Todo sobre la revelación de Nvidia RTX 30

Y otras noticias importantes sobre hardware de anoche

Donde normalmente resumimos toda una semana de noticias tecnológicas en la Actualización de hardware, la edición de esta semana trata sobre el evento Nvidia RTX 30 # UltimateCountdown de anoche. Después de meses de especulación, creciente exageración y filtraciones sin fondo, Nvidia finalmente reveló la próxima serie de tarjetas de video GeForce por transmisión en vivo. Esto es lo que sabemos con certeza sobre (el comienzo de) la generación RTX 30 desde ayer.

Estas son las tres primeras tarjetas de la generación Ampere de Nvidia

Cualquiera que haya recibido artículos recientes de Actualización de hardware ya podría pintar una buena imagen de lo que nos depararía el martes por la noche. Entre otras cosas, los puntos de precio , el tamaño físico y la ventana de lanzamiento global se filtraron temprano, la mayoría de los cuales ahora solo se han confirmado oficialmente.

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, reveló el primer trío de tarjetas Ampere en la transmisión en vivo, comenzando con el buque insignia RTX 3080 (desde 719,00 euros), el motor medio RTX 3070 (519,00 euros) y el extraño y lujoso RTX. 3090 potencia (1549 euros): una continuación sencilla de la serie Titan para entusiastas de Nvidia.

Por lo que respecta a la disponibilidad , los rumores no estaban lejos. La GeForce RTX 3080 debería lanzarse (también en el Benelux) a partir del 17 de septiembre, seguida una semana más tarde por la RTX 3090. La RTX 3070 seguirá después de eso, en algún lugar “a partir de octubre”. No es de extrañar que aún no existiera una GeForce RTX 3060. En la generación anterior de Turing, la tarjeta económica de servicio también tomó más tiempo, algo que ahora parece ser el estándar en Nvidia.

Sin embargo, la presentación hogareña de Huang se centró principalmente en el salto de la serie Turing. Las tarjetas Ampere se presentan principalmente como una continuación de las primeras tarjetas RTX, con una mejor implementación de las técnicas introducidas hace dos años.

Las tarjetas de amperios deberían ser de 1,5 a dos veces más potentes en escenarios de trazado de rayos y 4K, gracias en parte a los núcleos RT de segunda generación, los núcleos Tensor de tercera generación y la creciente sinergia con software de inteligencia artificial como DLSS 2.0 . Leer: más potente, pero también más inteligente con ese poder, según la propia Nvidia.

Consideraciones de precio, eficiencia energética y otros detalles

El ‘mayor salto generacional hasta la fecha’ de Nvidia significa que la serie RTX 30 también es financieramente muchas veces más rentable en comparación con sus predecesoras. Por ejemplo, el RTX 3070 tiene el mismo precio objetivo que el RTX 2070 Super (a 539 euros), pero debe ser tan potente en juegos como el RTX 2080 Ti, que cuesta más del doble (1.259 euros). En ese sentido, esta generación ofrece más beneficios por su inversión , especialmente con el rendimiento 4K y el trazado de rayos en mente.

Otros detalles que se han vuelto seguros desde anoche (pero que se filtraron sin vergüenza antes) son el diseño de enfriamiento único del RTX 3090, con ventilador en la parte superior e inferior, y un PCB más pequeño, la inclusión de 24 GB y 10 GB de memoria GDDR6X ultrarrápida de Micron. y la asociación con Samsung para su arquitectura de transistores de 8 nm.

Todo esto hizo que las revelaciones de Nvidia fueran menos sorprendentes, aunque no resta valor al factor de convicción de la nueva generación de tarjetas de video ‘verdes’.

Donde Huang ahorró unas pocas palabras, resultaron los requisitos de energía del segmento superior. Anteriormente, se filtró un conector de alimentación único de 12 pines para la GeForce RTX 3090, que ya fue confirmado en un anuncio anterior de Nvidia la semana pasada .

En ese caso, un adaptador de corriente único parece estar perfectamente incluido, pero no necesariamente tiene que ser así una “nueva fuente de alimentación”. El RTX 3090 consume 350 Watts de potencia , según el sitio web oficial de Nvidia , mientras que el RTX 3080 y RTX 3070 lo hacen con 320 Watts y 220 Watts respectivamente. Nvidia recomienda ‘solo’ una fuente de alimentación de 750 vatios, aunque 650 vatios también serían suficientes para la RTX 3070.

Nvidia Broadcast, Omniverse Machinima, G-Sync Displays y RTX IO

Menos importante para el cuarto de millón de espectadores ávidos de Twitch, pero sin embargo también vale la pena mencionarlo: el enfoque de Nvidia en la optimización de los motores gráficos. Huang dejó en claro durante su presentación que Nvidia también quiere continuar trabajando continuamente para adaptarse a los jugadores y otras tecnologías.

En primer lugar, están los creadores de contenido que pueden usar el software Nvidia Broadcast de forma gratuita a partir de este mes, que debe funcionar con todas las tarjetas RTX. El programa utiliza los núcleos Tensor inteligentes para, por ejemplo, proporcionar la salida de su micrófono con una reducción de ruido eficiente directamente o para pulir dinámicamente las imágenes de su cámara web y eliminar fondos, sin equipo adicional como un sensor de profundidad o una pantalla verde . Conceptos bien conocidos, pero ahora un poco más inteligentes con su (muy cara) tarjeta de video.

Si eres un fanático de la narración en el juego, entonces Nvidia viene con un software aún más enfocado en un nicho. La aplicación Omniverse Machinima es algo así como la implementación de Ansel de Nvidia para capturas de pantalla, pero hace que ese principio también sea aplicable al video. Utilizando técnicas de desarrollo e inteligencia artificial previamente investigadas, ahora también es más fácil para los héroes de Internet crear videos únicos, siempre que los juegos sean compatibles con la aplicación.

En ese caso, los personajes del juego se pueden animar usando grabaciones de la cámara web, los labios se pueden sincronizar solo con archivos de audio y se pueden agregar partículas elegantes a las grabaciones típicas del juego. Todo eso es igualmente importante para todos, pero subraya cuánta locura es factible hoy en día sobre la base de su tarjeta de video. Se desconoce cuándo se lanzará Omniverse Machinima exactamente y qué juegos quieren implementar la aplicación (además de Mount & Blade II: Bannerlord ).

Para los atletas de deportes electrónicos, Nvidia se compromete a reducir la latencia y aumentar la velocidad de fotogramas a través de una nueva generación de pantallas G-Sync . Estas nuevas pantallas tienen paneles IPS de 360Hz, el llamado Reflex Latency Analyzer de Nvidia (una optimización de la canalización de renderización impulsada por hardware) y la opción de conectar el mouse directamente al monitor.

Todavía no está claro exactamente cómo funciona este último, pero el objetivo es claro: Nvidia quiere minimizar el retraso de entrada de todas las formas posibles. En cualquier caso, Acer, Alienware, ASUS y MSI están listos para lanzar un monitor G-Sync al mercado ‘este otoño’.

La optimización que beneficiará a todos los jugadores de PC se puede encontrar en RTX IO: una nueva forma de descompresión para archivos de juegos. A medida que crece la demanda de texturas 4K y detalles en el juego, se necesitan más y más núcleos de CPU para ‘descomprimir’ todos esos paquetes de datos del juego. Nvidia también espera facilitar esa canalización, utilizando su nuevo método de almacenamiento. Piense en ello como la respuesta de Nvidia a las promesas ultrarrápidas de PlayStation 5 de Sony con su SSD único y la compresión que lo acompaña.

En el caso de RTX IO, los archivos no son descomprimidos por el procesador central, sino por la propia GPU, por lo que los datos también se pueden transferir a la memoria de video más rápido. Esto debería aligerar la carga de la CPU en veinte veces y funciona de acuerdo con el protocolo DirectStorage de Microsoft . Un ejemplo claro de cómo funciona esto o qué tiempos de carga se pueden eliminar con RTX IO, desafortunadamente no se materializó anoche.

Vale, ¿ahora qué?

Hasta ahora, los aspectos más destacados de la transmisión en vivo # UltimateCountdown de Nvidia : todos estamos al día nuevamente. La generación Ampere ha sido anunciada con vigor y sin duda se expandirá en los próximos dos años, pero la pelota ahora está de vuelta con su competidor AMD. El llamado regreso de la tarjeta de video del campo rojo, según los rumores, todavía está planeado para ‘finales de 2020’ (sin los más mínimos rumores en torno a una aparición en noviembre), pero AMD todavía está rígido.

Con suerte, el silencio de la radio terminará pronto, para que también podamos echar un vistazo a la cocina proverbial (o real) de Lisa Su y sus listas de ‘Big Navi’ …

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