Revisión de Call of Duty: Vanguard

El nuevo Call of Duty dio un giro inesperado al escenario de la Segunda Guerra Mundial, pero eso no significa que el juego sea peor por eso. Al contrario, el juego tiene algo para todos. Aunque algunos bits no están en el mejor estado, los jugadores pueden esperar más actualizaciones y desarrollos en el futuro más cercano. Así que aquí hay una revisión de Call of Duty: Vanguard.

  • Juego ofrecido por: GameNews
  • Plataforma: PC
  • Horas jugadas: 10

Como se Juega

Como Call of Duty: Vanguard tiene tres modos de juego: Campaña, Multijugador y Zombies, revisemos cada uno de ellos, así como los cambios generales de juego que llegaron a Vanguard.

Call of Duty: Vanguard funciona con el mismo motor que Modern Warfare (2019) y eso permite una jugabilidad más táctica y diversa. Los niveles en Vanguard tienen muchas superficies destructibles, lo que significa que recibir un disparo a través de una pared será algo normal. Vanguard también te permite montar tu arma en diferentes objetos bajo diferentes ángulos proporcionando más cobertura. Tener ese tipo de funciones y usarlas siempre me hace sentir como un soldado “real”.

Campaña

La campaña en Call of Duty: Vanguard me recordó mucho la forma en que se hicieron las campañas en Battlefield 1 y 5. En Battlefield, la campaña se dividió en múltiples partes independientes que te contarán una historia de personalidades seleccionadas de diferentes frentes de la guerra.

Es similar en Vanguard, excepto que todas esas personas se reúnen en una misión. Tienes a Arthur Kingsley que luchó en Francia en un Día D, Polina Petrova que fue testigo de un ataque a Stalingrado, Wade Jackson que luchó en las profundidades de una jungla japonesa y algunos más. Tendrás la oportunidad de verlos trabajar juntos y jugar a través de sus antecedentes personales, que es un nuevo enfoque para la campaña de Call of Duty.

La campaña no es tan larga como cabría esperar y se puede terminar en unas 5-6 horas. Jugar a través de la campaña dejó algunas impresiones: personajes divertidos, misiones de fondo mediocres, grandes misiones con todos los personajes involucrados que son la primera y la última misión.

Multijugador

El multijugador tuvo una ventaja en comparación con todo lo demás con 20 mapas y una variedad de modos. De todos los modos de juego, habrá algo para todos: Champion Hill para los amantes de la competición, un modo objetivo para los jugadores que disfrutan de un juego clásico basado en rondas y más.

También hay tres modos diferentes: Blitz, Assault y Tactical. El ritmo determina qué tan rápido entrarás en acción después del desove. Si te gusta que todo sea rápido, Blitz es para ti. Si eres más un plan y ejecutas el tipo de jugador, opta por Táctico. Y Asalto si prefieres el término medio.

Finalmente, cuando se trata de equipamientos y clases, los jugadores tienen total libertad para crear lo que quieran. Todas las armas, ventajas, rachas de muertes y utilidad se pueden combinar en tu equipamiento definitivo. Combina eso con la personalización del accesorio de arma y obtendrás un sandbox de tirador perfecto.

El único problema con el modo multijugador y la personalización increíble es que en el mismo lobby encontrarás jugadores que ya tienen todo desbloqueado, lo que te coloca en una desventaja significativa, ya que los accesorios mencionados mejoran un poco tu arma.

Zombis

La jugabilidad de Zombies en el momento del lanzamiento es muy repetitiva. Tenemos una guía con un desglose completo de la jugabilidad de Zombies . Pero en pocas palabras: casi no hay historia involucrada y todo lo que haces es completar 3 tipos de misiones que tendrán más y más zombis a medida que avanzas.

Hay muchas opciones para experimentar con las construcciones, combinaciones de artefactos y convenios, pero en esta etapa, se vuelve aburrido con bastante rapidez. Aunque escuchar a algunos de los compañeros de Dark Aether es bastante entretenido, no salvará la jugabilidad, pero creo que es algo que se arreglará cuando llegue el nuevo contenido con la Temporada 1.

Gráficos y Optimización

El juego se ve bastante bonito, especialmente en entornos exuberantes donde la iluminación y las sombras realmente muestran su poder. El nivel de detalle también se mejora en comparación con las entregas anteriores. Hay más grietas por agujeros de bala, salpicaduras de nieve y barro cuando le disparas, básicamente, cada interacción con el entorno parece más natural que antes.

Call of Duty: Vanguard también tiene AMD FSR disponible en la configuración. FSR es básicamente DLSS que está disponible en las tarjetas RTX 30 gen. Sacrifica un poco de calidad ofreciendo un gran impulso de fps. La pérdida de calidad es visible, pero permite que el juego se ejecute en tarjetas menos potentes como GTX 1650 en 1080p 60 fps en configuraciones medias.

Sonidos y musica

El audio puede hacer o deshacer el juego. Puede parecer lo más realista posible y tener una mecánica divertida, pero si todo eso va acompañado de un sonido deficiente, no habrá ningún interés en jugarlo. Siento que tener un buen audio te sumerge completamente en el juego.

Los efectos de sonido como disparos, explosiones y destrucción son todos bastante detallados. No hay nada súper especial cuando se trata de efectos de sonido, están ahí y no te hacen sangrar los oídos. De hecho, algunos sonidos como recarga o sonidos de la naturaleza en la campaña fueron bastante agradables de escuchar.

Lo mismo puede decirse de la música. No escucharás mucho mientras juegas multijugador o zombies. La campaña presenta un montón de composiciones musicales pero nada que se destaque en particular. Hay algunas buenas melodías en el menú principal y al final de la partida multijugador, pero lamentablemente son muy cortas.

Rejugabilidad

El objetivo de cualquier juego es mantener la base de jugadores y hacer que vuelvan a jugar. ¿Qué tan bien la Vanguardia está abordando este objetivo? Cuando se trata de multijugador, vuelvo a él.

La campaña es lo suficientemente diversa, pero solo vale la pena repetir algunas misiones, lo cual haré, pero después de algunas repeticiones, el interés desaparecerá. Los zombis todavía están en el lado crudo de los cocidos, por lo que tendremos que ver qué contenido nuevo traerán los desarrolladores.

El multijugador es todo lo que queda. Hay algunas cosas que traerán de vuelta a los jugadores: crear tu equipamiento y personalizarlo constantemente, desbloquear todas las armas y personalización, y la satisfacción de superar a tus oponentes.

Factor de diversión

En resumen, Call of Duty: Vanguard es divertido gracias al modo multijugador y lo que tiene para ofrecer. Todo lo demás se siente como una adición menor al juego. Nunca me aburro de buscar nuevas posiciones para sorprender a los oponentes desde nuevos ángulos y luego, después de reunir algunas muertes, les lanzo una bomba deslizante. Si disfrutas de cosas similares, Vanguard te parecerá un juego divertido para pasar la noche.

Clasificación

Mis últimas palabras para concluir la revisión de Call of Duty: Vanguard: juega a este juego si disfrutas del modo multijugador porque esta es la parte principal del juego. Si está buscando una historia temática de la Segunda Guerra Mundial, es posible que Vanguard no sea su mejor opción. Lo mismo ocurre con los zombis, en esta etapa, simplemente no hay nada que hacer y volver.

La calificación final es 6.5, que considera todas las partes del contenido que se ofrece en el juego en el momento del lanzamiento y lo divertido que es jugar ese contenido. Con nuevas actualizaciones y temporadas, Sledgehammer promete mucho contenido nuevo, por lo que definitivamente es lo que estoy esperando con grandes esperanzas.

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