Grid lleva una década de retraso

Y eso no siempre es una buena señal para reiniciar

Resumen

Grid es un espectáculo visual, pero ofrece una experiencia de carreras mediocre. Es posible que esté aún mejor con el reciente lanzamiento de Switch del Grid Autosport de cinco años.

  • Lo bueno
  • Luz fantástica y hermoso uso del color, circuitos de alta calidad.
  • Lo malo
  • Controles y física, modo de carrera suelto.

Race Driver: Grid, lanzado en 2008, marcó la pauta para los corredores de arcade: cada carrera resultó ser espectacular, espeluznante y sorprendente, con una increíble sensación de velocidad. Sin embargo, Reboot Grid es principalmente anticuado y mediocre.

Me tomó casi cuatro horas descubrir que puedes contratar a un nuevo compañero de equipo en Grid. En ninguna parte el juego indica que esta sea una opción, por lo que debes sumergirte al azar en tu página de perfil en el menú principal para descubrirlo por casualidad. Resulta ser una mecánica bastante extensa: hay docenas de pilotos para elegir, cada uno con una experiencia y un estilo de carrera diferentes.

La ironía es que apenas vale la pena. Observa que los conductores defensivos pueden mantener más fácilmente su posición bajo presión, pero es de poca utilidad para usted en la práctica. Casi todas las carreras comienzan con una parrilla de salida invertida: el resultado de la carrera anterior se invierte y determina la alineación de la siguiente. En otras palabras: si su compañero de equipo logra inesperadamente ganar una vez, eso significa un puesto 16 en la parrilla para la próxima carrera. E incluso el compañero de equipo más talentoso y atacante tiene dificultades para terminar entre los 10 primeros nuevamente. En ese sentido, es más conveniente tener a alguien en su equipo que compita en cada carrera en el grupo intermedio, luego comienza de nuevo y, por lo tanto, acumula los puntos que tanto se necesitan.

Donde en Race Driver: Grid y corredores de arcade como Project Gotham Racing y Wreckfest aún puedes estimar perfectamente cómo reacciona un auto tanto a tus habilidades de conducción como a tus colisiones, Grid es una lotería.

Rivales por unos minutos

Esta configuración tampoco funciona bien en otros aspectos. En Grid, por ejemplo, haces rivales rápidamente, sacándolos de la pista una o dos veces o obteniendo la victoria justo en frente de ellos. Un rival hará cualquier cosa para hacerte la vida imposible. Este concepto es agradable, pero no tiene sentido. En cualquier caso, no los encuentras lo suficiente, precisamente por esas posiciones iniciales invertidas. Puede ganar un lugar o cuatro en la primera horquilla con bastante facilidad, por lo que rápidamente tendrá muchos conductores a su alrededor que no ha visto antes en carreras recientes.

Además, los campeonatos son demasiado cortos para que las rivalidades crezcan realmente. ¿A quién le importa si ese piloto está enojado contigo cuando sabes que solo tienes dos carreras de velocidad por delante? Con un poco de mala suerte, te sacará del camino, pero de lo contrario no importa. En cualquier caso, no da lugar a un conflicto personal.

Estas pueden parecer advertencias, pero Grid presenta estas dinámicas como partes cruciales de la experiencia de carreras. También es indicativo del desarrollo del juego. Grid está repleto de ideas interesantes, pero carece de personalidad. El modo carrera, por ejemplo, consta de más de cien eventos y campeonatos, pero nunca sientes que estás progresando. Simplemente completa sus objetivos, tal vez compre uno o dos autos nuevos, pero a diferencia de otras partes de la serie, difícilmente construye una carrera. Incluso Gran Turismo Sport ofrece una experiencia para un jugador más agradable.

Voluble

En otras palabras, Grid tiene que depender de la acción en la pista. Lo hay seguro: la IA no tiene miedo de atacarte o cometer errores. Grid es bastante desafiante y emocionante, especialmente en niveles más altos de dificultad. Además, el juego ofrece una increíble sensación de velocidad. Especialmente en las clases de carreras superiores, el público, la arquitectura y los objetos como el reloj meteorológico pasan de largo. La luz fantástica y el ojo visual para los detalles se suman al esplendor, incluso si la lluvia no tiene el impacto que conocemos de Project Cars y Forza.

Aún así, la experiencia de las carreras podría haber sido mucho mejor. Independientemente de la clase de carrera, los coches se sienten demasiado ligeros y volubles. Donde en Race Driver: Grid y corredores de arcade como Project Gotham Racing y Wreckfest aún puedes estimar perfectamente cómo reacciona un auto tanto a tus habilidades de conducción como a tus colisiones, Grid es una lotería. A veces es posible frenar profundamente con un Porsche 911, pero por el mismo dinero, el auto GT gira y lo lanza a las pilas de neumáticos sin una buena razón. Una combinación de controles imprecisos y una física deficiente son la base para esto.

Este tipo de errores fundamentales son especialmente sorprendentes. Codemasters ha demostrado el año pasado con Dirt Rally 2.0 , F1 2019 e incluso Onrush que pueden desarrollar juegos de carreras equilibrados, desafiantes y de alta calidad. De hecho, a pesar de algunas mecánicas de juego antiguas, Race Driver: Grid, que ahora tiene once años, es un juego de carreras más completo y mejor desarrollado que este reinicio.

Grid se lanzará el 11 de octubre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Para esta revisión, el juego se probó en una PlayStation 4 Pro.

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