Yooka-Laylee and the Impossible Lair es mucho mejor que el original

Mezcla de ideas originales y robo

Resumen

Yooka-Laylee and the Impossible Lair a veces roba descaradamente a otros juegos de plataformas icónicos, pero agrega suficientes ideas propias para salirse con la suya. Resulta ser una gran elección para Playtonic para hacer un juego de plataformas en 2D: esta secuela se combina mejor en términos de juego y diseño de niveles que el original en tres dimensiones.

  • Lo bueno
  • Algunas ideas refrescantes para un juego de plataformas en 2D, gráficamente y (jugabilidad) técnicamente una gran mejora con respecto al original
  • Lo malo
  • La inspiración a veces es muy espesa en la parte superior, el juego se está poniendo en marcha lentamente en términos de diseño de niveles desafiantes
Playtonic Games, que está formado en parte por antiguos desarrolladores de plataformas Rare clásicas, ya tenía la imagen antes del lanzamiento de su primer juego. En vano: Yooka-Laylee era técnicamente un desastre y sucumbió a un diseño de niveles poco inspirado. A pesar de las buenas intenciones, el juego de plataformas en 3D fue muy decepcionante. La secuela rectifica esto con brío.

Si no funciona en tres dimensiones, entonces solo en dos, o eso deben haber pensado los británicos. Resulta ser un movimiento dorado, porque The Impossible Lair está repleto de secciones de plataformas interesantes y algunas ideas refrescantes. Este último apenas se nota al principio debido a las obvias odas a otros juegos de plataformas.

Burro-Laylee

Por cierto, The Impossible Lair es, al igual que el original, en términos de diseño, como dos gotas de agua en el clásico Rare Banjo-Kazooie. Playtonic está perdonado, ya que varios desarrolladores del equipo trabajaron en ese juego. De nuevo, controlas dos héroes de plataforma al mismo tiempo: un camaleón y un murciélago. Y tanto Grant Kirkhope como David Wise, veteranos de Rare que han sido elogiados en innumerables ocasiones por sus composiciones, ofrecen una magnífica banda sonora que te perseguirá durante días.

El diseño de niveles y la jugabilidad también son muy similares a algunos juegos de plataformas populares. Donkey Kong Country: Tropical Freeze en particular parece haber sido una gran fuente de inspiración, con largos niveles divididos en diferentes secciones y un conjunto similar de movimientos disponibles para Yooka y Laylee. No podemos culpar a Playtonic, porque Tropical Freeze es uno de los mejores juegos de plataformas de esta década. Aún así, Yooka y Laylee se sienten como un montón de monos de Nintendo en términos de peso y superan los niveles de la misma manera. Cuando saltas a un nivel en plataformas que están unidas a molinos de madera giratorios, todavía te rascas la cabeza por un momento: ¿no has experimentado esto exactamente así en Tropical Freeze? La respuesta es sí, tienes.

Lo más importante es que Yooka-Laylee and The Impossible Lair es realmente divertido de jugar.

Duplica los niveles

Afortunadamente, The Impossible Lair tiene más que ofrecer que estas obvias odas. El mundo general tridimensional, por ejemplo, está lleno de pequeños acertijos que debes resolver para alcanzar nuevos niveles. Lo inteligente de esto es que cada uno de los veinte niveles presentes tiene una versión alternativa, a la que solo puedes ingresar resolviendo tal acertijo. Por ejemplo, el acceso a un nivel de agua se encuentra en un lago en el mundo global. Congelar ese lago convierte el nivel en sí mismo en un paisaje nevado.

También puedes ajustar los niveles en Yooka-Laylee, pero este elemento está mucho mejor implementado en The Impossible Lair. Por ejemplo, cambia los niveles en el original simplemente usando una moneda del juego, donde llega a las nuevas áreas con un trabajo desconcertante en esta secuela. Más importante aún, muchos de los niveles aquí realmente pasan por una transformación completa, a menudo con rutas completamente nuevas y una presentación completamente diferente, duplicando efectivamente el número de niveles disponibles.

El principio es el final

The Impossible Lair tiene propiedades más únicas. De esta forma también puedes recolectar ‘tónicos’ aquí, que puedes activar en cualquier momento. Hay tónicos que facilitan un poco el juego, por ejemplo gracias a la posibilidad de rodar más tiempo, pero también tónicos que cambian la presentación visual del juego. Puede activar tres tónicos en cualquier momento, pero eso significa que gana menos elementos mientras continúa jugando niveles que puede usar para otros fines. Es una forma ingeniosa de permitir que los propios jugadores determinen en parte la dificultad del juego.

También se piensa inteligentemente la forma en que terminas el juego. El último nivel está disponible desde el principio. Con peleas de jefes y secciones de plataformas picantes, este nivel enorme y desafiante es casi imposible de completar de inmediato. Sin embargo, con cada nivel completado, desbloqueas una abeja, que puedes usar como protección única en el último nivel. Cuantos más niveles superes, más abejas protectoras tendrás y más lejos podrás llegar en la final del juego. Es un poco una reminiscencia de Zelda: Breath of the Wild, donde, en el papel, puedes caminar hasta el castillo de Hyrule desde el principio para derrotar a Ganon.

Puro placer

Sin embargo, lo más importante es que Yooka-Laylee and The Impossible Lair es realmente divertido de jugar. Aunque los primeros niveles no son muy sorprendentes, la inventiva del diseño de niveles, y con ella el grado de dificultad, aumenta considerablemente más adelante. No hemos encontrado ningún error significativo, la velocidad de fotogramas se ejecuta sin problemas y no hay secciones de juego molestas (piense en el cuestionario aburrido e innecesariamente difícil del original). Siempre estábamos ansiosos por pasar por algunos niveles de The Impossible Lair, y no podíamos decir eso sobre el primer Yooka-Laylee.

Yooka-Laylee and the Impossible Lair estarán disponibles el 8 de octubre para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Para esta revisión, el juego se probó en una PlayStation 4 Pro.

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