Doom Eternal valsa las expectativas pasadas

Banda sonora que incluye juego gratuito

Resumen

Doom Eternal es uno de los mejores juegos de disparos para un jugador de esta generación, un clásico moderno que te encantará volver a jugar.

  • Lo bueno
  • El combate es fenomenal e increíblemente fluido, las plataformas demuestran ser una buena adición, rejugabilidad y exploración dentro de varios niveles, banda sonora incomparable, escenarios geniales y elementos de historia divertidos.
  • Lo malo
  • Algunos enemigos rompen deliberadamente el flujo y pierden fuerza hacia el final.

Doom siempre ha sido muy metal. El diseñador de id, Adrian Carmack, no se equivocó al respecto en 1993.

27 años después, Doom Eternal, la secuela del reinicio de Doom 2016, marca todas las casillas en la lista de verificación de metal. Cráneos rodantes, espinas crujientes, visitas al infierno, visitas al cielo, el hecho de que cada captura de pantalla del juego podría haber sido la portada de un álbum de Slayer. Pero realmente se lo debo a mi condición de periodista de videojuegos para centrarme primero en la música. Buena gracia.

Doom Eternal es un álbum de metal que viene con un juego gratuito. La canción ‘The Only Thing They Fear Is You’ debería estar en el Top 2000. El compositor Mick Gordon es el único dios que perdonaría a Doom Slayer. Gracias a Gordon, Doom Slayer es el único protagonista en los juegos con su propia música de jefe. Doom y Gordon ahora son inseparables, los dos nunca deberían continuar sin el otro. Solo hay un verdadero ‘infierno en la tierra’ cuando Bethesda hace un juego de Doom sin Mick Gordon.

De todos modos, el juego.

Mejor que Doom 2016

He dicho y escrito mucho sobre Doom Eternal en este sitio web. Sobre los puntos débiles de los enemigos que puedes explotar. Acerca de cómo obtienes menos munición en esta secuela, lo que hace que las arenas de combate se sientan como juegos de ajedrez rápido, también porque tienes una doble carrera y salto. Sobre la atrevida introducción de las plataformas, con las que el juego encadena las batallas. Y por supuesto de lo buena que fue la parte anterior. Pero hasta ahora no podía decir lo que quería gritar durante una semana: la partícula dos es mucho mejor.

Al igual que Doom 2016, Doom Eternal tiene un diseño simple: estúpido, hecho de manera inteligente. Incluso más que Doom 2016, Doom Eternal es fluido. El juego te ofrece nuevas formas de moverte, pero también hay más formas de atacar. Me pareció bastante abrumador al principio. Un lanzagranadas; un ataque cuerpo a cuerpo mortal; un lanzallamas: ¿realmente necesito todo esto? Al igual que yo, es posible que tenga dificultades para entrelazar todos esos elementos nuevos del juego en su juego. Pero eso no dura mucho. Después de dos horas de juego, dominé el “nuevo” modo de juego, aunque seguía olvidándome de usar el lanzagranadas.

Las numerosas arenas de combate introducen momentos de alegría infantil una y otra vez. Debido al gancho de carne de la súper escopeta, con la que vuelas hacia los enemigos, el doble movimiento y el doble salto, a veces te quedas en el aire durante segundos. Este juego te hace cosas. Cuando los enemigos están agrupados y rápidamente despliegas tu lanzallamas, lanzas una granada en el centro y te extingues con la gran cantidad de armadura que recuperas, te sientes genial. Si vuelas por un Mancubus con el gancho de carne en cámara lenta mientras sacas a un demonio Caco en el aire arrojándole una granada en la boca, te sientes como un dios.

Puede sonar extraño, pero rara vez me han impresionado mis propias acciones en un juego con tanta frecuencia como en Doom Eternal. Este juego eleva los disparos a la experiencia. Después de Doom Eternal, Doom 2016 realmente se siente inhibido. Solo por diversión este fin de semana volví a Doom 2016, un juego que llamaría casi perfecto en el frente del juego. Después de Doom Eternal, Doom 2016 se siente lento y, sobre todo, limitado. Doom 2016 sigue siendo un gran juego, pero Eternal es un poco más completo y explota mejor sus propias cualidades. Especialmente en la primera mitad del juego.

Esto se debe principalmente a la movilidad del Slayer, pero también a la rotación del arma. Estás obligado a usar todas las armas en cada escenario, pero ciertas armas son claramente mejores en ciertos escenarios. Usas tu ametralladora pesada para golpear los puntos débiles, con tu pistola de plasma luchas contra los escudos de los enemigos y debido a que tu arma con munición ilimitada ha desaparecido, la motosierra es aún más que antes tu mejor amiga. Doom Eternal puede parecer un estallido sin sentido, pero hay una sorprendente cantidad de tácticas y pensamientos detrás de este elegante y morboso vals.

Este juego eleva los disparos a la experiencia.

Además, sus armas y atributos se pueden actualizar con frecuencia. Puede concentrarse en su propio estilo de juego, por ejemplo, apostando por la velocidad a expensas de las pérdidas de salud. Eso es bueno, pero es una pena que el juego te ponga un límite de tres runas. Por lo tanto, algunas runas se omiten sistemáticamente, mientras que son bastante geniales (las runas en cámara lenta, por ejemplo). El siguiente punto no es una crítica, pero es bueno saberlo: el juego no tiene una actualización de autoconservación , una actualización que en Doom 2016 se aseguró de que no pudieras hacerte daño. Eso significa que en Doom Eternal debes estar atento a tus propios cohetes y granadas.

Plataformas

Doom Eternal baila el vals durante el combate, pero también se requiere un movimiento elegante sin armas. Después de todo, las arenas de combate deben tejerse juntas en los niveles (grandes). En Doom 2016 esto sucedió con una gran cantidad de material para correr y ocasionalmente con plataformas. En Doom Eternal, esto se hace principalmente con plataformas.

Para familiarizarse, naturalmente tiene el guión doble y el salto doble, pero id Software también presenta reiniciadores de guión como en Celeste, paredes escalables e incluso esos postes giratorios que conocemos del Castillo de Bowser en Super Mario. Puede parecer una exageración, pero las plataformas salen bien a pesar de la perspectiva en primera persona. De hecho, debido a que eres increíblemente móvil en este juego, el énfasis en las plataformas se siente como un paso lógico. Los puntos de control cuando vas también son leves y las plataformas no son difíciles de todos modos.

Doom Eternal es un juego mucho más “completo”. Los niveles están llenos de pequeños secretos. Llamar a esto un juego con elementos metroidvania es ir demasiado lejos, pero definitivamente vale la pena vigilar el mapa y mirar alrededor. Los códigos de trucos, los registros de audio, los puntos de mejora adicionales y las arenas de combate difíciles se distribuyen por todo el nivel. A menudo requieren mirar alrededor, desconcertar o hacer plataformas. Realmente me gustó volver a reproducir los niveles, pero en una configuración de mayor dificultad, por ejemplo. Por lo general, se encontrará con algo nuevo que se ha perdido antes.

Esos niveles en los que deambulas son geniales. Donde en Doom 2016 caminas principalmente por Marte (todo es rojo) y en el infierno (todo es rojo), Doom Eternal tiene un diseño más variado. Los niveles de hielo, los grandes castillos y algunas ubicaciones inesperadas brindan una variedad que no sabía que la fórmula de Doom podría usar. Incluso más o menos te vuelves al cielo. La historia es bastante prominente, ocasionalmente el juego incluso se interrumpe por escenas cortas, pero id Software, por supuesto, sabe muy bien qué tipo de carne tiene en la bañera. Cuando se trata de la historia de Doom, id Software sabe exactamente qué se saldrá con la suya o qué no.

En cualquier caso, los escritores del Codex (al estilo Wiki) y los diálogos se han dado el gusto. Tome los registros de audio de un científico que analiza el Doom Slayer. En su discurso, esparcido en registros sobre uno de los niveles, se muestra escéptica. Sus colegas intentan convencerla de que Doom Slayer es el último rescate de la humanidad, pero eso no le gusta. Cuando el Asesino extermina monstruo tras monstruo, a pesar de sus orígenes humanos, ella no puede ignorarlo. La ciencia ahora también predica la Iglesia del Asesino, explica. “Todos saludan la llegada del Destructor – El momento de los Asesinos es ahora”. Está tan bien hecho.

Mejor en PC

Además, el juego se adapta bien a la dificultad. En cualquier momento es posible subir o bajar la dificultad, algo que no requiere ninguna repercusión. El juego también introduce códigos de trucos si quieres volver a jugar los niveles, por ejemplo, para desbloquear cosas nuevas: eso también es posible sin ninguna repercusión. Esta innovación es particularmente bienvenida porque Doom Eternal en el nivel de dificultad estándar (el segundo de cuatro) es mucho más picante que Doom 2016. El juego intenta contrarrestar eso con la introducción de vidas extra, pero una advertencia: todavía mueres a menudo.

Algunos enemigos se esconden de forma proactiva del centro de tu pantalla (tu punto de mira o punto de mira), por lo que tu puntería debe estar afinada. Pero mucho más molesto es la introducción del Marauder. Este enemigo no se introduce hasta tarde, pero tiene un escudo y es muy defensivo. Es mejor atacarlo cuando sus ojos brillen en verde. Por tanto, los merodeadores requieren mucha concentración. Es, con mucho, el enemigo más duro del juego. Eso está bien cuando está solo, a menudo lo está, pero ciertamente al final del juego es liberado varias veces en una arena de combate junto con otros enemigos. Entonces trata de ser efectivo …

También soy muy positivo sobre el rendimiento en PC: el juego funciona como el infierno (GTX 1080 8GB, i7-7800X 3.5GHz). En las vistas muy esporádicas, la velocidad de fotogramas se redujo por debajo de sesenta, pero nunca durante el combate o las plataformas. Inmediatamente me gustaría mencionar que este juego sale mucho mejor con un mouse y un teclado. Si tienes una consola además de una PC, deberías comprar este juego para PC. Especialmente durante los disparos, la diversión se pierde con un controlador, porque eres menos maniobrable debido a los palos. Este juego se puede jugar perfectamente en una consola, pero Doom Eternal es simplemente mejor en una PC.

El juego también tiene un modo multijugador de dos contra uno, pero desafortunadamente no pude probarlo en el proceso de revisión. Para mi calificación, eso no importa, pero sería bueno si el modo en línea fuera divertido, en Doom 2016 ese no fue el caso en absoluto.

Muy divertido

Doom Eternal es más largo de lo que esperaba: según Steam me llevó unas 24 horas. Ese tiempo incluye mirar a su alrededor y buscar secretos en el nivel, y reproducir dos niveles completos. Cabe señalar que la larga duración hacia el final del juego no está a su favor. Las arenas se vuelven un poco más aburridas entonces, y la pelea final con el jefe es sin duda la más débil del juego. Para formar parte de la legendaria lista de juegos para un jugador, como tirador necesitas un poco más. Al final del juego, las desventajas de la configuración repetida quedan expuestas por el juego en sí.

En última instancia, esto tiene poco efecto en la experiencia general. Espero que resuene con esta revisión, porque rara vez me he divertido tanto revisando un juego. Las peleas de jefes son tan entretenidas como la preparación, los íconos de Doom (juego de palabras) se introducen con gusto, hay innumerables configuraciones geniales, el juego de armas es más o menos el mejor del género, las arenas de combate se sienten como una jaula de monos mórbidos y el juego lo envuelve todo en una salsa de humor sutil y mucho metal. Doom Eternal no hace nada extraño en comparación con su predecesor, pero este juego es mucho mejor en casi todos los sentidos. Y la primera parte fue tan buena.

Y, no lo olvidemos, esta banda sonora viene con un juego gratuito.

Doom Eternal estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 a partir del 20 de marzo. Para esta revisión, Doom Eternal se jugó en PC.

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