Todos vamos a seguir jugando a Skyrim para siempre

Al principio, tenía la intención de comenzar este artículo con algo parecido a lo siguiente:

El año es 2091, se ha lanzado Skyrim Remastered Ultra High Definition Definitive Edition Part 5. La gente acude en masa para descargar el juego en sus núcleos de memoria, mientras los niños preguntan a sus padres dónde estaban cuando el juego llegó al mundo por primera vez. Muchos no tienen idea, siempre ha sido así: el lanzamiento anual de Skyrim, supervisado por Tod Howard, el gobernante cyborg de Bethesda Game Studios.   

Y eso hubiera sonado absolutamente ridículo, ¿verdad? Un juego que salió a la luz en 2011, todavía relevante en el cambio de siglo. Es imposible que haya algo así en el mundo real.

Y luego me di cuenta, como con la mayoría de las cosas, que la verdad era igualmente absurda.  

The Elder Scrolls V: Skyrim se lanzó originalmente el 11 de noviembre de 2011, presumiblemente para que pudieran aprovechar todo el 11.11.11 por todo lo que valía. Fue recibido con elogios de la crítica y por una buena razón. Tenía un núcleo RPG simplificado, una interfaz simple y un diseño mundial tan único para su época, especialmente en comparación con otros juegos de rol occidentales más genéricos. 

El juego ganó numerosos premios y aparentemente estaba perfectamente diseñado para llegar al mercado más grande posible, consolidándose en la conciencia colectiva de una generación de jugadores.

En junio de 2013, se lanzó The Elder Scrolls: Skyrim – Legendary edition, que presenta el juego principal y todo el contenido descargable en un paquete conveniente. El final perfecto para un juego que había ganado más de 200 premios al juego del año. 

Y todo quedó en silencio. Por un tiempo. 

Luego vino The Elder Scrolls V: Skyrim, edición especial en octubre de 2016, el comienzo de lo que me he dedicado a llamar, los Cinco Años de Skyrim. 

Más tarde, ese mismo mes, llegó el avance de revelación de Nintendo Switch, y adivinen qué juego mostró. Bethesda anunció oficialmente el puerto de edición especial para Switch en enero de 2017 y llegó a la consola en noviembre del mismo año. La fiebre de Skyrim estaba en el aire y no parecía estar disminuyendo.

Saltando sobre la tendencia de realidad virtual que había aparecido (y luego desapareció muy rápidamente más rápido que las películas en 3D), Bethesda anunció Skyrim VR para Playstation. 2017 se convirtió en el año más importante de lanzamientos de Skyrim, ya que la versión de realidad virtual se lanzó al público en el mismo mes en que el puerto de Switch llegó a los estantes. Y si pensabas que 2018 estaría a salvo de un lanzamiento de Skyrim, bueno, ¿tienes algo más por venir? La edición de realidad virtual se implementó en todas las plataformas que podían admitirla en abril de ese año, y luego The Elder Scrolls: Blades estuvo disponible, en acceso temprano, poco después. 

Ahora escucho lo que estás diciendo: “The Elder Scrolls blades no es Skyrim, es un juego completamente diferente”. Bueno, dígaselo a los desarrolladores que, esencialmente, simplemente copiaron todos los activos de Skyrim, incluidas las razas, armaduras, armas y pociones. Es un Skyrim reskin sin el reskin. 

Pero no era como si Bethesda no fuera consciente de lo ridículo que se había vuelto lanzar el mismo juego cada dos años. La edición muy especial de Skyrim, revelada en su escaparate E3 en 2018, contó con la ayuda del renombrado comediante Keegan-Michael Key y parodió un mundo en el que Skyrim se podía reproducir en todo, desde un dispositivo Alexa hasta grabar un boceto.

Muy gracioso, pensamos todos, al menos lo entienden, ahora ¿qué tal ese Elder Scrolls VI, ey Bethesda? 

Pero en realidad puedes @ #! * Ing jugarlo. Si tienes uno, pregúntale a Alexa ahora mismo, solo di “Alexa, juega Skyrim”. Es básicamente un juego completo y de alguna manera Bethesda no entendió la ironía. Es como si alguien le hubiera dicho a Bethesda “oye, ¿tal vez reducir la velocidad con los relanzamientos de Skyrim?” y ellos respondieron: “oh Dios, tienes razón, nos hemos estado volviendo un poco locos, ¿no? ¿Qué tal otro lanzamiento? ” 

Y luego llegó 2020, la pandemia golpeó y nos dieron un respiro momentáneo. Quizás, solo quizás, eso sería todo. Skyrim se dejaría como estaba, sin necesidad de otro remaster, y Bethesda podría concentrarse en un nuevo juego, ¿Starfield quizás? ¿O me atrevo a decir, The Elder Scrolls VI?

Qué tontos éramos. 

El décimo aniversario de Skyrim nos tomó a todos desprevenidos. Sin previo aviso, Tod nos mostró la próxima edición que todos saldríamos a comprar, como los buenos consumidores que somos. The Elder Scrolls: Skyrim – Anniversary Edition se lanzará el 11 de noviembre de 2021, exactamente diez años después de su lanzamiento, hace todos esos años. Incluye más de 74 ‘creaciones’ (lo que a Bethesda le gusta llamar sus modificaciones pagas) y aparentemente está optimizado para todo el hardware más reciente.

Pero en esencia, es otro remaster, esta vez que incluye contenido que Bethesda ni siquiera creó o consideró canon. 

A veces, me pregunto cuánto tiempo durará esto. 

Pero esta es la cuestión. Skyrim es un juego asombroso. Con mucho gusto lo jugaría para siempre. Tenía 14 años cuando se lanzó el juego por primera vez, y tendré 24 cuando salga la edición de su décimo aniversario. He tenido numerosas amistades y relaciones que comienzan y terminan en ese momento y, sin embargo, Skyrim es de alguna manera una constante universal. Dondequiera que esté, con quien esté, siempre estará ahí. 

Los juegos no se recuerdan por su rendimiento o por el aspecto de los efectos de partículas. Se recuerdan por cómo nos hacen sentir. 

Quizás estoy bajo los efectos de algún tipo de síndrome de Estocolmo, o quizás Skyrim es el mejor juego jamás creado. Todo lo que sé es que este juego es una parte tan importante de mí como cualquier otra cosa. 

Nos estamos va a estar jugando Skyrim para siempre. O, al menos, lo estaré.

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