Deep Rock Galactic: Guía de modificaciones Zhukov NUK17

Si está buscando optimizar su configuración de Deep Rock Galactic Gear, ¡ha venido al lugar correcto! Esta breve guía de modificaciones de Zhukov NUK17 discutirá las opciones para los cinco niveles de modificaciones de metralletas y si vale la pena considerarlas en su propia construcción de mods o que se puedan omitir por completo.

  • Bolsas de munición ampliadas: munición máxima aumentada en 100
  • Rondas de alta velocidad : el daño por disparo aumentó en 1

El Zhukov parece ser sobre una cosa, y solo una cosa. Y eso parece ser velocidad. Esta arma te ayuda a correr más rápido, se recarga rápido y descarga todo su cargador en 2 segundos o menos. Con ese fin, esas 100 rondas adicionales de las bolsas de munición expandida pueden parecer tentadoras, pero créanme, las atravesarás de todos modos.

Las rondas de alta velocidad se convirtieron en la opción predeterminada para mí porque incluso con dos mejoras de munición máxima separadas, los Zhukovs se las arreglarían para agotar su munición total notablemente rápido independientemente, y el daño adicional es útil para un arma que puede utilizarlo más de 20 veces por segundo.

  • Cargador de alta capacidad : el tamaño del cargador aumentó en 10 rondas
  • Mecanismo de alimentación sobrealimentado : velocidad de disparo aumentada en 8
  • Eyector de fuego rápido : tiempo de recarga reducido en 0,6 s

Este nivel realmente puede ir a cualquiera de los anteriores. El cargador de alta capacidad es probablemente la opción más débil aquí, ya que los Zhukovs usarán esas 10 rondas en medio segundo o menos, por lo que la diferencia es menor que Quickfire Eyector puramente en base numérica del tiempo ahorrado por actualización.

Mientras tanto, el mecanismo de alimentación sobrealimentado es mi opción preferida sobre ambos. Aproveche la fuerza de Zhukov de vaciar ambos cargadores en un solo objetivo en aproximadamente dos segundos aumentando la velocidad de disparo aún más; no hará ningún favor a sus reservas de munición, pero lo que sea que estuviera frente a usted hace mucho que murió.

El par de Zhukov NUK17, crédito: Coffee Stain Publishing

  • Rondas de calibre aumentadas : el daño por disparo aumentó en 1
  • Mejor equilibrio de peso : aumento de la precisión debido a que la dispersión de la base se reduce a la mitad

Esta elección en particular puede ir de cualquier manera, aunque personalmente, creo que Better Weight Balance es muy útil ya que el Zhukov arrojará alrededor de 50-60 balas en cualquier cosa que tenga frente a usted en aproximadamente 2 segundos o menos.

La precisión de la línea de base contribuye en gran medida a garantizar que cada disparo llegue a un punto débil si estás mirando uno, y ese valor supera el aumento de daño individual por disparo de las rondas de calibre aumentado para mí.

  • Rondas explosivas : los disparos penetrarán al primer enemigo golpeado y continuarán más allá de ellos.
  • Balas de punta hueca : el daño de los puntos débiles aumentó en un 30%
  • Bolsas de munición ampliadas: munición máxima aumentada en 150

Blowthrough Rounds amplificará tu capacidad para enfrentarte a grandes hordas de enemigos a la vez haciendo que tus disparos penetren en un objetivo adicional; no es un gran impulso, pero para un arma que ya quema su munición, un impulso contra grupos de enemigos es bienvenido. . Las bolsas de munición expandidas pueden ser útiles para negar un poco esos problemas de munición, pero el Zhukov quema su munición demasiado rápido para que sea una gran diferencia.

Mientras tanto, Hollow-Point Bullets es una clara mejora de uso especializado: es excelente contra enemigos con grandes puntos débiles fáciles de golpear. Y los Zhukovs están en una posición única para abusar de ellos, ya que tienen una velocidad de disparo muy alta y una velocidad de movimiento alta de Get In, Get Out después de disparar un clip completo que le permite atacar un objetivo grande y luego alejarse muy lejos de manera segura.

  • Balas conductoras : los enemigos reciben un 30% más de daño mientras están en un campo eléctrico
  • Entra, sal: obtén una bonificación de velocidad de movimiento temporal después de vaciar el cargador

Esta elección se reduce simplemente a la frecuencia con la que ve efectos de campo eléctrico, o ¿tiene un medio para producirlos usted mismo? Si lo hace, Conductive Bullets puede ser excelente para todo ese daño adicional.

Si no ve mucho esos efectos, o en absoluto, Entrar, Salir se convierte en la opción predeterminada, aunque afortunadamente es bastante buena porque el Zhukov puede volcar todo su cargador en menos de 2 segundos y ganar la velocidad de movimiento para correr. lejos casi de inmediato.

Crédito: Coffee Stain Publishing

Eso es todo por esta pieza que cubre los mods Zhukov NUK17; con suerte, lo encontró útil, es cierto que esta es una de las armas más débiles en Deep Rock Galactic hasta ahora, en mi opinión, y generalmente me gustan las armas de tipo SMG, aunque tal vez estoy simplemente mal con ellos, o tal vez mejoren mucho más adelante con overclocks. Si tiene alguna idea sobre el Zhukov, hágamelo saber.

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