Fallout 4: mejores estadísticas iniciales

Al iniciar un nuevo juego de Fallout 4 tendrás que elegir tus atributos base. Esos son bastante importantes porque afectarán la rapidez con la que obtendrá acceso a diferentes beneficios. El sistema de estadísticas y ventajas de Fallout 4 es bastante inmersivo, por lo que es posible que no siempre sepas qué quieres priorizar, así que aquí tienes el desglose de todas las ventajas y las mejores estadísticas iniciales de Fallout 4.

Sistema de estadísticas y beneficios

Las estadísticas básicas del juego son: fuerza, resistencia, percepción, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. O ESPECIAL para abreviar. Subir de nivel cada estadística aumenta un cierto aspecto de tu personaje y te da acceso a sus ventajas. Cada estadística tiene 10 ventajas detrás de cada nivel de la estadística. Los beneficios son los beneficios únicos que puedes desbloquear con puntos después de cumplir con un cierto nivel y requisito de estadísticas. Como ejemplo de ventajas, “Hacker” te permite intentar descifrar terminales más avanzados, y “Lead Belly” te da más resistencia a las cosas radiactivas que comes.

Durante el prólogo de Fallout 4, se le pedirá que se presente a un miembro de Vault-Tec. Aquí es donde puede asignar 28 puntos a sus atributos ESPECIALES. Hasta 10 por estadística (se requiere un mínimo de 1 por estadística). Después de eso, obtendrás un punto cada vez que subas de nivel en el juego.

Cómo ser ESPECIAL

Estadísticas y ventajas en Fallout 4

Ahora analicemos las mejores estadísticas para priorizar y las ventajas a las que apuntar. La elección de las ventajas es muy subjetiva y se basa en tu estilo de juego y el tipo de construcción que buscas. Le daremos recomendaciones básicas, algunos consejos y la lista completa de ventajas para que sepa lo que obtiene con cada estadística.

Nota: Proporcionaremos una descripción general de cada beneficio. Los beneficios dependen del nivel de un beneficio, por lo que si desea conocer la información exacta, consulte esta lista .

Fuerza

Fuerza. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 4

La fuerza afecta cuánto puedes llevar y cuánto daño harán tus ataques cuerpo a cuerpo. Cuánto invertir en esta estadística depende de la probabilidad de que marque todo lo que ve. ¿O prefieres siempre mantener la distancia? Hay algunas ventajas cruciales que necesitará. Tanto “Armorer” como “Blacksmith” te permitirán modificar armaduras y armas y “Strong Back” aumenta el tamaño de tu inventario (peso máximo).

Todas las ventajas de Fuerza:

  • Iron Fist (STR 1): aumento del daño de ataque de puñetazos
  • Grandes ligas (STR 2): aumento del daño cuerpo a cuerpo
  • Armero (STR 3): acceso a modificaciones de armadura de nivel superior
  • Herrero (STR 4): acceso a modificaciones de armas superiores
  • Heavy Gunner (STR 5) – Más daño de arma pesada
  • Espalda fuerte (STR 6): puedes llevar más peso
  • Steady Aim (STR 7): precisión mejorada del disparo de cadera
  • Basher (STR 8) – Más daño por golpes de armas
  • Arraigado (STR 9) – Más daño cuerpo a cuerpo y resistencia al daño cuando está parado
  • Tren del dolor (STR 10) – Mientras que en Servoarmadura carreras de velocidad en enemigos de los daños y ofertas tambalea les

Percepción

Percepción. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 4

Las estadísticas de percepción son muy controvertidas en Fallout 4. Tiene la ventaja imprescindible de “Cerrajero” para que puedas elegir cerraduras más difíciles. “Rifleman” también es genial, ya que la mayoría de tus armas no serán automáticas. Pero eso es todo. Otras ventajas son buenas si usa VATS mucho. En ese caso, es posible que desee invertir un poco más que el promedio.

Todas las ventajas de Perception:

  • Carterista (POR 1) – Robar bolsillos es más fácil
  • Rifleman (PER 2) – Mayor daño de rifle no automático
  • Concienciación (PER 3): IVA mejorado
  • Cerrajero (POR 4): le permite abrir cerraduras más difíciles
  • Experto en demolición (PER 5): los explosivos causan más daño
  • Persona nocturna (POR 6): estadísticas aumentadas durante la noche
  • Refractor (PER 7) – Mayor resistencia a la energía
  • Francotirador (PER 8): VATS mejorado cuando se usa un arma no automática con mira y la posibilidad de derribar al enemigo
  • Penetrador (PER 9): permite apuntar a un enemigo detrás de la cobertura usando VATS
  • Fuego concentrado (PER 10): en VATS, cada ataque en la misma parte del cuerpo aumenta la precisión

Aguante

Aguante. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 2

La resistencia aumenta tu HP máximo y tu tiempo de sprint. Eso puede sonar bien, pero de hecho, la resistencia es bastante inútil a menos que quieras caminar sin la servoarmadura . Las mejores ventajas aquí son probablemente “Vientre de plomo”, “Dureza” y las últimas que te permiten curarte de formas extrañas. Invierte en esto solo si te aventuras sin Power Armor y te curarás con toda la comida extraña que puedas encontrar (a diferencia de los Stimpaks clásicos).

Todas las ventajas de Resistencia:

  • Dureza (FIN 1) – Más resistencia al daño
  • Vientre de plomo (FIN 2): menos radiación de la forma de comer o beber
  • Lifegiver (FIN 3) – Mayor salud máxima
  • Resistente a los químicos (FIN 4) – Inmunidad a la adicción a los químicos
  • Aquaboy / Aquagirl (FIN 5): eres menos detectable cuando estás sumergido
  • Resistente a la radiación (FIN 6): mayor resistencia a la radiación
  • Esqueleto de Adamantium (FIN 7): daño reducido en las extremidades
  • Caníbal (FIN 8) – Comer cadáveres humanos restaura la salud
  • Macabro (FINAL 9): la radiación ahora regenera la salud perdida
  • Energía solar (FIN 10): la luz solar cura el daño por radiación y la salud perdida

Carisma

Carisma. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 4

El carisma aumenta tus posibilidades de persuadir a alguien en un diálogo. Pero también tiene algunos usos más interesantes. Los beneficios que te permiten pacificar literalmente cualquier cosa en Fallout 4 son divertidísimos pero no cruciales. Las mejores ventajas aquí son “Cap Collector”, “Lone Wanderer” (si no usas compañeros) y “Lady Killer / Black Widow”. Si le gusta construir asentamientos, el “Líder local” también es imprescindible.

Todas las ventajas de Carisma:

  • Cap Collector (CHR 1): comprar y vender es muy rentable
  • Lady Killer / Black Widow (CHR 2) – El sexo opuesto es más fácil de perseguir en el diálogo
  • Lone Wanderer (CHR 3): estadísticas aumentadas al viajar sin el compañero
  • Attack Dog (CHR 4): el perro ahora puede sujetar a un enemigo y tiene la posibilidad de hacer que sangre o paralizar la extremidad
  • Animal Friend (CHR 5): ahora puedes pacificar a las bestias
  • Líder local (CHR 6) – Más edificios para construir y líneas comerciales entre asentamientos
  • Part Girl / Party Boy (CHR 7) – Menos posibilidades de adquirir adicción al alcohol
  • Inspirador (CHR 8) – Mejoras para tus compañeros
  • Wasteland Whisperer (CHR 9): ahora puedes pacificar a cualquier criatura del páramo
  • Intimidación (CHR 10): ahora puedes pacificar a cualquier humano del páramo

Inteligencia

Inteligencia. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 6

Sin duda, la estadística más importante del juego. No solo te permite subir de nivel más rápido, sino que la inteligencia también esconde una gran variedad de ventajas. Casi todos los beneficios de los primeros seis son algo que quizás desee utilizar. Los mejores son “Medic”, “Hacker”, “Gun Nut” y “Science”. Así que definitivamente vale la pena invertir en inteligencia.

Todas las ventajas de Inteligencia:

  • VANS (INT 1) – Percepción aumentada
  • Medic (INT 2) – Stimpaks restauran más salud
  • Gun Nut (INT 3) – Acceso a modificaciones de armas superiores
  • Hacker (INT 4): te permite descifrar terminales más difíciles
  • Scrapper (INT 5): puede recuperar diferentes componentes
  • ¡Ciencias! (INT 6) – Acceso a modificaciones de alta tecnología
  • Químico (INT 7) – Mayor duración de la química
  • Experto en robótica (INT 8): te permite piratear y controlar un robot
  • Físico nuclear (INT 9): aumento del daño del arma de radiación y del núcleo de fusión la última vez
  • ¡Rabia nerd! (INT 10) – Mayor daño y resistencia al daño cuando la salud cae por debajo del 20%

Agilidad

Agilidad. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 4

La agilidad te da más puntos de acción, lo cual es genial. Pero las ventajas que elijas dependen de las armas que te gusten, ya que hay una ventaja para cada tipo. Hay buenas ventajas de nivel tardío si está utilizando VATS, por lo que tendrá que equilibrarlas.

Todas las ventajas de la agilidad:

  • Gunslinger (AGI 1): las pistolas no automáticas hacen más daño
  • Comando (AGI 2): las armas automáticas hacen más daño
  • Furtivo (AGI 3): es más difícil de detectar cuando se escabulle
  • Mister Sandman (AGI 4): las armas silenciadas hacen más daño
  • Action Boy / Action Girl (AGI 5): los puntos de acción se regeneran más rápido
  • Objetivo móvil (AGI 6): más daño y resistencia a la energía al correr
  • Ninja (AGI 7): los ataques furtivos hacen más daño
  • Quick Hands (AGI 8): velocidad de recarga más rápida
  • Blitz (AGI 9) – Mayor distancia cuerpo a cuerpo en VATS
  • Gun Fu (AGI 10) – Más daño al segundo + objetivo en VATS

Suerte

Suerte. Imagen a través de Bethesda

Nivel inicial recomendado: 4

La suerte es una estadística universal que te da más golpes críticos. Las ventajas de Luck como “Buscador de fortuna” y “Scrounger” son excelentes para saquear y “Desorden sangriento” para pelear. Esta estadística es muy flexible, por lo que podría invertir aún más en Luck de lo recomendado. Especialmente si usa VATS

Todas las ventajas de la suerte:

  • Buscador de Fortnue (LCK 1): puede encontrar más tapas de botellas
  • Scrounger (LCK 2): puedes encontrar más municiones
  • Bloody Mess (LCK 3): infliges más daño en combate
  • Mysterious Stranger (LCK 4) – Mysterious Stranger aparecerá en VATS
  • Idiot Savant (LCK 5) – EXP extra aleatorio de cualquier acción
  • Mejores críticos (LCK 6): los críticos hacen más daño
  • Banquero crítico (LCK 7): puede guardar más golpes críticos en VATS
  • Sprint de Grim Reaper (LCK 8): las muertes en VATS tienen la posibilidad de restaurar todos los puntos de acción
  • Trébol de cuatro hojas (LCK 9): cada golpe en VATS tiene la posibilidad de llenar tu medidor crítico
  • Ricochet (LCK 10) – El disparo del enemigo tiene la posibilidad de rebotar en tu espalda y matarlos.

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Facebook
Pinterest
Twitter
Tumblr
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados