EA Sports UFC 4 quiere ser un buen juego de lucha

Un poco moderado

Resumen

EA Sports UFC 4 ofrece un combate intenso a pesar de los controles complicados. De hecho: al igual que su predecesor. La cuarta parte lo juega de manera demasiado segura.

  • Lo bueno
  • Las peleas son entretenidas, la construcción del modo carrera es mejor
  • Lo malo
  • Pocos modos especiales, el control aún no es ideal, sin sal, presentación molesta
Cómo han cambiado los tiempos. UFC ha recorrido un largo camino, pero se ha convertido en una de las franquicias deportivas más populares del mundo. En los programas deportivos y en las redes sociales, los peligros que rodean a las MMA persisten incluso en la época de la corona. Tal vez EA Sports UFC 4 sea demasiado consciente de eso.

Todo en el modo carrera gira en torno al klout, la publicidad en línea y la recopilación de seguidores en línea. Las pantallas de carga consisten en historias de redes sociales, las batallas del modo carrera se pueden promocionar con publicaciones en las redes sociales y sus propios canales de redes sociales del modo principal son una medida importante de su éxito como atleta. Podría haber sido un poco menos. No todos esperan la ilusión de que son populares en línea.

Botón de punto

De todos modos, EA Sports UFC 4 es más que sus innumerables referencias a la cultura en línea y la portada al estilo de Virgil Abloh. Lo que es la serie UFC de EA sigue siendo difícil de describir después de cuatro partes. Aunque es una serie de juegos relativamente joven, la serie ha sufrido muchos cambios en términos de jugabilidad y modos. En ese sentido, esta cuarta parte corta un poco menos de nudos. UFC 4 no toma muchos riesgos y se basa en lo que ya estaba allí.

La lucha en sí ha vuelto a sufrir algunos cambios, casi exclusivamente para mejor. Por ejemplo, los remaches y derribos se sienten un poco más suaves y directos. El sistema de presentación aún requiere cambios de turno o jugar con los gatillos. Eso significa que defender y desplegar abrazaderas es nuevamente una especie de minijuego. Aparentemente, no puedes escapar de eso como un juego de mma: todavía hay que inventar un mejor sistema de presentación.

Navegar entre posiciones en el suelo ahora es un poco más fácil. El juego te ofrece tres opciones, cada una de las cuales explica básicamente lo que sucederá si intentas usarlas. Imagina que estás arriba. Pon tu palanca a la izquierda y vas por una ‘sumisión’. ¿Solo quieres levantarte? Luego empuja la palanca hacia arriba. Este nuevo sistema funciona bien si no entiendes mucho sobre jujitsu. El juego siempre toma la presentación “más cercana”. De esta forma, no es necesario que memorice los nombres de las terminales o la ‘ruta’ a una presentación en particular.

UFC 4, como las partes anteriores, quiere ser más simulación que arcade.

La desventaja es lógica: la libertad de elección decae. El juego solo indica que vas a presentar una presentación, pero no cuál. Si solo desea saber cómo llegar, digamos, a un gancho completo usted mismo, puede habilitar el sistema avanzado de lucha terrestre en las opciones. Se aconseja a los conocedores.

El juego abordado no evita que los controles del juego sigan sintiéndose como un botón de tejer. UFC 4, como las partes anteriores, quiere ser más simulación que arcade. Esto da como resultado muchas combinaciones de botones y acciones que no son del todo fáciles de encadenar. Por ejemplo, para un uppercut tienes que presionar dos botones al mismo tiempo, mientras que también usas algunos de esos botones para pedalear. Los controles te dan ganas de luchar con el póquer como en las partes posteriores de Fight Night. Eso es una ilusión, porque mma es más complejo que el boxeo, pero aún así.

Guía

Los controles complejos son inevitables en un simulador de mma, pero no dejes que eso te desanime demasiado si no has jugado las partes anteriores.

EA Sports UFC 4 sabe cómo guiar adecuadamente a los principiantes, al menos lo suficiente para poder luchar de manera sensata y coordinada. El juego hace esto a través del modo carrera. El juego comienza con un extenso viaje amateur. Como luchador inicial, primero se le enseñarán los conceptos básicos. Solo después de que sepa cómo defender un derribo, entre otras cosas, se le enviará a construir una racha ganadora en una competencia profesional seria. Los tutoriales, apoyados por un entrenador personal, son extensos y se repiten varias veces durante el entrenamiento en el período previo a las peleas.

Aunque el modo carrera en última instancia no tiene mucha carne alrededor de los huesos, es una excelente introducción al juego. Si la carrera es realmente divertida es otra historia. Puedes planificar tu propio campo de entrenamiento de manera extensa, pero la repetición comienza pronto. Un sistema de RPG suave te permite dar forma a tu estilo de lucha a tu manera, pero no lo suficiente como para realmente poder hablar de grandes diferencias con la parte anterior.

El modo carrera es mejor que antes, pero aparte de algunas escenas, sigue siendo una lista de peleas bastante libre de sal, complementada con entrenamiento aburrido y trabajo promocional sin sentido. No, tienes que acabar peleando en la carrera. Por cierto, es aconsejable no facilitar la dificultad de esas peleas. Los juegos anteriores eran conocidos por su dificultad muy variable, pero esta vez lo fácil es en realidad fácil. Incluso si presionas botones triviales, es posible decidir batallas en segundos.

Después o fuera de la carrera, dependes de las batallas en línea, pero la lucha también es la parte principal de la diversión. Hay muchos modos en línea, pero se pueden resumir principalmente como variaciones de los conocidos, como torneos, peleas con luchadores caseros y partidos clasificados. El nuevo Blitz Battles es algo innovador gracias a un formato de torneo súper rápido, pero incluso ese modo se centra en el pilar más grande de este juego: la lucha.

Nada mas pero menos

Y eso es lo que necesitas saber sobre este juego: todos los temas secundarios tienen que ver con la lucha. No existe un modo experimental ni ningún otro enfoque diferente. De hecho, el modo Ultimate Team, el pilar más diferente de la parte anterior, se ha eliminado por completo del juego. ¿Es tan malo? Parcialmente.

Por un lado, Electronic Arts ha escuchado las críticas. Esos nocauts rápidos al comienzo de un juego son en gran parte una cosa del pasado en esta parte, las peleas en el suelo se resuelven mejor y el agarre es mucho más suave que en las partes anteriores. El resultado es un juego de mma más accesible que explora cuidadosamente nuevos aspectos en un modo carrera más estructurado.

Pero al mismo tiempo, UFC 4 es una parte muy convencional. Si el modo Ultimate Team hubiera sido reemplazado por un modo interesante, habría dolido mucho menos. Además, gráficamente, aparte de algunas animaciones, poco ha cambiado. Bueno, el texto parece haberse vuelto más pequeño y los menús más complicados. Para permanecer en términos vagos de artes marciales por un momento: carece de espíritu y espíritu. Y ni siquiera estoy hablando del comentario perdido de Joe Rogan.

EA Sports UFC 4 ya está disponible en Xbox One y PlayStation 4.

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