Twin Mirror es una extensión del plan de estudios de Dontnod

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Twin Mirror es una extensión del plan de estudios de Dontnod

Pero aún no se ha ampliado

Dontnod Entertainment ha crecido enormemente en los últimos años. Después del éxito con Life is Strange, el estudio se expande considerablemente y tiene varios proyectos en proceso. Twin Mirror, sin embargo, se mantiene muy cerca de la identidad del estudio.

Dontnod Entertainment no tuvo un comienzo suave. Fundado en 2008, el estudio estaba formado por ex empleados de Criterion, Ubisoft y EA y comenzó a desarrollar Remember Me. El juego debut plantea algunas preguntas interesantes sobre el concepto de recuerdos, combinado con un París futurista donde estos pensamientos son un bien valioso. Resultó ser un juego difícil de vender a un editor después de que Sony abandonó el proyecto, según el estudio, en parte porque la protagonista era una mujer. Finalmente, Capcom eligió Remember Me, el juego recibió críticas moderadas y, lamentablemente, las ventas fueron decepcionantes.

Después de eso, las cosas le salieron mal al estudio de París. A pesar de un subsidio del gobierno francés, Dontnod tuvo que declararse en quiebra, pero gracias al apoyo a través del crowdfunding y la editorial Square Enix, Dontnod sobrevivió. Tuvo que aceptar un proyecto más pequeño llamado What If: un juego de aventuras que combina poderes sobrenaturales con un drama adolescente bastante serio. Finalmente transformado en Life is Strange, el primer episodio (el juego se lanzaría de una vez) se lanzó en 2015.Las críticas estuvieron llenas de elogios y destacaron especialmente la empatía del estudio con temas delicados como la sexualidad, los pensamientos suicidas y la amistad entre los adolescentes.

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Seis juegos nuevos

Life is Strange capturó en gran medida la identidad del estudio: juegos narrativos que tratan temas más pesados ​​y, en parte, hacen que la historia dependa de las elecciones. También fue un trampolín para que Dontnod siguiera creciendo. No solo con secuelas y spin-offs de otros estudios, con Square Enix como titular de la propiedad intelectual, el estudio no tiene control sobre eso, sino también con nuevos equipos con nuevos proyectos. El más notable es Vampyr, un juego de rol de acción que pone a los jugadores en la piel de un cirujano vampiro y presenta dilemas en torno a la supervivencia y la justicia. Fue una desviación atrevida del juego anterior de Dontnod, pero a pesar de una mecánica de combate algo inestable, tuvo un gran éxito.

En 2018, Gamenews habló con el creador de Life is Strange, Raoul Barbet, sobre la construcción de Dontnod. “Dontnod en realidad contiene varios equipos separados”, dijo Barbet. “Por ejemplo, no hemos trabajado en Vampyr y no estamos trabajando en Twin Mirror. Son equipos realmente separados, de los cuales estamos trabajando en Life is Strange y Captain Spirit. Eso es bastante interesante, porque los juegos de Dontnod pueden ser muy diferentes en estilo y género. Podemos compartir tecnología entre nosotros, pero en principio todos trabajamos en nuestro propio proyecto ”.

Con alrededor de 250 empleados franceses y un nuevo estudio en Montreal, Dontnod solo está ampliando el número de proyectos. Actualmente, el desarrollador tiene no menos de seis proyectos diferentes en desarrollo, incluido Twin Mirror en colaboración con Bandai Namco, Tell Me Why con Xbox Game Studios y un juego no anunciado con Focus Home interactivo.

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A pesar del espacio para experimentar con diferentes tipos y géneros de juego, el próximo proyecto Twin Mirror sigue siendo sorprendentemente cercano a la fórmula Life is Strange. Como el periodista de investigación Sam Higgs, los jugadores regresan a su ciudad natal de Brasswood para el funeral de su mejor amigo Nick. Las conversaciones con la hija de Nick revelan dudas sobre su accidente automovilístico y Sam se encuentra en un camino que preferiría no terminar. No es ningún secreto que Twin Mirror está inspirado en Twin Peaks, con música melancólica y montañas envueltas en niebla en medio de un gran bosque. Gráficamente, el juego parece ser un poco más avanzado, por lo que las animaciones faciales en particular salen mejor.

Twin Mirror intenta aprovechar las opciones de selección de los títulos anteriores de Dontnod de dos maneras. El primero es el ‘Mind Palace’ de Sam. En este espacio, los recuerdos de Sam literalmente vuelan alrededor, lo que debería proporcionar una cierta perspectiva de la historia. El objetivo es buscar pistas en los objetos más básicos recorriendo entornos y observando bien los objetos. Por ejemplo, un mapa de los hábitats de la vida silvestre aún puede ser un chiste para cualquier misterio que tenga lugar en Brasswood.

Otro mecanismo importante es el alter ego de Sam, The Double. Durante importantes diálogos y elecciones, este hombre detiene el tiempo para ofrecer a Sam una perspectiva alternativa, como una especie de demonio o ángel en su hombro. Deletrear ciertas opciones para el jugador puede ser una trampa, porque razonar por sí mismo cuáles son las consecuencias es una de las puntas de lanza de los juegos de Life is Strange; escuchar a los compañeros de clase salva vidas en Life is Strange. Por otro lado, es una forma interesante que en realidad puede cambiar las mentes de los jugadores, por lo que queda por ver cómo resultan las mecánicas.

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Renovación

Por lo tanto, Twin Mirror es principalmente una extensión del plan de estudios de Dontnod, pero no exactamente una extensión. Con Tell Me Why en camino, uno de los primeros juegos con un protagonista transgénero, el desarrollador parece querer principalmente contar historias que aún no se han contado en los videojuegos. Por otro lado, tiene muchos títulos nuevos en desarrollo que potencialmente pueden combinar la narrativa con nuevos géneros, por lo que el futuro de Dontnod podría ir en cualquier dirección.

Twin Mirror se lanzará este año para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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