Fallout 4: cómo conseguir más colonos y hacer crecer su asentamiento

Construir y administrar asentamientos es una nueva mecánica que apareció en Fallout 4 . Puedes hacer un buen uso de los supervivientes de Wasteland, pero también tienes que cuidarlos. Cuando tenga su propio asentamiento, es posible que necesite manos adicionales para ayudar con el trabajo. Es por eso que en esta guía hablaremos sobre cómo conseguir más colonos en Fallout 4.

Introducción a los asentamientos

Hay más de 30 asentamientos en Fallout 4. Comenzando con Sanctuary Hills y Red Rocket que encontrarás en los primeros 30 minutos de tu juego. Puede identificar el asentamiento por las estadísticas debajo de los íconos en el mapa. Los asentamientos tendrán contadores de población y felicidad.

Mapa de PipBoy

Cada asentamiento tiene un taller que es un punto de partida para construir y crecer. Es un almacenamiento para sus recursos y un menú de construcción para todas las estructuras que desee construir.

A continuación, se incluyen algunas cosas clave que debe saber antes de comenzar a administrar un asentamiento:

  • Cada asentamiento es individual. Sus inventarios y estadísticas no se comparten. A menos que esté creando una ruta de suministro.
  • Sanctuary Hills (la casa del protagonista) crecerá más lento que otros asentamientos por alguna razón.
  • Su estadística de Carisma (CHR) es muy importante, ya que incluye ventajas como “Líder local” (Obtenga más información en nuestra guía de estadísticas y ventajas ).

Recursos esenciales

Para que su asentamiento crezca, debe asegurarse de que los colonos existentes tengan todo lo que necesitan. En un menú de construcción, hay estadísticas en la parte superior de la pantalla. No es necesario mantenerlos todos, pero hay algunos clave: camas, comida, agua, defensa. Su trabajo es proporcionar lo suficiente para los colonos existentes y posibles nuevos en el área.

Menú de construcción de asentamientos

Camas

Cada colono necesita una cama para dormir. Construya suficientes camas para sus colonos actuales y haga algunos extras para los futuros. No importa qué tipo de cama construyas. Tanto un saco de dormir como una cama real cuentan. Todo lo que pueda pagar y que se adapte mejor a su asentamiento.

Comida

Los alimentos provienen de cultivos que puedes plantar en tu asentamiento. Cada cultivo requiere que un colono vigile su crecimiento o puede recolectar la comida usted mismo y depositarla en el taller. El requerimiento de alimentos es 1: 1 por el número de colonos. Entonces, para 6 personas, necesitará un suministro de alimentos para 6.

Puede plantar cultivos desde la pestaña “Recursos” en el menú de construcción, aunque necesitará algunas frutas / verduras iniciales. Hay un montón de ellos en Sanctuary Hills o puedes saltar a diferentes granjas para tomar sus cultivos de manera amigable y hacer que crezcan más de ellos.

Agua

Al igual que con los alimentos, necesita agua. También puede crearlos desde la pestaña “Recursos”. Pero a diferencia de los cultivos, las bombas de agua no requieren que se les asigne un aldeano. Simplemente existen y producen agua.

Defensa

La defensa no es tan obligatoria como todas las anteriores pero es beneficioso mejorar. El juego destacará cuando tu defensa sea baja, pero no afectará la velocidad a la que llegarán los colonos. Lo que afectará es la felicidad y cuánto tiempo aguantarás bajo el ataque de asaltantes o supermutantes. Así que te recomendamos que trabajes también en defensa.

Pena de felicidad

Si no se cumplen los requisitos de esos recursos, la felicidad del asentamiento caerá. La felicidad se calcula incluyendo todas las necesidades esenciales. Y si los colonos no están contentos, serán menos productivos. Por lo tanto, producir / recolectar menos recursos. Este es el concepto de penalización por la productividad de la felicidad.

Baliza de contratación

Radiobaliza de contratación de edificios

Cuando tenga suficientes camas, una granja, armas y agua, es hora de conseguir nuevos colonos para su asentamiento. Puedes obtener colonos de misiones y usar compañeros como colonos. Pero la forma principal es configurar la baliza de contratación.

Para construirlo, ve a “Varios” en la sección “Energía” en el menú de construcción. De los materiales, necesitará Circuitos (2), Cristal (2), Cobre (6), Acero (10), Cerámica (3) y Caucho (1).

Una baliza de reclutamiento requiere energía. La forma más barata es construir un pequeño generador cerca si nada más requiere energía en su asentamiento. No olvide conectar los dos con cables y activar el interruptor de la baliza. Cuando el interruptor se ilumina en verde, habrá una nueva frecuencia de radio en su PipBoy. Si lo sintonizas, habrá silencio, pero así debe ser.

Ahora obtendrás más colonos que irán llegando de vez en cuando. Pero hay un límite. La cantidad máxima de colonos que puede tener por asentamiento es 10 + la cantidad de puntos CHR que tiene. Esa es otra razón por la que debería invertir en esa habilidad cuando se centra en los asentamientos.

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