Trials of Mana es un remake fiel

Pero el juego contrasta fuertemente con Final Fantasy 7 Remake

Resumen

Trials of Mana prospera y se empantana en las tradiciones. El juego lleno de acción sigue siendo fresco y versátil, pero la estructura y la construcción muestran principalmente las limitaciones (técnicas) del diseño del juego de 1995.

  • Lo bueno
  • Sistema de lucha, peleas de jefes, diseño.
  • Lo malo
  • Estructura simple y repetitiva, historia mal escrita

“Algunos juegos se lanzan exactamente en el momento adecuado”, escribió Ron Vorstermans sobre In Other Waters la semana pasada . Esto ciertamente no se aplica a Trials of Mana: el juego de rol japonés se lanza apenas dos semanas después del ingenioso remake de Final Fantasy 7, también publicado por Square Enix.

Donde Final Fantasy 7 Remake opta por volver a contar una historia existente (y también revisa la jugabilidad), Trials of Mana permanece fiel al lanzamiento original de 1995.

Eso en sí mismo es una elección comprensible y apropiada. A pesar del éxito de Secret of Mana, la versión SNES de Trials inicialmente solo se lanzó en Japón. Como resultado, principalmente los importadores y usuarios de emuladores están familiarizados con el título. Aunque una versión localizada de Trials of Mana se lanzó en 2019 a través de la compilación de Switch Collection of Mana , tales relanzamientos de ROM siguen siendo limitados en términos de diseño y mercado.

Emocionante y abrumador

El remake de Trials of Mana no solo es una bonita aventura nostálgica, sino también una maravillosa primera introducción al título: la jugabilidad es fluida, desafiante y versátil. Las batallas en tiempo real cobran protagonismo y, en ocasiones, incluso se acercan al nivel de juegos de acción como Double Dragon y Bayonetta. En la configuración de mayor dificultad, difícilmente puedes jugar en piloto automático durante cualquier batalla: casi cualquier enemigo puede molestarte bien. El tiempo y la estrategia marcan una diferencia real y garantizan que Trials sea una de las partes más divertidas y emocionantes de la serie.

La cantidad de mecánicas del juego es abrumadora al principio: no solo debes tener en cuenta tu armadura y ataques mágicos, sino también diferentes ataques especiales que son más fuertes o más débiles según el calendario del juego. En el día de la luna, un tipo diferente de magia es más poderosa que en el día de la salamandra, y algunos personajes prosperan mejor por la noche que otros.

El juego no explica con suficiente claridad cuáles son las implicaciones exactas de todas estas mecánicas. Si no prestas atención, Trials rápidamente da la apariencia de que es un simple abatimiento de botones, en el que tu nivel es el factor decisivo, mientras que en realidad puedes llegar muy lejos con tácticas y estrategia. Esta falta de explicación y comentarios parece principalmente una consecuencia del brutal diseño del juego que caracteriza gran parte de la década de 1990.

Es fundamental saber que solo se puede cambiar de equipo comenzando desde cero.

Estrés de elección

Su estilo de juego depende en gran medida de una elección que haga inmediatamente al iniciar el juego. Antes de comenzar, eliges tres de los seis personajes disponibles, lo que te coloca inmediatamente frente a una elección fundamental: ¿qué tramas quieres seguir y con qué clases trabajarás? Aunque las historias en sí mismas apenas valen la pena, sí se nota la diferencia en las clases. Es crucial saber que solo puedes cambiar de equipo comenzando desde cero, y que hay alineaciones que hacen que el juego sea mucho más fácil, especialmente durante las primeras horas.

Esto puede causar estrés de elección existencial, pero principalmente lo alienta a jugar el juego una segunda y tercera vez para experimentar los diferentes estilos de juego. Especialmente durante las peleas de jefes, notas que los diferentes equipos conducen a opciones y enfoques estratégicos realmente diferentes. Estos monstruos titánicos requieren cada uno un plan de campaña diferente, favoreciendo a veces a uno y luego a la clase.

Estas peleas son lo más destacado del juego y están presentes de muchas maneras. Es una pena que la estructura que lo rodea esté tan anticuada. Los paisajes y asentamientos que visitas son de poco interés y casi todas las ciudades son más o menos una imitación unas de otras. Además de seguir la historia simple, también hay poco que ver o descubrir.

Flammie

Esto es aún más cierto para la segunda mitad del juego. Su principal objetivo entonces es derrotar a ocho jefes, en ocho áreas diferentes que ha visitado antes. Esto conduce a un bucle de juego aburrido: primero vuela con su dragón Flammie al área en cuestión, donde debe encontrar su camino entre enemigos familiares en entornos igualmente familiares (y apenas fascinantes). Una vez que encuentras un monstruo tan titánico, luchas una batalla realmente interesante, luego vuelves a subir a la espalda de Flammie y vuelas directamente a la siguiente área.

Aunque este enfoque no es infrecuente para los juegos de rol japoneses (y el fantástico Dragon Quest 11 también es culpable de esto), esta jugabilidad mediocre en Trials of Mana realmente se destaca de manera negativa. Esto se debe principalmente a que el juego no implica mucho fuera del combate.

Afortunadamente, esas batallas se llevan a cabo en múltiples, y siempre puedes ajustar la dificultad de manera casual si quieres acelerar a través de un área o superar los límites de ti mismo. Lo último se recomienda de todos modos: a la vanguardia, Trials of Mana es un excelente, complejo y despiadado juego de rol de acción. Es una pena que Square Enix no haya intentado modernizar la estructura y la construcción del juego.

Trials of Mana ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC. La versión Switch ha sido probada para esta revisión.

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