The Last of Us: Part 2 es una obra maestra

¿Qué significa ser humano?

Resumen

Combate frenético, atención al detalle incomparable y una de las historias de juegos más importantes jamás contadas: The Last of Us: Part 2 es el mejor juego exclusivo para PlayStation 4. Está a la altura de todas las expectativas.

  • Lo bueno
  • Excelente historia y actuación, combate suave, entornos hermosos, atención al detalle
  • Lo malo
  • La inteligencia artificial a veces se interpone, un molesto sistema de pistas
The Last of Us: Part 2 es la historia más hermosa jamás contada en un videojuego. Este juego de zombies no se trata de zombis o infectados. Este juego se trata de personas. The Last of Us 2 es un espejo de la humanidad. Y el reflejo no es una vista agradable.

La gente busca una forma de construir una vida entre los escombros. Pero sobre todo se hacen la vida difícil el uno al otro. Como jugador, te quedas triste. Este no es un mensaje alegre, pero sí importante. The Last of Us: Part 2 muestra lo que es estar en la piel de aquellos a quienes odias. La historia no duda en dejar que los personajes principales tomen decisiones discutibles y luego enfrentarte a las consecuencias. La gente hace cualquier cosa para proteger a sus seres queridos, pero olvida lo que significa ser humano.

Ofrece escenas inolvidables que impactan con fuerza. Este juego trata literalmente de cadáveres.

Comienzo pacífico

Al comienzo del juego, los personajes principales de la primera parte, Ellie y Joel, viven en Jackson. Forman parte de un grupo de personas que actúan como comunidad frente a los peligros del mundo exterior. Es un lugar agradable para estar, con hermosos bosques, un área de juegos para los niños e incluso electricidad para cargar su walkman. Ellie se lo pasa bien aquí e incluso encuentra el amor en Dinah, pero la felicidad siempre dura poco en este mundo.

Se desarrolla un drama, después del cual Ellie se dirige a Seattle en busca de venganza. Es esencialmente una historia simple, como en el original. Es la narración humana lo que lleva a The Last of Us 2 a un nivel sin precedentes. Ellie, Dina, Joel y su hermano Tommy, todos son personas creíbles que pueden no tomar las decisiones perfectas, pero son puras en sus intenciones. Todos son humanos. Gente real. Y tienen que hacer cosas realmente inhumanas.

Todo esto se actuó muy bien. Ashley Johnson en particular puede ganar este año, porque su Ellie es realmente fenomenal. Es una tarea difícil combinar un personaje tan rudo, que saca como si nada a rivales fuertes, con una mujer sensible que lleva mucho equipaje. Afortunadamente, Johnson sabe exactamente cómo dar con la nota correcta: frágil cuando es necesario, fractura de huesos cuando es posible.

Gran violencia

El sombrío mensaje del juego se transmite al combate. La sangre vuela en cubos a la vez, los infectados se cortan sin piedad y los muchos finalistas aparecen sin descanso. Después de herir al último enemigo en un área, él ruega por su vida de rodillas. Eso no impide que Ellie siga haciendo el trabajo con un bate de béisbol. Al menos, si haces esa elección. Después de todo, eres y seguirás siendo solo un ser humano.

Toda esa violencia está empezando a roerle como jugador. Se te mete en la cabeza. Naughty Dog claramente tiene ese efecto en mente. Los guardias humanos se llaman unos a otros y se ponen nerviosos cuando ya no pueden encontrarse. Los perros aúllan cuando son golpeados por un cóctel Molotov. Y al igual que tú, Ellie tiene dificultades con eso. Cada garganta partida le hace una cicatriz en el alma. Vea que al final del día simplemente sacúdalo todo de encima.

Incluso más que otros juegos, The Last of Us: Part 2 es un juego sobre personas.

En la primera parte fueron los momentos narrativos los que se quedaron contigo. En la segunda parte, las peleas también son muy memorables. Juegas constantemente con el corazón en la garganta. Los enfrentamientos con los infectados son angustiantes sin precedentes. A tu alrededor puedes escuchar sus gorgoteos y pasos arrastrados. Sabes que podría salir mal en cualquier momento, que necesitas revisar tu plan. Afortunadamente, el juego ofrece todas las posibilidades. En este juego, dar un paso en falso significa no recargar y volver a intentarlo, sino improvisar, huir, esconderse o escanear tu entorno en busca de algo con lo que puedas defenderte.

Es especialmente bueno cómo esta configuración no obstaculiza el flujo de las peleas. Tienes toda la libertad para improvisar. Escapar del caos puede parecer imposible, pero el juego siempre logra facilitar eso de una forma u otra. Si te ven a escondidas, tienes que inventar algo nuevo en poco tiempo. Hay muchas oportunidades para esto en los amplios alrededores, por ejemplo, buceando entre los arbustos o arrastrándose debajo de un automóvil. Pero por caótico que se sienta, parece tan capaz. La escalada, el trabajo sigiloso y las peleas repentinas se combinan hábilmente mediante animaciones fluidas.

El diseñador de UI tiene un día libre

Todo en esta secuela está al servicio del aspecto humano. Ningún elemento del juego escapa a ese ojo para los detalles. Seattle es hermosa, pero está completamente destruida. Cada casa abandonada cuenta su propia historia sobre los residentes con su interior único. Ellie visita oficinas, bancos, acuarios y hospitales abandonados, y cada uno tiene su propia atmósfera. A veces pasas cinco minutos mirando a tu alrededor en el camerino de un teatro con asombro, tal vez en las docenas de trajes únicos, tal vez en las paredes cubiertas con carteles de bandas que alguna vez actuaron allí.

Hay poca o ninguna interfaz de usuario para sacarte de ese mundo. Rara vez hay información en la pantalla. El juego utiliza ingeniosamente el entorno para identificar el próximo objetivo. Por ejemplo, la luz te muestra el camino o el sonido de tu próximo enemigo. En una sección tienes que dirigirte hacia el oeste, y se observa que puedes seguir la puesta de sol. Es una forma muy natural de jugar. Los puntos de referencia o minimapas inquietantes son cosa del pasado.

Libertad, felicidad

Para un juego lineal, The Last of Us: Part 2 ofrece mucha libertad. No solo en la forma en que participa en el combate, sino también en la exploración de Seattle. No tienes que entrar en muchos edificios, pero si no quieres quedarte sin municiones, vale la pena hacer un recorrido de saqueo. No es muy emocionante seguir abriendo cajones y armarios en busca de cosas y balas, pero eso demuestra que Ellie necesita todas las herramientas que pueda conseguir. Además, en estas áreas opcionales a menudo puede experimentar información de fondo o batallas emocionantes.

Toda esa libertad también asegura que el tiempo de juego sea variable, pero alrededor de 20 a 25 horas estás contento.

Un 10 en Gamer.nl no significa perfección. El juego tiene inconvenientes. Ha sucedido algunas veces que un compañero se interpuso en el camino. Estos compañeros controlados por IA a veces incluso te dejan fuera de cobertura, lo que hace que un enemigo te note. El sistema de pistas también puede ser exasperante. Con un sonido fuerte, el juego deja en claro que puedes solicitar una pista si no sabes a dónde ir, mientras aún estás saqueando en la práctica. Afortunadamente, puede apagar ese sistema por completo. Además, la historia se colapsa a la mitad, aunque pronto se hace evidente que esto no es sin razón.

Apenas se nota. Todos los sistemas, entornos y elementos de la historia se fusionan a la perfección. El combate fluido con el que puedes improvisar sin obstáculos juega maravillosamente. El ojo para los detalles te arrastra por completo al mundo del juego. Pero al final es principalmente la historia la que más impresiona. Incluso más que otros juegos, The Last of Us: Part 2 es un juego sobre personas. Este juego te destrozará con escenas emocionales, momentos impactantes y una mirada sombría a lo que significa ser humano, independientemente de tu origen.

Este juego ha sido probado en una PlayStation 4 Pro. The Last of Us: Part 2 estará disponible para PlayStation 4 el 19 de junio.

 

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