Nuevas habilidades de Valorant Agent Harbor reveladas

Un nuevo agente llega a Valorant con el lanzamiento del Episodio 5 Acto 3 en la forma de Harbour, un agente nacido en la India que utiliza tecnología antigua para aprovechar el poder del océano.

Este nuevo agente controlador trae consigo una plétora de increíbles herramientas defensivas y ofensivas que prometen tener un gran impacto en el META de Valorant.

Echando un vistazo a las habilidades de Harbor, está claro que es probable que se convierta en un controlador de Valorant de primera elección en todos los niveles de juego. Su equipo abre vías de ataque y defensa que nunca antes habíamos visto en el juego. Aquí están todas esas nuevas habilidades y lo que tienes que esperar.

Habilidades del puerto

Habilidades de Harbor VALORANT - Marea alta
Imagen vía Riot Games

Marea Alta (E)

Harbour equipa una pared de agua. Fuego para enviar el agua por el suelo. Mantenga el fuego para guiar el agua en la dirección de su punto de mira, atravesando el mundo y generando una pared a lo largo del camino del agua. Alt fuego mientras se inclina para detener el agua antes de tiempo. Los enemigos golpeados por el agua se ralentizan. 

Esta habilidad es una especie de cruce entre la pared de Viper , la ralentización de Sage y la pared de Pheonix. Las primeras imágenes del juego no nos dieron una visión demasiado clara, pero hay algunas cosas que podemos deducir. Primero, la pared puede ser enorme.

Lo hemos visto bloquear completamente el sitio trasero en B Breeze. En segundo lugar, su despliegue es muy rápido, lo que puede dificultar su control. Tampoco está claro si hay algún indicador visual a seguir mientras lo usa, pero se puede desplegar desde detrás de la cubierta. Esta será una gran alternativa al muro de Viper en un montón de mapas.

Harbour Habilidades de VALORANT - Cove
Imagen vía Riot Games

Cala (Q)

Harbour equipa una esfera de agua protectora. Fuego para lanzar, fuego alternativo para lanzar por debajo. Al impactar contra el suelo, genera un escudo de agua que bloquea las balas. 

De todas las habilidades a las que Harbor tiene acceso, esta es la más emocionante. No hemos tenido una habilidad en VALORANT que bloquee las balas por completo, esta es la primera vez. Parece que funciona casi como un domo de humo, y las habilidades aún pueden atravesarlo. Una vez que Harbor se lanza y la gente juega con él por sí mismos, seguramente escuchará algunas opiniones sólidas de la lista de niveles sobre este.

Cascada (C)

La habilidad Cascada de Harbour.
Imagen vía Riot Games

Harbour Equipa una ola de agua. Fuego para enviar la ola rodando hacia adelante y a través de las paredes. Reutilice para evitar que la ola se mueva más. Los jugadores golpeados por la ola se ralentizan.

Este es emocionante. Es una habilidad de pared similar a High Tide. Sin embargo, en lugar de dibujar una pared, esto envía un enorme maremoto directamente frente a ti, siguiendo el mismo tipo de ruta que la definitiva de Breech.

Esto la convierte en la única habilidad de controlador de esta naturaleza en todo el juego y probablemente hará que los equipos lleven Harbour a mapas como Haven basados ​​solo en Cascade. Cascade se puede usar para empujar carriles estrechos al sitio mientras elimina completamente a los operadores de la ecuación, lo que obliga a los defensores a ser más versátiles con sus herramientas defensivas.

Cálculo (X)

La habilidad máxima de Harbour.
Imagen vía Riot Games

Equipa todo el poder del artefacto de Harbor. Dispara para invocar un estanque de géiseres en el suelo. Los ataques de géiser sucesivos golpearán a los enemigos en el área. Los jugadores atrapados dentro de un golpe están conmocionados.

Esta de las habilidades de Harbour tiene el mayor signo de interrogación para mí. No está claro cómo apuntas con esta definitiva, pero parece cubrir un área bastante amplia. Sabemos que puede cubrir prácticamente todo C-site Haven, como mínimo.

El poder de esta habilidad es multifacético. Primero, los géiseres revelarán las posiciones enemigas a tu equipo. En segundo lugar, los enemigos se verán obligados a moverse o enfrentarse para evitar los géiseres y, por último, si no evitan los géiseres, sufrirán una conmoción cerebral. Eso es mucho valor, pero el poder de esta habilidad dependerá de su duración y la frecuencia de los géiseres para mí.

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