Ghost of Tsushima es lo último en fantasía samurái

Pero le falta la perfección japonesa

Resumen

Ghost of Tsushima es Assassin’s Creed que Ubisoft no sigue haciendo. El juego te permite jugar al samurái (o asesino) definitivo en un Japón feudal bellamente diseñado, pero en gran parte consiste en actividades genéricas que se han vuelto estereotipadas para este género.

  • Lo bueno
  • Sistema de combate sofisticado, mundo hermoso, parte de misiones secundarias entrelazadas de manera interesante con la historia principal, modo de fotografía bien ejecutado, tiempos de carga ultrarrápidos
  • Lo malo
  • Se repiten muchas actividades, el mundo del juego parece vacío, algunas rarezas aquí y allá
“¡Si Ubisoft no lo hace, lo haremos nosotros!” En Sucker Punch, podrían haber gritado esto en la sala de conferencias. Ghost of Tsushima se parece mucho a la obra maestra de Ubisoft. La principal diferencia es algo que muchos fans han anhelado durante tanto tiempo: el Japón feudal como escenario.

Los jugadores asumen el papel del samurái Jin Sakai. Durante la invasión mongola de Japón a finales del siglo XIII, la isla de Tsushima de Jin es el primer lugar donde estalla la guerra. En la escena de apertura llena de acción, Jin y su banda son derrotados por los guerreros mongoles, para quienes ninguna táctica es demasiado cruel. Esta derrota le deja dolorosamente claro a Jin que la manera tradicional y honorable del samurái no es suficiente para derrotar a los mongoles. Debe convertirse en el Fantasma de Tsushima.

Lucha con gracia

Jin aprende constantemente nuevos estilos de lucha. Ya es un hábil espadachín, y rápidamente maneja el arco con gran delicadeza. Pero también armas menos “honorables” como flechas venenosas y bombas de humo son parte de su arsenal en constante expansión con el que luchar contra los mongoles. Además, Jin aprende a cometer asesinatos en silencio, por ejemplo, golpeando desde la hierba alta o saltando a alguien desde un techo. Esto sienta las bases para un juego de mundo abierto similar a Assassin’s Creed en el que liberas la isla de Tsushima de los mongoles.

Ghost of Tsushima consiste principalmente en peleas, lo cual es muy satisfactorio. El sistema de combate parece sencillo, con un ataque normal y pesado y un botón para bloquear o repeler. Sin embargo, Jin tiene diferentes posturas de lucha que son efectivas contra diferentes tipos de enemigos. Preferirías atacar a un enemigo con una lanza en una posición de combate diferente a un enemigo con un escudo.

Se necesita paciencia y práctica para dominar el sistema, y ​​mucho menos lanzar una bomba de humo con un movimiento fluido y apuntar una flecha explosiva entre los ojos de alguien. Sin embargo, tan pronto como haga clic, te sentirás poderoso. Hay algo de elegante cuando combinas todos los diferentes elementos de manera perfecta y eficiente y conviertes a tus enemigos en sashimi. Al mismo tiempo, nunca te sientes divino.

Siempre encontrarás un oponente que sea un poco más rápido o más inteligente. Sucker Punch no opta por la solución barata donde un enemigo que luce exactamente igual es de repente imbatible porque tiene un nivel superior. Algunos enemigos usan una armadura visiblemente más pesada o de repente usan un casco, mientras que algunos espadachines a veces te sorprenden con un estilo de lucha ligeramente diferente. Además, el juego presenta regularmente duelos uno contra uno que requieren más concentración. Las diferencias de enemigos son más sutiles que con muchos compañeros, por lo que no puedes jugar con piloto automático. Tienes que seguir adaptándote.

Lucha interna

La adaptabilidad de Jin también es un elemento importante en la historia. No se trata solo de la batalla con los mongoles, sino también de su batalla interior: abandona el camino honorable del samurái para proteger su tierra natal. Eso no solo encaja bien con el tema, sino que también crea una dinámica agradable con otros personajes que se ven afectados por la invasión mongola a su manera.

Jin reúne a un grupo de simpáticos personajes a su alrededor, cada uno con su propia historia que corre paralela a la historia principal. Eso hace que estas misiones secundarias sean más interesantes, porque conoces mejor a los personajes principales. Al mismo tiempo, este vínculo con los personajes secundarios refuerza nuevamente la historia principal.

El juego también tiene un ritmo agradable, que automáticamente crea espacio para estas misiones secundarias y otras actividades en la isla. Ghost of Tsushima se divide en actos claros, por lo que sabes bien cuál es el momento adecuado para hacer misiones secundarias y cuándo puedes prepararte para un gran enfrentamiento. Afortunadamente, la historia, por tanto, no es predecible. Si bien no desata tanto como The Last of Us 2, Ghost of Tsushima arroja suficientes sorpresas a tus pies para cautivarte y moverte hasta el final.

Sucker Punch no apunta al fotorrealismo, sino que romantiza y exagera la imagen que tenemos de Japón.

Repetir

El resto de misiones secundarias y otras actividades son casi siempre una repetición de movimientos. Ayudar a los aldeanos, liberar asentamientos o simplemente luchar en un juego con una patrulla mongola es divertido durante mucho tiempo debido al fuerte sistema de lucha. Habrá visto los llamados Fox Dens después de algunas veces. Un zorro te lleva a un altar, pero esta melodía es exactamente la misma una y otra vez. Se piensa que escribir un haiku es divertido, aunque al final no consiste en nada más que elegir tres frases que aparecen en la pantalla.

Fuera de estas actividades, Tsushima se ve un poco vacía y anticuada. La escalada solo es posible en los lugares designados y la gente de Tsushima no reacciona o casi no reacciona a su presencia. Los aldeanos por lo general ni siquiera tienen una rutina y solo miran un poco hacia adelante. A veces suceden cosas al azar, pero eso es tan esporádico que normalmente te rascas la cabeza para ver si debería ser así.

Por ejemplo, le dimos a un grupo de refugiados acceso a un templo hablando con un monje, pero no recibimos ninguna recompensa ni agradecimiento. En otra ocasión desactivamos una catapulta mongola y los lugareños nos dieron algunas materias primas como recompensa. Un rastro de zorros y ciervos muertos no conducía a nada. A veces es como si el desarrollo se hubiera detenido en algunos lugares.

Sigue el viento

El mundo del juego en sí, por otro lado, está bellamente diseñado. Sucker Punch no apunta al fotorrealismo, sino que romantiza y exagera la imagen que tenemos de Japón. La brillante luz de la luna y el deslumbrante sol naciente son hermosos de ver. Los campos de flores de colores bailan con el viento y tantas hojas y polen flotan en el aire que te da fiebre del heno espontáneamente.

Los fanáticos de las películas clásicas de samuráis pueden activar el modo Kurosawa para que todo sea monocromático y el sonido crepita a la antigua, pero eso en realidad es una pérdida de los hermosos colores (¡y también de la música atmosférica y auténtica!). El juego, por otro lado, también tiene la opción de activar un contraste extra dramático, si los colores aún no son lo suficientemente brillantes.

Sin embargo, el paisaje no solo funciona como un atractivo visual, también tiene un uso práctico. En la mayoría de los juegos de mundo abierto tienes un mapa o un radar a la vista, pero Ghost of Tsushima lo resuelve de manera diferente. El viento siempre sopla en la dirección de tu objetivo, así que todo lo que tienes que hacer es mirar las hojas que se arremolinaban o la hierba que se agitaba para saber a dónde ir.

También hay pájaros de color amarillo dorado que te llevan a lugares especiales. Esta podría ser una actividad o misión secundaria desconocida, pero también una nueva diadema o sombrero. Las luciérnagas indican desde lejos que hay algo que hacer en algún lugar y si haces una reverencia en el lugar indicado, mariposas, peces o hojas giran a tu alrededor. Ghost of Tsushima es una experiencia casi espiritual en esos momentos.

Ríete del pajarito

Es un alivio, entonces, que Sucker Punch haya ejecutado el modo de fotografía casi a la perfección. El modo de fotografía no está oculto bajo una extraña combinación de botones, pero se puede iniciar con la flecha derecha sin demora. Entonces, no solo puedes ajustar cosas habituales como el punto focal, el filtro o la animación facial de Jin, sino también la hora, el clima y las hojas que flotan en el aire.

Incluso puede ajustar la velocidad y la dirección del viento, y puede avanzar o rebobinar la capa de nubes para que pueda dejar que la luna brille a través de un agujero en la capa de nubes y sobre su capa perfectamente ondeante. No es sin razón que tomé más de trescientas (!) Fotos mientras revisaba Ghost of Tsushima. Las capturas de pantalla de esta revisión son una selección de ellas. Lo único que falta es la capacidad de hacer invisibles a otros personajes, de modo que tus compañeros a veces proporcionan una fotobomba sin adulterar.

Tampoco es poco importante mencionarlo: los tiempos de carga de Ghost of Tsushima son realmente mínimos. Viajar rápido es tan rápido que puedes llegar al otro lado de la isla en segundos. Un solo error que rompa el juego, como un caballo incontrolable o un hud completamente desaparecido, es fácil de perdonar, porque puedes volver a jugar. cargado. Curiosamente, a veces lleva mucho tiempo cargar una nueva diadema o una mejora de armadura.

Ghost of Tsushima a veces carece de un acabado perfecto y cae en la misma iteración que la serie Assassin’s Creed. Pero lo que es más importante: Ghost of Tsushima también satisface el deseo de deambular en un cierto zeitgeist. Solo con un sistema de combate tan agradable y un estilo gráfico tan atractivo puedes cumplir una fantasía samurái.

El juego ha sido probado en una PlayStation 4 Pro. Ghost of Tsushima estará disponible para PlayStation 4 el 17 de julio.

 

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Facebook
Pinterest
Twitter
Tumblr
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados