The Outer Worlds es lo mejor de Fallout

Sucesor espiritual con salsa de ciencia ficción

Resumen

The Outer Worlds es Fallout con un toque de ciencia ficción. Un juego de rol que te da mucha libertad de elección, donde cada elección afecta al resto del juego de formas pequeñas y prácticas. No nos hemos sentido tan libres en un juego de rol.

  • Lo bueno
  • Mucha libertad, escritura creativa.
  • Lo malo
  • Vecino prestado en Fallout, tiempos de carga prolongados, las armas carecen de impacto
Incluso después de la gran decepción llamada Fallout 76, Bethesda no parece estar lista para hacer otro juego para un solo jugador en la franquicia. Afortunadamente, el desarrollador de New Vegas Obsidian lo es y vienen con The Outer Worlds.

Puede que The Outer Worlds no se llame Fallout, pero no te equivoques: este juego de rol se siente como un sucesor espiritual de la serie de juegos de Bethesda en todos los frentes. Este juego también sabe cómo combinar tiradores y juegos de rol. Y aquí también tienes la opción de abordar situaciones de múltiples formas, de modo que puedas superar el juego disparando, pirateando o engañando.

Incluso el universo de The Outer Worlds recuerda a Fallout. Este sucesor espiritual puede estar ambientado en el espacio en una colonia que se extiende por varios planetas, pero este escenario de ciencia ficción también está lleno de las referencias de los años 50 que se encuentran en Fallout. Las radios reproducen música antigua en las aldeas con una iluminación de neón igual de pasada de moda. Y esas aldeas están locas tratando de dar forma a su propia sociedad, como en las famosas bóvedas de Fallout.

Viejos tiempos

Con un juego de otro desarrollador, lo anterior sería descarado, pero Obsidian está pisando terreno familiar aquí: el estudio hizo Fallout: New Vegas hace diez años. Además, el juego ahora lanza Bethesda con Fallout 76 en una dirección completamente diferente, y no hay indicios de que se esté preparando una secuela clásica. Afortunadamente, ahora tenemos esta secuela no oficial.

En The Outer Worlds, interpretas a un colono que fue congelado hace años para poder viajar en una nave espacial a una galaxia lejana. Sin embargo, las complicaciones empujaron su barco fuera de curso y nunca llegó. Cuando un científico misterioso te revive, te envía a una aventura para que la colonia espacial vuelva a encarrilarse y reducir el control de las megacorporaciones.

Puede determinar completamente cómo lo hace. Al comienzo del juego, creas tu propio personaje con especializaciones, que puede hacer más y más a medida que creces de nivel. Por ejemplo, puedes optar por disparar a través del juego como un Rambo futurista, especialmente tratar de escabullirte o piratear robots de seguridad como un hacker que luego hacen el trabajo pesado por ti. Invierta lo suficiente en sus habilidades para hablar y podrá mentir, intimidar y seducir para asegurarse de que todo salga bien.

Libertad

Esas opciones no son nuevas para los juegos de rol, pero pocos juegos te brindan tanta libertad como The Outer Worlds. Casi todas las misiones del juego tienen varias formas de completarlas, incluidos varios finales con diferentes resultados. Por ejemplo, ¿elige devolver un plano robado de un arma experimental al diseñador?

El impacto de sus elecciones se siente concreto. Por ejemplo, si vendes el arma anterior, creará prestigio con un mafioso local, que te ayudará en una misión completamente diferente. Al igual que en Mass Effect, nunca tienes que elegir qué raza alienígena te salvará de la destrucción, pero esas pequeñas consecuencias hacen que el universo se sienta vivo. Cada NPC ve lo que haces y lo tiene en cuenta durante los diálogos.

Esto se puede ver incluso en los diálogos más pequeños. Si disparas a un bandido al principio del juego y robas su ropa porque las estadísticas son simplemente mejores, los aldeanos se sentirán incómodos hablando con ellos. Después de todo, estás vestido como la misma persona que ha estado aterrorizando a sus amigos y familiares durante años. De inmediato se enfrenta a una elección: ¿abusa de ese miedo para salirse con la suya o tranquiliza a los aldeanos?

Aunque estrictamente hablando, esto es un juego de roles, principalmente luchas disparando a la antigua

Elección del espaciador

Tales ejemplos son numerosos en The Outer Worlds, tanto en la historia principal como en las muchas misiones secundarias. Da la impresión de que realmente estás influyendo en el mundo y no simplemente recorriendo el camino creado por un desarrollador.

Todo esto está respaldado por una redacción sólida. Si bien el mundo de The Outer Worlds está claramente inspirado en Fallout, el juego incluye una serie de temas en los que se juega de manera excelente. Como en gran parte de la ciencia ficción, la galaxia está gobernada por mega corporaciones, pero en The Outer Worlds eso es pasto de la sátira.

Por ejemplo, el personal empleado por Spacer’s Choice debe finalizar cada conversación con un eslogan de la empresa, independientemente de la situación. Además, sus contratos están repletos de cláusulas que les dificultan la vida. Los salarios se retienen como medida preventiva para pagar las futuras tumbas del personal o para cubrir los costos de un suicidio. Después de todo, según la empresa, un suicidio es nada menos que “dañar la propiedad de la empresa”.

Dispara sin impacto

Aunque esto es estrictamente un juego de roles, principalmente luchas disparando a la antigua. Eso funciona bien en su mayor parte: apuntas tus armas y disparas, como en cualquier tirador moderno. Incluso las armas más pesadas carecen de sensación de impacto.

También puede ralentizar el tiempo con solo presionar un botón del hombro. Si te quedas quieto, puedes hacerlo durante mucho tiempo, pero tan pronto como te muevas o dispares, un medidor comienza a correr. Si ese medidor está vacío, debe esperar hasta que pueda volver a hacerlo. Esto es en gran medida comparable al sistema VATS de Fallout. Es posible que apenas uses esto al comienzo del juego, pero a medida que subes de nivel e inviertes en nuevas habilidades, puedes extender el uso y regresar con más frecuencia.

El combate ciertamente se siente un poco frustrante al comienzo del juego. Un enemigo puede atacarte docenas de veces sin tener un impacto mayor, mientras que el otro puede matarte en dos disparos. Eso si bien el juego no muestra claramente la diferencia de poder entre los dos. Te obliga a actuar con cautela, pero a menudo hemos sentido que estábamos llegando a nuestro final injustamente. Y luego, los tiempos de carga insoportablemente largos con los que tuvimos que lidiar en la PlayStation 4 Pro son aún más molestos.

Una vez que subes de nivel un poco, las batallas se vuelven más interesantes. Obtendrá acceso a nuevas habilidades que eventualmente complementarán su arsenal de armas cuidadosamente elegido. Sin embargo, la parte de disparar nunca se siente lo suficientemente impresionante como para llevar el resto del juego.

Afortunadamente, podemos perdonar a The Outer Worlds por eso. El valor de este juego no está en disparar a los oponentes, sino en la enorme libertad de elección que tienes. En el hecho de que puedes disparar a un criminal buscado, pero también hacer un pacto con él para recuperar a la policía. Este es un juego que sigue sorprendiéndote con posibilidades inesperadas.

The Outer Worlds estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre. Hemos probado el juego en una PlayStation 4 Pro.

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