No fue una sorpresa cuando Rockstar anunció que remasterizarían uno de los juegos en su vasto e infame catálogo; muchos asumieron que GTA 4 se beneficiaría de un lavado de cara. Sin duda, sería el más fácil de adaptar a los estándares actuales: es solo una generación de consola detrás de su sucesora y definitivamente se beneficiaría de animaciones más suaves y mejores controles del vehículo (no me odien).
Pero cuando se anunció que obtendríamos no uno, sino tres remasterizaciones de la era clásica en 3D de los juegos de GTA, todos esperábamos colectivamente que fueran realmente buenos. Corriendo por el sandbox de OG San Andreas como CJ, corriendo por las calles de Liberty City (que, dicho sea de paso, estaba más familiarizado en ese entonces que navegando por mi propia ciudad), o corriendo por los muelles de Vice City, pero con las animaciones fluidas y las mejoras gráficas de GTA 5. Podría haber sido genial.
Y no es como si no hubiéramos tenido grandes remasterizaciones en los últimos años: Mass Effect Legendary Edition fue bien recibido por sus mejoras en el primer juego, y Crash Bandicoot N.Sane Trilogy incluso ganó un premio al Mejor Remake / Remaster en IGN’s. Premios 2017. Se podría argumentar que la percepción pública de los remasterizadores de videojuegos estaba en su punto más alto, y no era como si Rockstar no tuviera la capacidad de sacar algo bueno de la bolsa.
Desafortunadamente, no estuvo a la altura ni siquiera de la barra más baja que la gente había establecido. En las semanas posteriores al lanzamiento de GTA: The Trilogy, ha habido innumerables quejas de los jugadores, dirigidas a su mala optimización, terribles “mejoras” gráficas y los numerosos errores que afectan el juego. Las quejas han sido tan malas, de hecho, que Rockstar se vio obligado a emitir una disculpa pública, prometiendo mejoras en cada juego de la trilogía y entregando los juegos originales, de forma gratuita, a aquellos que habían gastado su dinero duramente ganado en el remaster.
Pero a pesar de todos los problemas en el lanzamiento, no estoy completamente en contra de la idea de una remasterización de la trilogía de GTA. Preferiría que la industria de los juegos se dirija en la dirección de rehacer viejos clásicos, que lanzar remaster tras remaster para juegos que solo salieron hace diez años y que no agregan nada de valor real a la experiencia.
Te estoy mirando Skyrim.
The Elder Scrolls Skyrim Anniversary Edition parece, al principio, tener una excelente relación calidad-precio. Pero cuando te tomas un segundo para pensar en ello, te das cuenta de que no lo es. En absoluto. Ahora tengan paciencia conmigo con este.
El juego incluye todo el contenido del club de creación que se ha lanzado hasta ahora, lo que parece una gran oferta al principio, pero luego te das cuenta de que todos los que compraron en el club de creación cuando salió por primera vez, ya tienen todo el contenido. que les interesaba. Todos los demás decidieron que preferían no pagar por las modificaciones que podían obtener gratis, y eso fue todo. Pero luego llegó la edición Anniversary, reunió todo ese contenido y nos pidió que pagáramos por el juego nuevamente. Es como cuando un supermercado pone cosas en ‘oferta’: no es realmente una oferta, solo pasaron las últimas semanas inflando artificialmente los precios, y ahora solo parece un buen negocio. Pero esta es la cuestión. No ibas a comprarlo de todos modos, por lo que en realidad no has ahorrado dinero.
Al menos los juegos originales de GTA salieron hace más de dos generaciones de consolas; seguro que Rockstar podría haber hecho un trabajo mucho mejor al llevarlos a los estándares actuales, pero al menos no decidieron remasterizar GTA 4 en su lugar, lo cual creo que en este momento. en un momento dado, una remasterización sería en vano.
Todos sabemos que las remasterizaciones y los remakes no van a desaparecer; eso no es ni bueno ni malo, simplemente lo es y nosotros, los humildes consumidores, no podemos hacer nada para cambiar eso. Pero lo que podemos hacer es influir en cómo la industria de los juegos los abordará en el futuro. ¿Queremos un suministro interminable de “remasterizadores” que mejoren marginalmente los gráficos y agreguen un minijuego de pesca con un solo botón, o queremos remakes realmente geniales, que puedan elevar el original, presentar a nuevas personas al juego y también ofrecer una marca? -Nueva experiencia para los veteranos.
Realmente creo que algunos juegos son remasterización pena. Ofrecen a los nuevos jugadores la oportunidad de experimentar grandes historias sin tener que luchar con controles y gráficos torpes, y pueden darles a los jugadores veteranos la oportunidad de sentir que están experimentando el juego por primera vez.
Cuando escucho sobre las amenazas y el acoso que los desarrolladores de Rockstar han recibido en las últimas semanas, de parte de los llamados “fanáticos”, me enfurece. La arrogancia de estas personas, que exigen la perfección de los desarrolladores que constantemente trabajan horas extras, no reciben un pago suficiente y aún así logran poner todo de su parte en el producto terminado, solo para que los ejecutivos se apresuren a lanzarlo, me desconcierta.
Claro, Rockstar dejó caer la pelota cuando lanzaron GTA la trilogía: Definitive Edition, no estuvo a la altura de las expectativas y no hizo lo suficiente para justificar el precio de £ 50, pero eso no se refiere a las personas que trabajaron. debe ser objeto de acoso.
Y no cambia el hecho de que algunos de estos juegos clásicos merecen ser remasterizados. Queríamos estos juegos, los pedimos. Pero, por favor, no los dejes a medias.