One-Punch Man: un héroe que nadie conoce

La primera adaptación de One Punch Man en los videojuegos era algo que se esperaba mucho, al menos para ser honesto. Para aquellos que no sepan, muy brevemente, el concepto detrás del manga / anime es que un niño entrenó tanto pero tanto que perdió todo su cabello y se convirtió en el ser más poderoso del universo. La historia sigue la vida de este poderoso ser en su batalla contra el mal y en la búsqueda de alguien que lo enfrente de alguna manera, sin ser dominado por el personaje principal (o incluso secundario), que, SPOILERS, nunca sucede. Si quieres ver la serie, que recomiendo encarecidamente, puedes ver la primera temporada en Netflix y el segundo en Crunchyroll. Pero, ¿y el juego?

Realmente esperaba que este juego fuera algo único y muy diferente a lo visto hasta ahora, lo cual es técnicamente cierto en ambas premisas, pero a pesar de introducir elementos y conceptos interesantes, el juego es simplemente … mediocre. Comencemos con el principio, controlamos a nuestro propio héroe, completamente personalizable. Empezamos en la clase baja, la clase C, y trabajamos para que poco a poco podamos subir la posición de cada clase. Para eso, hacemos misiones que tienen un vínculo directo con la historia, donde básicamente atamos a los enemigos. Saitama entra en combate y derrota a todo ya todos. También podemos “explorar una ciudad” (volvemos a este concepto a continuación) y encontrar ciudadanos, o incluso otros héroes, con dificultades en su vida diaria. También podemos “personalizar” nuestra habitación y decorar de la forma que más agrade al jugador. También podremos personalizar nuestro héroe fatiota, así como nuestro estilo de lucha, muy inspirado en otros personajes de la serie.

Pero la jugabilidad no es la parte más fuerte del juego, desafortunadamente. Como el juego es un luchador de arena, muy diferente de otros juegos de lucha, la jugabilidad tiene que ser mínimamente buena para volverse adictiva y desafiante al mismo tiempo. Lo que en realidad sucede es todo lo contrario, donde tenemos una jugabilidad muy simple y poco ambiciosa, que fácilmente se vuelve aburrida. No ayuda que el juego al principio sea muy simple y de repente la dificultad aumenta de tal manera que es frustrante jugar batallas simples contra personajes que ni siquiera eran parte del programa. La “ciudad” que exploramos tiene poco que explorar, considerando que es muy pequeña y casi desierta de cualquier actividad diferente, además de la lucha. Es cierto que tenemos algunas tiendas de ropa, libros (puntos para nuestro personaje), muebles (para nuestro apartamento) e incluso potenciadores, pero es simplemente “arrojar arena a los ojos del jugador” y hacer que tenga más contenido del que realmente existe. También tenemos multijugador local, pero … nada que se compare con otros luchadores de arena, por no hablar de otros juegos de lucha.

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Los gráficos son …Okay. Después de Dragon Ball FighterZ Tengo una tremenda dificultad para aceptar que todos los juegos de anime no tienen ese aspecto, principalmente porque son juegos ligeros. Pero listo, cada empresa tiene sus activos y me doy cuenta de que no es una carta que Funciona el sistema de arco quieres salir de tu mazo. Pero volviendo al juego en cuestión, los gráficos no son los peores. Desempeñan su papel de manera muy competente y eso es todo. Si estamos hablando de los personajes. Si el tema es “ciudad”, el juego no se optimizó en absoluto para funcionar sin problemas. Tenemos problemas pop-ins; cuadros por segundo taaaan lento en varias partes de la ciudad, incluso jugando desconectado; problemas con hitboxes durante las peleas, donde nuestro personaje no puede asestar un golpe cuando el oponente está en el suelo, pero no ocurre lo contrario. Y estos son solo algunos de los problemas que tiene el juego, pero que son mucho más agonizantes y que restan valor a toda la experiencia.

La banda sonora es muy monótona y parece que solo existe porque existe. Bastante olvidable. Las voces de los personajes, por otro lado, parecen no haber sido editadas y parecen estar siempre gritando, incluso cuando no pasa nada y simplemente nos encontramos en una conversación normal. Hasta la fecha, no ha habido actualizar para cambiar esta situación, así que puedo asumir que fue a propósito. O simplemente falta de atención. O el equipo detrás del juego no quiso saberlo. Esta es una de esas ruedas de la ruleta rusa que perderás de todos modos, independientemente de la ronda.

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La longevidad es capaz de ser la única salvación del juego, ya que se necesitarán decenas de horas para completar todas las misiones y misiones secundarias. Pero eso tampoco dice mucho, porque cuando tenemos un juego que termina siendo frustrante, terminamos sin querer saber y dejando el juego de lado. A lo largo de las batallas, la jugabilidad se vuelve muy monótona y acabamos dándonos cuenta de que “no tiene sal” y que es solo un pretexto para decir que estamos jugando. One Punch Man. Sí, llevará tiempo terminar el juego, pero no puedo decir con certeza que será divertido hasta el final. O incluso en cualquier parte del juego.

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One-Punch Man: un héroe que nadie conoce

es un juego que parece haberse hecho en tres meses. Parece haber sido hecho solo para ser parte de la colección de Shonen y tratar de absorber el mayor beneficio posible, teniendo en cuenta que mucho de lo que está presente en el juego no tuvo el cuidado y pulido necesario para ser un juego inolvidable, ni siquiera divertido. No es suficiente decir que no debes jugarlo, pero si lo vas a hacer debes esperar a un precio muy bajo, porque no hay suficiente contenido y / o calidad para justificar el precio actual.

Jugabilidad – 60%

Gráficos – 64%

Sonido / banda sonora – 40%

Longevidad – 75%

60% Mediocre

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