Shenmue 3 ralentiza la vida

Y es una inmersión en una rica historia de juegos

Shenmue 3

Shenmue 3 difícilmente se ajusta al zeitgeist actual en términos de tempo, jugabilidad y narración. Todo en el juego raspa, cruje y se agrieta en las costuras, que es exactamente la razón por la que vale la pena sumergirse en esta épica del desarrollador Yu Suzuki. Aunque arcaicos, pocos juegos tienen tanto ojo para los detalles y profundidad antropológica como Shenmue.

  • Lo bueno
  • Mundo de juego detallado y convincente, personajes peculiares, ritmo lento, énfasis en lo cotidiano
  • Lo malo
  • Sistema de combate superficial, banda sonora limitada.

El primer Shenmue apareció justo antes del cambio de milenio y enfatizó que los juegos pueden y quieren apostar por el realismo. Shenmue 3 no da la apariencia de un juego realista, pero es aún más divertido.

En veinte años, Yu Suzuki apenas ha alterado el concepto de la serie y por eso es especialmente llamativo cómo cambia nuestra percepción del realismo. En 1999, Shenmue hizo una oferta por un representante realista de la realidad. En 2019, la partícula tres sobresale principalmente como formato de juego, no como una narración realista. De hecho, es exactamente por eso que Shenmue 3 vale la pena.

Poca atención

En la escena de apertura, el personaje principal Ryo Hazuki ya ha tenido un largo viaje. Después del asesinato de su padre en Yokosuka, llegó a Bailu Village a través de Hong Kong y la región montañosa china de Guillin. Junto con el adolescente local Shenhua, continúa la búsqueda del asesino de su padre.

Por supuesto, esto no es sin lucha. El pintoresco pueblo se enfrenta a una banda violenta. Ningún residente parece ser capaz de hacer nada al respecto, a pesar de la presencia de un exitoso dojo de kung fu y un puñado de profesores de artes marciales. Y entonces le corresponde a Ryo hacer un trabajo rápido con esto.

Al igual que en las dos primeras partes, no se puede luchar de inmediato. No sabes cómo son los bribones, dónde están y cuál es la mejor forma de abordarlos. Lo que sigue es una investigación antropológica: hablas con los aldeanos para averiguar cuáles son las normas sociales, quién está dispuesto a pensar contigo y cómo puedes participar en la vida cotidiana como forastero.

En 1999, este enfoque fue innovador, ahora es principalmente encantador. Cada personaje tiene algo que decir, ya sea que estés buscando un restaurante específico o pidiendo un trabajo secundario. Además, en los juegos recientes de mundo abierto, a menudo tienes conversaciones que están separadas del contexto específico de la historia, por lo que difícilmente vale la pena hablar dos veces con el mismo personaje. En Shenmue 3 es diferente: el siempre alegre profesor de tai chi zen puede que no tenga un don para el espíritu empresarial, pero puede señalar exactamente quién puede enseñarte una nueva técnica de kung fu.

Encanto

La mayor parte de Shenmue consiste en este tipo de conversaciones. Debido al increíblemente detallado mundo del juego y todo tipo de personajes extravagantes, dulces y locos, esto también es muy divertido veinte años después del original. Las conversaciones no son necesariamente realistas. Esto se debe principalmente a la mala actuación de la voz y al extraño guión. Esto hace que todo sea un poco abrasivo: los personajes solo reaccionan a medias entre sí o repiten lo mismo tres veces. Podría tomar esto como una nota al margen, pero es en su mayoría comprensivo. Las conversaciones transmiten tanta personalidad y encanto que las voces en off crudas se convierten en parte de la experiencia.

Más importante aún: gradualmente vas conociendo a todos un poco mejor y te conviertes en parte del vecindario sin darte cuenta, aunque solo sea porque estás impulsando la economía local apostando o vendiendo todas tus hierbas recolectadas.

Al igual que en los juegos de Yakuza, este tipo de problemas secundarios se presentan en minijuegos. Su trabajo secundario como leñador, por ejemplo, toma la forma de un simple juego de ritmo. Si quieres atrapar una docena de pollos un poco más tarde, tendrás que lidiar con algunos eventos de tiempo rápido bastante picantes, una mecánica de juego por la que se conoce la primera parte. Sobre todo, es incomprensible que las peleas también se hayan convertido en una especie de minijuegos descomunales.

Puede costar un poco

Yu Suzuki es el principal responsable de los títulos de Virtua Fighter. El sistema de combate de Shenmue 1 y 2 se basa en Virtua Fighter, que aporta la profundidad y el desafío necesarios. Aunque ni siquiera te metes en peleas tan a menudo en estas partes, notas que se le ha prestado mucho tiempo y atención. Das war einmal. En Shenmue 3, el sistema de combate es superficial y difícil de manejar. A menudo, no sale victorioso con una estrategia inteligente o anticipando adecuadamente el estilo de lucha de su oponente, sino simplemente entrenando hasta que haya alcanzado el nivel requerido.

Donde su interacción con el mundo del juego es convincente, las batallas se sienten artificiales. La línea entre ellos es delgada. Por ejemplo, en momentos específicos del juego necesitas una gran cantidad de dinero. Tienes que trabajar duro durante varias horas para lograrlo. En muchos juegos eso sería muy frustrante, pero con Shenmue encaja. El contexto explica exactamente por qué necesita esta cantidad. Los personajes también te hacen saber con regularidad que creen que es malo para ti que tengas que mostrarte para poder comprar aún más vino para ese borracho.

Estándares y relaciones

Esto encaja exactamente con el enfoque del juego: te involucras en la dinámica social de una comunidad, y eso incluye las cosas buenas, bellas e injustas. Esto es diferente con las peleas. Sigues entrenando para alcanzar un nivel superior, pero el tiempo invertido no contribuye a las peleas en sí. De hecho, con golpear botones puedes recorrer un largo camino. Especialmente durante las largas sesiones de entrenamiento, llama la atención que la banda sonora es bastante limitada: solo hay una canción por zona, que se repite indefinidamente.

En cierto modo, es inimaginable que Shenmue 3 exista, especialmente si se tiene en cuenta que Sega no está involucrado en este proyecto. Eso solo hace que valga la pena darle una oportunidad al juego; es una inmersión directa en el pasado de una historia compleja e interesante, llena de ambiciones y obstáculos. Sobre todo, Shenmue 3 es una oda a lo cotidiano : como un antropólogo, observas las pequeñas cosas de nuestra existencia y poco a poco encuentras tu lugar en un complejo juego de normas y relaciones sociales.

Shenmue 3 ya está disponible para PlayStation 4 y PC. Para esta revisión, el juego se probó en PlayStation 4 Pro.

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