Revisión de Final Fantasy VII Remake: un juego fascinante que pueden disfrutar incluso los nuevos jugadores

Final Fantasy VII Remake es definitivamente uno de los mejores juegos de 2020. Esta revisión de Final Fantasy VII Remake no se cuenta desde la perspectiva de alguien que ha jugado el original, y no haré comparaciones con él aquí. Como jugador no iniciado que solo ha oído hablar del legado de Final Fantasy VII a través de Internet, Remake fue una experiencia agradable.

Con mecánicas de combate atractivas, personajes adorables y una trama interesante que tiene lugar en un Midgar reinventado, Remake es una experiencia muy agradable y definitivamente vale la pena jugar. Aquellos que nunca hayan jugado o incluso visto el juego del Final Fantasy VII original en cualquier forma, no tendrán problemas para ser introducidos en la subserie de Final Fantasy VII a través de Remake.

Crédito: Square Enix

Los jugadores se encontrarán inmersos en el entorno distópico de Midgar, disfrutando de la mecánica de batalla y cautivados por el viaje que soportan nuestros protagonistas. Es un juego excepcional con defectos, pero en general, una experiencia de juego brillante.

Ahora, para empezar, la jugabilidad es absolutamente atascada. El sistema de combate es divertido, fluido, llamativo y, en general, es uno de los puntos más fuertes del juego. Normalmente, en otros juegos, solo salgo de mi camino para matar mobs enemigos si necesito subir de nivel, pero en Remake, si tengo la oportunidad, busco activamente el combate porque me divierto mucho en las batallas. .

Crédito: Square Enix

El sistema Active Time Battle está muy bien implementado y cambiar de personaje o comandar a los otros personajes en medio del combate se siente increíble. El juego te recompensa por ser eficiente e intercambiar constantemente entre personajes para aumentar su indicador de ATB, lo que te permite usar más habilidades y hechizos dentro del mismo período de tiempo en lugar de quedarte con un personaje y ocasionalmente dar órdenes a los demás.

La única queja que tengo es que no todos los personajes recibieron un trato justo. Si bien me divertí mucho jugando como Tifa, con sus ataques llamativos y vigorosos, y utilizando su habilidad Fuerza desenfrenada, Barret no fue tan divertido de usar. Aunque, eso es de esperar; Cuando se trata de tener un combate divertido y aerodinámico, generalmente es difícil hacer que las armas o los personajes de tipo artillero se vean llamativos o atractivos.

Por ejemplo, no fue hasta Monster Hunter World que las ballestas de la serie se volvieron tan divertidas de usar como las armas cuerpo a cuerpo.

Crédito: Square Enix

Más adelante en Remake , Barret tiene opciones para usar armas de combate cuerpo a cuerpo, pero todavía no hizo clic conmigo tan bien como lo hicieron Cloud, Tifa o incluso Aerith, y Aerith también es un personaje a distancia. Quizás se deba a las animaciones más fluidas de Aerith y su identidad como una “maga blanca”, y en general tiene una cantidad más intrigante de opciones en su equipo.

En general, el sistema de combate de Remake es definitivamente lo más destacado del juego, lo que hace que ciertas partes, como las misiones secundarias repetitivas, sean mucho más llevaderas.

La mecánica de competencia también es un punto fuerte del juego y permite versatilidad y libertad sobre lo que el jugador puede usar. Cada arma tiene una habilidad única, pero si la habilidad con esa arma está al máximo, esa habilidad se desbloquea permanentemente sin requerir que el arma esté equipada. Entonces, una vez que tengas esa habilidad desbloqueada, puedes intercambiar armas que, digamos, tienen mejores opciones de actualización.

Crédito: Square Enix

Cada personaje solo puede usar un tipo de arma: Nube con espadas, Tifa con guantes, Barret con pistolas y Aerith con varillas. A medida que avanza en el juego, encontrará más armas para cada personaje y cada una de ellas se puede actualizar para mejorar sus estadísticas, otorgar bonificaciones pasivas o agregar espacios de materia.

A medida que el personaje sube de nivel, gana SP, que se puede gastar en estas mejoras, pero cada arma tiene su propio grupo de SP, lo que significa que incluso las armas iniciales pueden seguir siendo viables más adelante en el juego si las bonificaciones te atraen. estilo de juego.

Crédito: Square Enix

Sobre el tema de las ranuras de materia, te permiten colocar orbes de materia en tu equipo y te brindan otros beneficios, como aumentos en HP, MP, pasivos únicos o permitir que el personaje use los hechizos familiares de Final Fantasy. serie, incluido el familiar convocado.

La materia se sube de nivel a través del combate y si deseas cambiar tu construcción debido al descubrimiento de una nueva materia o arma, puedes intercambiar materia entre personajes y hacer que conserve su experiencia y nivel. Todo esto significa que el jugador puede ser extremadamente versátil en sus configuraciones y si desea cambiar el rol de un personaje en cualquier momento del juego, puede hacerlo sin penalización.

Crédito: Square Enix

Fuera de las batallas y su sistema de combate, se hace evidente que Final Fantasy VII Remake extendió la parte Midgar del juego original a una experiencia completa. Esto es tanto bueno como malo. Empecemos por lo bueno.

Los desarrolladores tuvieron mucho éxito al realizar plenamente el escenario y llevarlo a la era moderna y su presentación es verdaderamente maravillosa. Es fascinante experimentar la ciudad de Midgar al comienzo del juego y realmente le da nueva vida al escenario. Su capacidad para capturarnos y cautivarnos con solo el entorno es verdaderamente maravillosa.

Crédito: Square Enix

Midgar se ve fenomenal y solo la escena de apertura establece el escenario bastante bien. Hay NPC que ocupan Midgar que se ocupan de sus propios asuntos, lo que aumenta el ambiente y realmente ayuda a vender el escenario. Sin embargo, es un poco divertido ver cómo todos estos NPC usan ropa normal mientras que los protagonistas tienen atuendos de estilo anime y se destacan claramente entre la multitud, lo que me saca un poco de la historia.

Hubiera sido mucho más efectivo en la construcción de su mundo si los ciudadanos no usaran ropa tan común para que nuestros protagonistas no sobresalieran como un pulgar dolorido, lo cual se hace aún más notable porque hay momentos en los que necesitaban mezclarse la multitud, y sin embargo, el ex-SOLDADO con la espada en la espalda y el hombre alto y brusco con una ametralladora por brazo, o la chica atlética con un traje de motociclista no parecen llamar la atención.

Crédito: Square Enix.

Ahora viene la parte mala de extender la parte inicial del original: una buena parte del juego se siente como un relleno, lo que hace que la expansión del juego se sienta artificial. Las misiones secundarias son excelentes para ganar dinero y subir de nivel y experimentar la vida en los barrios bajos de Midgar, pero en última instancia no contribuyen mucho a la historia y se sienten desconectados del resto del juego.

Parte del problema es que muchas de las misiones secundarias son más o menos similares: ir del punto A al punto B y matar monstruos en el camino, por lo que hay muy poca variedad en cómo se experimentan las misiones secundarias y terminan sentirse repetitivo.

Se parece un poco a cómo el primer juego de Assassin’s Creed fue realmente repetitivo, pero en Remake, es mucho más llevadero porque el combate es realmente divertido. Además, el juego presenta varios minijuegos que mantienen un juego un poco menos repetitivo de lo que podría ser, como jugar dardos mientras espera a Tifa o ejercitar minijuegos mientras espera a Aerith.

Crédito: Square Enix.

Aunque ciertas secciones del juego se sienten muy complicadas, no está tan mal, ya que no ocurre con demasiada frecuencia y durante períodos prolongados. Creo que el ejemplo más notable es cuando nos encontramos con Aerith después de derrotar al Airbuster.

Crédito: Square Enix

Hay una buena secuencia de diálogo entre los dos, que realmente me gusta, ya que podemos ver más de la personalidad de Aerith y cómo ella y Cloud se relacionan entre sí, y si bien toda la escena realmente carecía de jugabilidad, ya que consistía en simplemente navegando por los tejados desde la iglesia, todavía era realmente interesante debido a las interacciones entre Aerith y Cloud.

Al principio, no me gustaban estas partes y podrían haber estado mejor como escenas de corte, pero mirando hacia atrás, la decisión de hacerlo así probablemente evitaría que los jugadores simplemente se salten y puedan verlas. intercambios de personajes. Y estoy muy contento de que los desarrolladores nos hayan dado estos momentos de interacción de personajes, ya que rápidamente se convirtieron en una de mis cosas favoritas del juego.

Además, Remake tiene diálogo durante el combate, lo que les da más personalidad. Esta es una excelente manera de integrar el desarrollo del personaje y la progresión de la historia en el juego. No está tan bien implementado como un juego como Kid Icarus: Uprising, pero Remake tiene un tono completamente diferente, por lo que funciona muy bien en este caso.

Crédito: Square Enix

Mientras hablamos de la historia, como una persona que nunca jugó el juego original, me gusta mucho la trama de Remake. Mi mayor temor al comenzar este juego fue que la trama fuera demasiado complicada y no la entendería. Normalmente no tengo ningún problema con él siempre que el juego en sí sea divertido, como Metal Gear Solid.

La historia de Remake es algo sencilla, al menos cerca del comienzo, y se nubla (ja) con algunos de los puntos de la trama ramificados y misiones secundarias que hacen que la trama sea complicada y difícil de seguir.

Por ejemplo, hay un capítulo completo que tiene lugar dentro de Wall Market. Terminé haciendo varias misiones para alcanzar el objetivo principal del capítulo, y antes de darme cuenta, Cloud estaba participando en una competencia de baile, presentándose en formato de juego de ritmo antes de que se cambiara de imagen y se pusiera un vestido.

Crédito: Square Enix.

Al final, todos estos desarrollos de la trama se relacionan entre sí, pero mientras progresaba, me preguntaba qué estaba pasando. Como mínimo, estos todavía se sienten gratificantes, aunque solo sea por los productos finales que recibimos por completarlos (y, por supuesto, ver a Cloud con un vestido es una recompensa en sí mismo).

Crédito: Square Enix.

Entonces, en general, la historia fue bastante agradable con algunos tropiezos en el camino. El final en sí fue bastante confuso, que es mi mayor problema con la historia.

En cuanto a los personajes de Final Fantasy VII Remake, sus diseños y rendimiento también son de primera categoría. Square Enix hizo un trabajo increíble al tomar el diseño del personaje y equilibrarlo entre el realismo y el estilo anime. Sus actuaciones son asombrosas; las elecciones de casting para la versión en inglés del juego fueron acertadas y nunca durante mi juego sentí que alguna de las actuaciones de voz estaba mal o mal interpretada.

Crédito: Square Enix

Aunque, debo admitir que el actor de voz de Wedge era increíblemente reconocible, debido a la áspera áspera que tiene en su voz. Los fanáticos de la exitosa serie de televisión Breaking Bad reconocerán la voz de Matt Jones, quien interpretó a Badger.

Algunos de los talentos menos conocidos, como Brit Baron como Tifa Lockheart, también hicieron un gran trabajo, aunque diría que su desempeño fue más débil que el de los demás. Esto puede haber sido intencional, ya que Tifa, a pesar de su apariencia, es bastante tímida y la actuación encaja bien con su personaje. Honestamente, es difícil de decir, pero la conclusión es que personalmente disfruté de su interpretación.

Crédito: Square Enix

También disfruté bastante la escritura de este juego. Todos los personajes rebotan bien entre sí, y cada uno tiene sus propias personalidades distintas. Barret es un hombre que vive fiel a sus ideales, y si bien puede parecer alguien que solo se caracteriza por su obsesión con Avalanche, tiene mucho más que él como personaje. Tiene una hija por la que moriría y se preocupa por los residentes de los barrios marginales de Midgar.

Tal vez solo soy un fanático de ciertos arquetipos de personajes, como la escandalosa chica maga blanca y la tímida y ruda luchadora, pero estaba realmente involucrado en el viaje de estos personajes. Son personajes atractivos e interesantes, que hacen que las escenas sean más entretenidas y realmente ayudan a aliviar parte de la fatiga de la escena. El escritor tampoco dudó en agregar algo de diversión al diálogo, y realmente hizo que las escenas fueran más agradables.

Crédito: Square Enix.

El arco del personaje de Cloud fue probablemente mi favorito. Pasa de ser un solitario estoico y egoísta que solo ayuda a las personas con expectativas de una recompensa a un tipo que arriesgaría su vida por los amigos que ha hecho en el camino. Y este cambio en su personaje ocurre de forma tan natural en el transcurso de todo el juego que realmente deja un impacto cuando se queda atrás para ayudar a los demás a escapar.

Mi única crítica sobre cómo se presentan los personajes sería la sincronización de labios. Si bien las escenas de acción son fenomenales de ver, la sincronización de labios (fuera de las escenas de CGI) deja mucho espacio para mejorar. Sin embargo, esto no es realmente un gran problema; Después de acostumbrarme a la sincronización de labios de Life is Strange y Fire Emblem: Three Houses , no es un factor decisivo para mí, ya que en realidad solo es malo durante la misión secundaria.

Debido a esto, muchos de los personajes NPC desechables simplemente tienen horribles animaciones faciales, con algunos de los labios sincronizados demasiado exagerados y contrastando sus ojos sin vida, lo que emite un extraño ambiente de valle. Los personajes principales, al menos, tienen vida en sus actuaciones de captura de movimiento y animaciones faciales, que es realmente lo que importa, ya que son los personajes que se supone que más nos preocupan.

Crédito: Square Enix

La música de Remake es fenomenal, como era de esperar. Es muy difícil equivocarse con la música de Final Fantasy , pero la mejor parte es la música adaptativa que usa Remake . ¿Sabes cómo dije que la historia podría haberse empleado mejor si se hubiera integrado más en el juego? Sí, la música realmente hace eso en este juego. La música cambia dinámicamente con los eventos actuales en el juego, lo que realmente te lleva a la acción y hace un buen trabajo al golpear ritmos emocionales.

La música de batalla es exagerada y definitivamente ayudó a elevar la ya increíble experiencia de combate a mayores alturas. Y durante las escenas realmente emocionales donde todo se siente perdido, la banda sonora hace un muy buen trabajo al evocar todas las emociones correctas. Una vez más, no he interpretado el original, así que no tengo apegos nostálgicos a los personajes ni a la historia, pero me sentí realmente emocionado durante los momentos en que nuestros protagonistas atraviesan la desesperación y la pérdida.

Crédito: Square Enix

Como última nota, me gustaría comentar sobre la rejugabilidad. Remake tiene una función de selección de capítulos después de terminar la historia. Además, se desbloquea la dificultad difícil, lo que le permite reunir nuevos coleccionables llamados manuscritos.

La función de selección de capítulo también es excelente para volver atrás y agarrar elementos perdidos o coleccionables, como CD de música, así como una forma conveniente de desbloquear escenas alternativas, sobre todo las 3 escenas de resolución diferentes que ocurren durante el capítulo 14. Estas funciones ayudan a mejorar la Rejugabilidad a diferencia de la característica típica de otros juegos New Game Plus.

En conclusión, Final Fantasy VII Remake es un juego sólido y definitivamente es uno de los juegos más fuertes que saldrá en 2020. Es una obra de arte fascinante y convincente que invoca efectivamente todas las emociones correctas y aún se las arregla para ser un juego con un gran cantidad de factor de diversión. Cualquiera que siempre haya tenido interés en entrar en Final Fantasy VII puede encontrar un comienzo adecuado con Remake.

Remake de Final Fantasy VII

Russel Zenarosa

  • Como se Juega
    9
  • Gráficos
    9
  • Características
    8
  • Historia
    8
  • Factor de diversión
    9
lo mejor
  • Excelente mecánica de combate
  • Historia interesante
  • Entorno inmersivo
  • Personajes adorables y desarrollados
  • Hermosos gráficos
  • Jamming Música
Lo peor
  • Final confuso
  • Parcelas del lado de relleno
  • Misiones secundarias repetitivas
8,6 4.30
5

Puntuación media

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