We Were Here Together es compartir alegrías y tristezas

El juego de rompecabezas cooperativo se queda corto en sí mismo

Resumen

We Were Here Together pretende ser algo más que un alegre juego de rompecabezas cooperativo. Sin embargo, la capa narrativa que esto tiene que lograr, principalmente resta valor a los rompecabezas, que están altamente diseñados y pueden valerse por sí mismos. Junto con algunos errores problemáticos, esto significa que la interacción, que de otro modo sería entretenida, no funciona por sí sola.

  • Lo bueno
  • Rompecabezas desafiantes, colaboración intensiva
  • Lo malo
  • Historia mediocre, errores que bloquean el progreso.
We Were Here Together es el número tres en la serie de juegos de rompecabezas cooperativos de los Dutch Total Mayhem Games. El desarrollador ha encontrado un nicho y se ha acurrucado en él. A pesar de la ambición de hacer más con la fórmula, el resultado es desigual.

Los dos nos despertamos en lo que parece un acogedor pabellón de caza, pero que, visto más de cerca, es una especie de estación de investigación del Ártico. Después de una breve búsqueda de llaves en el frío helado, uno de nosotros está en el techo girando una antena parabólica y el otro trata de recibir una señal de radio coherente. Será una de las pocas veces que podamos saludarnos antes de separarnos.

No mucho después, una persona tiene que salvar a la otra de ahogarse en una carrera contra el tiempo, enviamos una especie de tren de sushi de ida y vuelta con ingredientes para un pesticida vegetal y desciframos paso a paso qué plantas cruzar usando el tipo de Mendeleev. códigos de dos letras.

Sueña en grande

Pero simplemente construir acertijos sólidos ya no es suficiente para We Were Here Together. De vez en cuando, una historia general se filtra a través de los acertijos que eventualmente avanza hacia un gran final. A través de voces de flashback, el juego teje una historia de conflictos ancestrales y una misteriosa maldición. Entre los rompecabezas, Total Mayhem Games se encamina hacia un gran final.

Solo estuvimos aquí juntos no podemos cumplir esa promesa. La historia no conecta con los puzzles y no sabe fascinar. Se presenta como un número obligatorio: como si los acertijos no pudieran sostenerse por sí solos, mientras que los acertijos cooperativos son de lo que se trata esta serie. Las voces en off de madera que te presenta el juego interrumpen el flujo de los rompecabezas y agregan poco.

En algún lugar resulta contraproducente: sin una historia que lo conecte, es más fácil de soportar que en un momento surcamos una gruesa capa de nieve, luego tizamos en una pizarra en una iglesia gótica y deambulemos borrachos en un laboratorio de alquimia más adelante (¡sí, de verdad! ). En el momento en que el juego se toma a sí mismo muy en serio, estas transiciones inmediatamente se destacan mucho más, a pesar de que los acertijos están bien por sí mismos.

Momento eureka

Porque allí We Were Here Together muestra su mejor lado. Al igual que en un juego como Keep Talking y Nobody Explodes, con un buen rompecabezas cooperativo, ambos jugadores obtienen una parte de la solución y debe haber comunicación de ida y vuelta para progresar. Estos son, con mucho, los acertijos más divertidos y satisfactorios a medida que construyen una solución juntos.

El tren de sushi mencionado anteriormente y el cruce de plantas son ejemplos perfectos de esto. Te sientes útil y siempre puedes dar un paso más sin quedarte estancado por mucho tiempo. Moler su cerebro hasta tener un momento eureka es una experiencia poco común en los juegos. We Were Here Together sabe cómo estimular ese lóbulo cerebral.

Moler su cerebro hasta que tenga un momento eureka es una experiencia rara en los juegos que We Were Here Together logra inducir

Algunos acertijos se sienten un poco parciales, donde un jugador tiene que pensar de verdad y al otro se le asigna una tarea más pasiva. Afortunadamente, el anfitrión tiene la opción de cambiar; Ciertamente, vale la pena experimentar los acertijos desde una perspectiva diferente. Los acertijos en los que se divide injustamente el trabajo se destacan precisamente porque en otras ocasiones el juego sobresale en acertijos que requieren una cooperación intensa.

Cosas incorrectas

Nos encontramos con algunos errores obstructivos. En un rompecabezas, por ejemplo, uno de los jugadores estaba en una habitación con muebles invisibles. Al principio esto parecía ser parte del rompecabezas, pero luego de un reinicio el mobiliario resultó estar presente y también útil para poder resolver el rompecabezas. También durante el último desafío, un jugador perdió un elemento visual importante para completar el rompecabezas. Son elementos pequeños pero cruciales que confunden y sobre todo decepcionan.

Además, los primeros intentos de jugar el juego fallaron debido a problemas de audio y una PC sólida se rompió un minuto después de que comenzara el juego, lo que hizo que el juego fuera completamente injugable. El volumen del micrófono del juego también es muy aleatorio, lo que no deja de ser importante en un juego que se basa en la comunicación. Si bien esta no es una muestra representativa, muestra que no todos tienen una experiencia de juego perfecta.

Emociones primarias

Sin embargo, no se puede negar que We Were Here Together contiene un elemento de conexión en su núcleo. La colaboración evoca inevitablemente emociones: ira cuando falla un rompecabezas, alegría cuando averiguas la solución. Esas emociones primarias compartidas y reconocibles brindan momentos memorables en los que este juego vive.

We Were Here Together ya está disponible en Steam, el juego ha sido probado en PC.

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