Revisión: Wooting Two: un teclado con lo mejor de ambos mundos

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La mayoría de los teclados tienen interruptores con dos posiciones: encendido y apagado. Eso es perfecto para escribir un fragmento de texto, pero ¿qué pasa si quieres acelerar a medias en un juego de carreras o hacer un pequeño giro? Hasta hace poco, un controlador o volante era la única solución, pero con el teclado Wooting ya no lo necesita.

Aunque hoy en día los teclados vienen con luces LED de colores, la innovación real suele ser difícil de encontrar. Incluso el mayor bombo publicitario de 2019, el teclado mecánico, en realidad no es más que tecnología antigua con una nueva apariencia. Hace dos años, al holandés Wooting se le ocurrió algo nuevo: un teclado analógico. Este teclado no solo registra si presiona la tecla, sino también cuánto la presiona. En esta revisión nos fijamos en Wooting Two; un teclado mecánico analógico de tamaño completo.

• Teclado de tamaño completo
• Interruptores Flaretech (rojo, azul o negro)
• Iluminación RGB por tecla
• Teclas multimedia Fn
• Precio: 159,99 €

Con la iluminación apagada, el Wooting Two parece un teclado simple pero sólido. No hay logotipos de colores llamativos y la fuente de las teclas es claramente legible. La parte inferior es completamente de plástico, pero la parte superior tiene una gruesa hoja de metal. Eso no solo le da al teclado un buen peso, también se siente muy lujoso y sólido.

Wooting ofrece tres opciones para los interruptores del teclado: Linear55, Linear80 y Clicky55. Los dos primeros proporcionan una resistencia constante al presionar la tecla, mientras que el tercero proporciona un clic al cambiar. En comparación con las conocidas teclas CherryMX, Linear55 es muy similar a CherryMX Red, Linear80 en CherryMX Black y Clicky55 en CherryMX Blue. Todos estos botones están equipados con un sensor óptico que mide cuánto se presiona el botón.

La experiencia de escribir

Aunque el teclado está dirigido a jugadores, es un placer escribir en él. Hemos probado el teclado con los interruptores Linear55 que proporcionan una resistencia de 55cN. Aunque los interruptores con un clic táctil suelen ser más agradables para tocar textos largos, los interruptores Flaretech brindan suficiente contrapresión para no cansar. Con las teclas más anchas como Enter y Shift, es importante presionar la tecla razonablemente en el medio. Si intentas presionar esas teclas en los bordes, se necesita mucha más potencia y rápidamente cometes errores.

El sensor óptico en las teclas ofrece la posibilidad de personalizar completamente la experiencia de mecanografía a gusto. Además de intercambiar fácilmente los diferentes interruptores, el punto de conmutación también se puede configurar para cada botón. Esto significa que la tecla ya puede responder a su entrada después de 1,5 mm, pero también puede hacer que espere hasta que haya presionado la tecla de 3,6 mm de profundidad. Para una buena combinación de velocidad y precisión, el punto de conmutación ideal para mí es de 2,3 mm, pero los gustos difieren.

Jugar con un teclado analógico

Jugar es donde el teclado realmente entra en juego. Con la entrada analógica para cada tecla, es posible jugar juegos de una manera completamente diferente a la que está acostumbrado. Especialmente en juegos donde la sutileza es importante, este teclado ofrece una solución. Project Cars es normalmente un juego en el que solo puedes jugar bien con un volante o controlador, pero con Wooting Two también puedes recorrer un largo camino. Lleva un tiempo acostumbrarse a alguna entrada extraña, pero después de unas horas se siente tan natural como los disparadores de un controlador de Xbox. El rango relativamente pequeño del sensor analógico (1,5 mm a 3,6 mm) dificulta la precisión. Por lo tanto, un volante y un acelerador seguirán batiendo a este teclado,

Sin embargo, no se detiene ahí, porque las teclas analógicas incluso dan una ventaja considerable sobre tu oponente en algunos juegos. Por ejemplo, en el juego de disparos competitivo Counter-Strike puedes caminar más rápido que con un teclado normal. Si este tipo de teclados se vuelven populares, es probable que se parcheen, pero por el momento los desarrolladores apenas lo tienen en cuenta.

Desafortunadamente, las teclas analógicas no funcionan en todos los juegos. El teclado emula un controlador, lo que significa que un juego debe admitir controladores. Además, debes modificar la configuración de cada nuevo juego para obtener el mapeo de teclas correcto. Eso a veces es frustrante, pero en muchos casos vale la pena.

Las teclas analógicas también permiten otro truco: golpear varias teclas con una tecla a través de Double Key Stroke (DKS). Al responder a cuatro momentos diferentes, una tecla puede simular hasta cuatro pulsaciones diferentes. Esto es útil en mmos, por ejemplo, para activar rápidamente múltiples habilidades seguidas, pero también en juegos de disparos u otros juegos donde se debe presionar una secuencia fija de teclas con regularidad.

Software

Todo el control del teclado se realiza a través del software Wootility. Aunque todavía faltan varias funciones, como macros extensas, Wooting actualiza constantemente el software con nuevas funciones. No es obligatorio usar Wootility, pero te da acceso a algunas configuraciones importantes. Piense en el punto de conmutación y la iluminación RGB, pero también el curso de la entrada analógica se puede adaptar completamente a su gusto.

Cuatro perfiles están preprogramados en el software sorprendentemente rápido: un perfil digital y tres perfiles analógicos. El cambio entre estos perfiles se puede realizar a través del software, pero también con las teclas macro del teclado. Los perfiles analógicos contienen una serie de prácticas configuraciones que le permiten emular rápidamente un controlador, pero también puede ajustarlos o crear un nuevo perfil.

Resumen

El Wooting Two es un teclado especial. Por defecto, el teclado ya teclea bien, pero al jugar con el punto de conmutación también puedes ajustarlo completamente a tu gusto. Las funciones analógicas ofrecen una experiencia distinta, especialmente en juegos. Se necesitan algunas horas para acostumbrarse a jugar con teclas que pueden hacer más que solo 1 o 0, pero después de eso, algunos juegos de repente se vuelven mucho más jugables con el mouse y el teclado.

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