Death Stranding es uno de los juegos más singulares de la historia

Incluso si eres simplemente un repartidor de paquetes

Resumen

Con Death Stranding, Hideo Kojima trata temas importantes como el más allá, la paternidad, la conexión entre los humanos e incluso el cambio climático y la extinción de la humanidad. Él retrata todo esto de una manera tan fabulosa como confusa. La jugabilidad principal, transportar paquetes sin perder el equilibrio, parece contradictoriamente simple al principio. Una vez que hace clic, el concepto ofrece una satisfacción infinita. Combinado con las funciones en línea integradas en la campaña, da como resultado una de las experiencias virtuales más singulares de la historia.

  • Lo bueno
  • Excelente actuación con mucha emoción, mundo de juego bellamente diseñado, dirección impresionante, combinación única de elementos de juego con integración social
  • Lo malo
  • La historia a veces es confusa y vaga.
A pesar de todo el misterio de antemano, el concepto detrás de Death Stranding es muy simple: entregas paquetes desde el punto A al B. El nivel de detalle que entra en este trabajo y la excelente presentación hacen de Death Stranding una experiencia especial.

También es una experiencia muy personal. Cuánto disfrutes Death Stranding depende de varios factores. ¿Te decepcionará que Death Stranding sea esencialmente un simulador de cartero? ¿Estás abierto a una historia vertiginosa en la que Kojima combina todo tipo de filosofías sobre la vida, la muerte y el cielo con las vivencias y encuentros que ha tenido en su propia vida en los últimos años? ¿Y es usted alguien que se queda quieto en una colina después de una larga caminata, disfruta de la vista y quizás incluso extrae la utilidad de la existencia en una fracción de momento?

Construir un puente

En la máscara virtual de Sam Porter Bridges, seguramente visitará colinas más que suficientes. Este portador vive en una versión postapocalíptica de los Estados Unidos. El mundo está lidiando con las consecuencias de un desastre que ha borrado la línea entre los vivos y los muertos. El resultado es que la lluvia ahora trae consigo ‘Timefall’. Estas lluvias no solo envejecen los seres vivos y los materiales a un ritmo excepcionalmente rápido, sino que durante la lluvia las almas de las personas muertas, llamadas ‘BT’, flotan para llevarte a su dimensión.

Como resultado, la humanidad se ha fragmentado y diferentes grupos de población viven aislados unos de otros, en ciudades rodeadas de murallas. Como mensajero, Sam no solo tiene la tarea de transportar paquetes entre estas ubicaciones, sino que también debe conectar las ubicaciones a través de una red en línea en nombre del presidente de los EE. UU. De esta forma, las sociedades aisladas pueden comunicarse entre sí e intercambiar información. En otras palabras: “Hacer que Estados Unidos vuelva a estar completo” . No, esa no es una cita del presidente Trump, sino una misión declarada varias veces en Death Stranding.

Pieter Post

Entonces Sam carga todo tipo de contenedores en su espalda, brazos y piernas y luego los transporta a los diferentes lugares donde vive la gente. La satisfacción que obtienes con esta actividad no es solo disfrutar del hermoso entorno por el que caminas. El desafío que conlleva equilibrar las cargas también es estimulante. El peso que Sam pone sobre su cuerpo afecta lo ágil que es. Con una gran carga de contenedores a la espalda, el pobre mensajero se tambalea que es un amor y tienes que usar los botones del hombro para mantener el equilibrio.

Desafortunadamente para él, la mayor parte del mundo del juego consiste en rocas, montañas y ríos, lo que hace que moverse con paquetes en cada parte del cuerpo sea aún más difícil. En un río, existe una buena posibilidad de que la corriente lo detenga, mientras que necesita escaleras y cuerdas de escalada para subir o bajar por áreas montañosas. Si se cae de nariz, existe la posibilidad de que varios recipientes salgan disparados de su espalda.

Especialmente en la primera mitad del juego eres relativamente frágil y el medio ambiente es tu peor enemigo. Realmente es un deporte trabajar de la manera más eficiente posible y llevar la cantidad adecuada de contenedores y colocarlos correctamente durante sus caminatas. Esto se ve reforzado por el hecho de que después de cada entrega obtienes una puntuación y desbloqueas mejoras que te hacen aún mejor en tu trabajo.

Mantener el equilibrio es solo uno de los muchos sistemas de juego del juego. La microgestión de Red Dead Redemption 2, lanzada el año pasado, continúa aquí. Sam necesita descansar, reponer su resistencia con, en realidad, bebidas energéticas Monster, ducharse y orinar ocasionalmente. Los paquetes en tu cuerpo se desgastan y se oxidan, especialmente cuando te das una ducha Timefall, y con un spray especial les das una capa protectora renovada. Los vehículos funcionan con energía y, por lo tanto, deben cargarse, los zapatos se desgastan y deben reemplazarse rápidamente. Todos estos elementos contribuyen a la experiencia y también garantizan que su trabajo como repartidor de paquetes siga siendo un desafío.

De miedo

Mientras tanto, Sam también lleva un bebé. Este ‘BB’ puede observar los fantasmas flotando en el cielo, los BT mencionados anteriormente. Cuando aparecen, Death Stranding es más emocionante. El trueno rueda por el aire, después de las primeras gotas comienza a sonar y el medidor con el que tu bebé indica que hay BT cerca comienza a parpadear y pitar. Si vigila de cerca este medidor, es posible escabullirse de los fantasmas virtualmente invisibles.

¿Eres de los que disfruta de la vista después de una larga caminata y le retira la utilidad de la existencia?

Si está cerca de tal BT, es mejor que se quede quieto y contenga la respiración mientras escucha el BT golpeando a Sam. Cuando el BT logra agarrarte, la situación se intensifica y te espera una pelea de jefes. Si pierde esa pelea, tendrá consecuencias de gran alcance para el mundo del juego. Tratar de no ser atrapado por un BT es realmente aterrador y no puedes evitar esperar un final feliz en esos momentos. Más adelante en el juego, también obtienes formas de usar el ataque a BT, con granadas y balas que, bueno, ¿por qué no? – Hecho con los fluidos corporales de Sam. A partir de ese momento, el juego te da la opción de escabullirte o actuar.

Conexiones

Como si todos estos elementos no proporcionaran suficiente complejidad, Death Stranding también incluye un componente en línea. Si bien no ves literalmente a otros jugadores caminando por el mundo del juego, sus acciones son aún más importantes. Con los materiales que encuentres en el mundo del juego podrás crear todo tipo de estructuras que faciliten moverte por el mundo perdido de Death Stranding. Un puente sobre un río aquí, un camino pavimentado allí, una estación de carga para su vehículo y resistencia en otro lugar. Una vez que haya vinculado una ubicación a la red, varias estructuras pertenecientes a otros jugadores se harán visibles. Incluso puedes agregar materiales a las creaciones de esos jugadores para mejorar una estructura. Estas estructuras también se desgastan con el tiempo gracias a los aguaceros de Timefall.

De acuerdo con esto, puede dar me gusta a los edificios y otros objetos colocados. Durante el juego, no solo recibirás me gusta de los personajes del juego, sino también de otros jugadores que, por ejemplo, conducen por tus carreteras construidas, duermen en tu casa segura construida por ti mismo o aprecian tu presencia en su juego de alguna manera. Esos me gusta esencialmente no sirven para nada, excepto que, como explica el juego en sí, dan una buena sensación. No está del todo claro si Kojima está criticando principalmente la cultura actual de las redes sociales o la elogia. De cualquier manera, es un experimento social brillante que permite a los jugadores determinar en parte la estructura del mundo del juego. ¿Instalan estaciones de carga en los lugares deseados de tu juego o eres dependiente de ti mismo debido a la pereza de los demás?

Es un concepto bizarro, los jugadores que tienen que reconectar a EE. UU. Como carteros, pero Kojima logra convertirlo en un todo cinematográfico difícil de comparar con otros juegos. Cuando desciendes con cuidado de una montaña hacia algunos edificios industriales, la cámara se aleja automáticamente y una canción desoladora de la banda islandesa Low Roar se inicia en el momento justo, todo se junta. Death Stranding sabe tocar profundamente en estos momentos. El viaje de Sam también se retrata de manera espectacular. Especialmente en una PlayStation 4 Pro con un televisor que admite HDR, tu boca se abre regularmente cuando ves las caras extremadamente detalladas de los personajes, la hermosa naturaleza y la infraestructura deteriorada.

Kojima desencadenado

Kojima le da su propio giro al género de mundo abierto en Death Stranding, con un escenario único y una historia complicada llena de intrigas que regularmente te hace girar la cabeza. Ahora que aparentemente tiene total libertad con su propio estudio, a veces se dispara ligeramente. Ciertos giros de la trama parecen principalmente metáforas de otras cosas, pero no siempre está claro qué punto está tratando de hacer Kojima. Ciertamente, al final del juego, el desarrollador arroja toda la desgana por la borda, lo que puede dejarlo más confundido que cuando comenzó el juego. Al mismo tiempo, asegura que Death Stranding continúe atormentando tu mente mucho después de terminarlo. Además, los caminos secundarios repentinos que Death Stranding toma en términos narrativos y técnicos de juego en varios momentos son encomiables.

Death Stranding también se ha convertido en un juego muy personal para Kojima. Si ha seguido un poco los movimientos de su carrera reciente, lo reconocerá mucho. Varios personajes son versiones imaginativas de verdaderos colegas y amigos: el presentador de The Game Awards Geoff Keighley previamente revelado, pero también Hermen Hulst de Guerrilla Games, el estudio de Ámsterdam que le dio a Kojima el motor Decima para hacer Death Stranding. El amor de Kojima por la arquitectura y los paisajes naturales, como se ve en su cuenta de Instagram, da como resultado los hermosos alrededores que pasan durante sus recorridos a pie.

No es un juego que guste a todo el mundo. El juego requiere un grado de paciencia y diligencia que pocos otros juegos modernos exigen de los jugadores. Pero si está abierto a mejorar sus habilidades de mensajería, el concepto es muy satisfactorio. Junto con el mundo del juego variado y de aspecto único, la historia intrigante y la presentación deslumbrante, proporciona un viaje especial. A veces demasiado serio y pesado, pero con la misma frecuencia divertido y divertido. Un Mads Mikkelsen duro que evoca un cigarrillo en su mano de la nada y lo fuma tentadoramente, versus un personaje llamado Heartman que mira a la cámara, levanta el pulgar y te da veinte me gusta con una nube de corazón. Death Stranding es una de las experiencias virtuales más singulares de esta década, si no alguna vez.

Death Stranding estará disponible exclusivamente en PlayStation 4 a partir del 8 de noviembre. Para esta revisión, el juego se jugó en una PlayStation 4 Pro.

Lea también nuestra entrevista con Hideo Kojima en la que hablamos de sus ambiciones, fuentes de inspiración y expectativas.

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