Kentucky Route Zero rebosa creatividad

Realismo magico

Resumen

Con Kentucky Route Zero: TV Edition, este proyecto especial de Kickstarter, que abarcó cinco episodios durante siete años, llega a su fin. Esta secuencia de apuntar y hacer clic está repleta de creatividad y sucesos extraños. No hay mejor escritura en los juegos.

  • Lo bueno
  • Formas creativas de narración excelentemente escritas, atmósfera encantadora, temas realistas
  • Lo malo
  • Se hunde un poco en el medio
Jugar a Kentucky Route Zero es como tropezar con un libro viejo en la biblioteca. Lo encuentras escondido en algún lugar entre otros libros, se ha caído a la mitad del estante y parece que nadie sabe que ya está allí.

Pero empiezas a leer el libro polvoriento y de inmediato te cautiva el escenario y los personajes. Puede que no entiendas todo por completo, pero el mundo te absorbe tanto que lees todo el libro en el suelo de la biblioteca. Miras a tu alrededor confundido. ¿Saben otras personas que existe este libro? Parece que esta historia fue escrita especialmente para ti, con imágenes extraídas de tus sueños. ¿Este libro está realmente ahí o es una extraña ilusión? ¿Estás realmente en esa biblioteca, o estás en casa soñando en tu cama?

Puede ser una forma extraña de comenzar una revisión, pero Kentucky Route Zero es un juego extraño. Imágenes e historias oníricas se suceden en un lento pero interminable flujo de creatividad. A veces parece que no tienen nada que ver entre sí, otras veces, todo tipo de piezas de rompecabezas encajan en su lugar a la vez. Aunque es posible que no pueda colocar la imagen que ha ensamblado de esta manera.

Repartidor interesado

Volvamos a lo básico: la configuración de Kentucky Route Zero es básicamente simple. Es una aventura de apuntar y hacer clic, pero sin rompecabezas. Así que en realidad es más un libro interactivo. Usualmente juegas como Conway, un viejo camionero que hace su entrega final para una tienda de antigüedades en quiebra. No encuentra la dirección y pide ayuda en una gasolinera.

Ahí es donde comienza la alienación: un sirviente ciego te remite a una especie de carretera mítica, el Zero. Esta carretera no tiene salidas, en realidad no se puede llegar y una vez que se llega, la entrada desaparece. Es absurdo para el jugador, pero para los personajes del mundo del juego es lo más normal del mundo. El juego se inscribe en el realismo mágico, un movimiento en el que el mundo ordinario se entrelaza con elementos oníricos. El resultado es un entorno especial que a menudo parece normal, y también es visto como normal por los habitantes, pero donde ocurren cosas muy especiales.

Viaje

La entrega de su pedido de antigüedades puede ser la fuerza impulsora detrás de la historia, pero de ninguna manera es la más importante. Lo que sigue es un viaje por carretera donde Conway siempre se encuentra con nuevos personajes y puede iniciar una conversación. Profundizar en las historias de vida de estos compañeros de viaje es la parte más divertida del juego. Los diálogos están excelentemente escritos y es una alegría aprender más y más sobre tus compañeros y todos los extraños que encuentras en el camino.

Los lugares extraños que visita Conway también dejan una impresión duradera. En el camino te encuentras, por ejemplo, con un museo de casas, en el que vive gente real. O tienes que abrirte camino a través de la inmensa burocracia en un edificio de oficinas, solo para poder pedirle direcciones a alguien. Sería una lástima revelar todo aquí, pero digamos que el juego contiene muchas escenas que sacudirán tu cerebro por un momento.

Los diálogos están excelentemente escritos y es una alegría aprender más y más sobre tus compañeros y todos los extraños que encuentras en el camino.

Incomparable

Además, los experimentos se llevan a cabo al contenido de su corazón con formas de contar historias. No todo se cuenta de forma normal y el juego suele sorprender con una nueva forma. Por ejemplo, no experimenta una de las situaciones desde el punto de vista de Conway, sino de alguien que mira hacia atrás años más tarde en las imágenes de vigilancia y comenta sus elecciones. Es sorprendente que un juego cuyo primer episodio salió en 2013 aún no tenga rival en este tipo de creatividad desenfrenada.

Especialmente los interludios, actos más pequeños que te sirven entre capítulos, sobresalen en esto. Estos eran originalmente edulcorantes que se suponía que iban a hacer soportable la larga espera entre los diferentes episodios, pero encajan particularmente bien en todo el paquete. Mientras se juega parecen historias separadas, pero más adelante en la aventura reaparecen personajes o temas de esos interludios. Además, el desarrollador Cardboard Computer realmente se tomó la libertad de experimentar aquí. Como miembro de un ensamble taciturno, experimentas una obra de teatro, pero puedes mirar a tu alrededor y al mismo tiempo escuchar las instrucciones del director, un periodista que ya está escribiendo su crítica en la audiencia o escuchar a escondidas al ingeniero de sonido.

Las aventuras de Conway se mantienen con una pierna en la realidad y la otra en un mundo mágico, pero los temas que se abordan son tomados de la vida real. Kentucky Route Zero a veces se ocupa de temas pesados ​​que se sienten muy realistas. Especialmente la lucha contra las grandes organizaciones que amasan cada vez más poder se ve bien. Los ciudadanos se endeudan cada vez más para sobrevivir. No hay suficientes puestos de trabajo, pueblos enteros están en declive y todos están luchando por sobrevivir el día.

Colección de historias

El juego presenta constantemente pequeñas historias que se conectan con esas grandes ideas. A veces, un transeúnte te dice algo que te da una mejor imagen de tu propia historia, pero con la misma frecuencia te encuentras con algo que en realidad no tiene nada que ver con nada, pero es divertido de leer. Piense en una historia corta sobre un hombre que pinta naufragios o en una charla con un anciano que busca ayuda para crear su perfil de citas en línea. No son cosas que impulsan la historia, pero es maravilloso sumergirse en ellas.

Hay que decir que el juego repite ese truco con demasiada frecuencia. Alrededor del Acto 4, cuando el enésimo transeúnte comienza a contarte la historia de su vida, comienza a ser un poco largo. Quizás esto se deba a que ahora estamos jugando a un juego que se ha lanzado gota a gota durante los últimos siete años como un paquete completo. Sin embargo, es sorprendente en un proyecto que está aún más lleno de innovaciones.

Después de aproximadamente ocho horas de juego, llegas al Acto 5 recién lanzado, la culminación de una aventura a largo plazo que una vez comenzó como un proyecto de Kickstarter. También se da un paso atrevido en este capítulo final, con un final emocional como resultado. Es una tragamonedas adecuada para un juego en el que se han quitado muchas cosas de la vida, pero al final nada es lo que esperabas. Aquellos que buscan experimentar el más alto nivel de escritura en juegos deberían darle una oportunidad a Kentucky Route Zero. Este juego ha sido probado en Nintendo Switch.

Kentucky Route Zero: TV Edition ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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