncio de las tarjetas RTX 30 de Nvidia fue decisivo, pero también dejó mucha confusión. En Reddit , el equipo de desarrollo organizó una sesión de preguntas y respuestas para abordar los problemas restantes, que fueron cuidadosamente agrupados y verificados por otros entusiastas.

Compatibilidad
con HDMI 2.1 Con la promesa de un juego de 8K / 60 / HDR, Nvidia inicialmente no tenía claro cómo se envía ese flujo de datos a la pantalla. Eso fue aclarado por preguntas y respuestas, y sí: las nuevas tarjetas Ampere pueden llenar el ancho de banda completo de 48 GB / s.

Las tarjetas RTX 30 también admiten una señal HDR de 10 bits, donde muchas tarjetas anteriores solo podían escupir 8 bits o 12 bits. Esto es útil, ya que muchos monitores de nivel de entrada en el mercado HDR están equipados con paneles de 10 bits, lo mínimo para poder venderse como un verdadero monitor HDR.

¿Qué tipo de SSD se requiere para RTX IO?
La tecnología RTX IO patentada de Nvidia fue empujada momentáneamente durante el anuncio como la respuesta de la PC a las promesas de E / S ultrarrápidas de la PlayStation 5 . Permitir que los datos comprimidos del juego fluyan directamente a la GPU (y permitir que sus núcleos se encarguen del desempaquetado) ahorra energía de la CPU y acelera la transmisión de datos en general.

No se mencionó qué SSD deberían funcionar, pero en base a una pregunta de Reddit , que también se aclaró más adelante. No parece haber una “velocidad mínima” todavía; la optimización mejora el almacenamiento del juego en general.

RTX IO funciona a través de DirectStorage de Microsoft , cuyos prototipos se enviarán a los desarrolladores de juegos el próximo año. Nvidia promete poder ofrecer RTX IO de inmediato, tan pronto como los desarrolladores también indiquen que son compatibles con DirectStorage.

¿PCIe Gen3 o PCIe Gen4?
Las nuevas tarjetas RTX de Nvidia hacen una transición completa a la interfaz PCIe Gen4, pero ¿qué significa eso para los jugadores con hardware PCIe Gen4 más antiguo? Por supuesto, las tarjetas funcionan, aunque es posible que pierda “un pequeño porcentaje” de rendimiento.

Nvidia indicó que esperan ansiosamente ‘nuevas plataformas’ que puedan aprovechar al máximo el potencial de PCIe Gen4. Esto probablemente se refiere a la afluencia de SSD PCIe Gen4 al mercado principal, así como a las placas base y procesadores que admiten el estándar.

‘Nvidia Reflex es más que un simple discurso de marketing’
Bajo el lema Reflex, Nvidia se esfuerza por lograr los tiempos de respuesta más bajos para toda la sesión de juego. Inicialmente, sin embargo, resultó que no estaba claro exactamente qué era. ¿Software? ¿Hardware? ¿En qué trabaja? Repartidas en muchas preguntas, Nvidia proporcionó más detalles.

Algunas partes de la experiencia Nvidia Reflex tampoco requieren necesariamente una tarjeta Ampere. Los modos de baja latencia en los juegos se pueden utilizar para “todas las GPU GTX 900 y superiores”. Nvidia espera encontrar más socios en un futuro cercano para implementar la optimización en los juegos.

¿Qué más tiene Nvidia para ofrecer en respuesta al Big Navi de AMD?

Si bien AMD se ha mantenido muy callado en todo el caos de marketing de la competencia, el regreso de su tarjeta de video aún está programado para finales de este año. Con sus chips RDNA2 ‘Big Navi’, AMD podría recuperar participación de mercado de Nvidia, pero aparentemente el competidor también tiene algunos planes listos para eso.

El experimentado iniciado kopite7kimi ya predijo en Twitter hace meses la llegada de una serie de placas de circuito que indicarían un RTX 3070 Super (o Ti) y el inevitable RTX 3060. Ahora se agregó que las noticias sobre esto seguirán ‘pronto’, pero también que un Se podría agregar 3060 Super (o Ti) a la oferta.

Las especificaciones precisas aún están fuera, pero de acuerdo con el buen servicio, el RTX 3060 Super se ejecuta en 4864 núcleos CUDA (con rendimiento FP32 duplicado), con memoria GDDR6 de 8GB.

Además, kopite7kimi es casi seguro que es un denominador Super y no un banner Ti. Las denominaciones no se están volviendo más fáciles, por lo que es de esperar que Nvidia se deshaga de los engorrosos denominadores de varios mapas actualizados en general en esta ronda.

Es poco probable que el RTX 3060, así como una serie de ambientadores Super y Ti, se lance en este año calendario. Es muy probable que Nvidia mantenga los mapas alternativos a mano para responder a lo que AMD revele con Big Navi. Dados los puntos de precio en los que Nvidia está ahora a la venta (y el buen rendimiento promete, no obstante), parece que el mejor jugador actual no tiene que convertirse necesariamente en “el caro” de los dos en esta ronda.

VirtualLink ya ha muerto

El cable y el puerto VirtualLink: ¿lo recuerdas? Lo más probable es que no, porque “el nuevo estándar de conectores vr” parece haber muerto por completo después de dos años. Los jugadores estrella de la realidad virtual Nvida, Microsoft, Oculus, Valve y HTC se unieron para fabricar un nuevo tipo de USB-C, específicamente destinado a conectar pantallas montadas en la cabeza (HMD) para la realidad virtual.

¿Qué ha resultado? El puerto VirtualLink se implementó cuidadosamente en las tarjetas Turing de Nvidia (la serie RTX 20), pero se descubrió que los socios lo habían eliminado en su mayoría. Solo un puñado de HMD admitían la interfaz, lo que dejaba a muchos jugadores sin ningún uso del puerto en general.

Incluso Oculus y Valve (ambos parte del consorcio) lanzaron VirtualLink en sus auriculares más nuevos: Valve Index y Oculus Quest. Valve incluso canceló el adaptador prometido después de que pudiera prometer ‘ninguna conexión confiable’ a través de VirtualLink. Mientras tanto, Oculus eligió un conector USB-C normal en lugar de VirtualLink.

Y eso nos lleva al día de hoy, donde no encontramos puertos VirtualLink en la serie RTX 30. Y sin puertos significa que no hay cables, lo que significa que no hay auriculares. El sueño de crear un “nuevo estándar” para los cables de realidad virtual se ha extinguido silenciosamente. El sitio web oficial del consorcio VirtualLink se ha vuelto recientemente imposible de rastrear, lo que hace que la pérdida sea aún más conmovedora.

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