Darksiders Genesis es simple y desequilibrado

Un simple juego de lucha

Resumen

Darksiders Genesis se siente como un juego B. No hay nada de malo en eso y también justifica el precio más bajo. Aún así, podríamos haber esperado un poco más de equilibrio y urgencia.

  • Lo bueno
  • Buena acción cooperativa, fácil de entender.
  • Lo malo
  • Problemas técnicos simples y desequilibrados, pocas opciones de personalización

Darksiders Genesis se ha comparado con juegos de rol de acción como Diablo y Torchlight en muchas vistas previas, pero eso no es del todo correcto. Son más los conocidos Darksiders que conoces, pero desde una perspectiva diferente.

Los juegos como Diablo se configuran como una gran fiesta de botín, donde encontrar cosas nuevas y hacerse más fuerte es el objetivo del juego. En Génesis apenas encuentras botín, no te vuelves notablemente más fuerte y vivir una aventura es tu única motivación.

Eso no es necesariamente peor o mejor, pero simplifica mucho la configuración. Como War o su hermano Strife, atraviesas varios niveles y matas todo lo que se te presente. Una misión a menudo termina con una pelea de jefes, en la que solo necesitas un poco más de tácticas que la embestida de muerte cerebral contra los enemigos normales. Luego pasa al mundo central, donde puedes comprar varios artículos y mejoras, y pasa a la siguiente misión.

Sin rostro propio

El único botín que encontrarás son las almas de los monstruos que derrotes. Puedes activarlos en un horario extenso, pero solo dan un pequeño impulso que apenas notas. Piense en extras como ‘1% más de daño’ o ‘0.2 segundos más para esquivar’. Cuando recolectas lo suficiente de la misma alma, esos números aumentan un poco, pero nunca es algo para destacar.

Sin botín, pocas estadísticas y también pocas opciones en las habilidades que puedes usar: Genesis tiene muchas menos opciones de personalización que un Diablo. Como se mencionó, esa comparación es, por lo tanto, totalmente injusta. Darksiders tiene un diseño más simple y eso no es necesariamente algo malo. De hecho, es bueno que sea tan fácil de entender. Después de unos minutos sabrás exactamente cuál es la intención.

Además, el juego simplemente no se siente completamente terminado, porque te encuentras con un problema técnico en todo momento.

Especialmente cuando juegas de forma cooperativa, esto se refleja bien. Pronto atravesarás los niveles con un compañero cooperativo, aplastando monstruos a diestra y siniestra. War y Strife realmente juegan de manera diferente, por lo que deben trabajar bien juntos. War es un luchador voluminoso y controla exactamente lo mismo que en Darksiders 1. Se balancea salvajemente a su alrededor con una gran espada. Strife tiene menos HP, pero es mucho más rápido y puede apuntar a enemigos desde la distancia. Con diferentes tipos de munición en sus pistolas, hace mucho daño de múltiples formas.

Las peleas son una lucha

No hay nada de malo en una configuración simple, pero luego el combate tiene que ser sólido. Desafortunadamente, ese no es el caso en Génesis. Las peleas se sienten confusas y monótonas porque en realidad solo estás presionando el mismo botón una y otra vez. Los ataques enemigos son fáciles de detectar y fáciles de evitar con una esquiva oportuna.

También se han realizado varias elecciones de diseño alucinantes, como los elegantes acabados. Si un enemigo recibe suficiente daño, puedes ejecutarlo con solo tocar un botón. Sin embargo, esto iniciará una larga animación que no podrá interrumpir. Eres invulnerable por un momento, pero en el tiempo que estás trabajando en el finalizador, un enemigo puede iniciar un ataque fácilmente. Justo cuando has terminado tu ejecución, de repente te golpean, sin mucho que puedas hacer al respecto.

Además, el combate se siente desequilibrado. Por ejemplo, War tiene un ataque poderoso que le permite golpear a los enemigos en un área amplia a su alrededor. Durante gran parte del juego, sin embargo, ese ataque es tan fuerte que todos los que lo rodean caen muertos de inmediato. De lo contrario, están lo suficientemente heridos como para ser ejecutados de inmediato. No puedes realizar esta habilidad indefinidamente en sucesión, pero puedes hacerlo con la frecuencia suficiente para que el desafío desaparezca un poco.

Además, el juego simplemente no se siente completamente terminado, porque te encuentras con un problema técnico en todo momento. Esto nos permitió matar enemigos fuertes varias veces en nuestro tiempo libre desde la distancia, porque estaban atrapados detrás de una parte invisible del entorno. Por cierto, a veces nos quedamos atrapados cuando tratábamos de evitar un ataque, por lo que de repente nos golpearon de todos modos.

Debido a que no tiene la sensación de volverse realmente más fuerte, por ejemplo, a través del botín o las estadísticas, Darksiders Genesis carece de urgencia. La historia no es más que una clavija para guiarte de un jefe a otro. Es bueno superarlo con un amigo en 15 horas en el stand cooperativo, pero la experiencia no perdura.

Darksiders Genesis ha sido probado en una PC. El juego se lanzará en PC y Google Stadia el 5 de diciembre de 2020 para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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