TFT 1/25 Mid-Patch Update: ¿Cuáles son los cambios de equilibrio?

En esta actualización del parche TFT, ¡vamos a realizar pequeños cambios de equilibrio en algunas de las unidades más fuertes del conjunto! ¿Qué podemos esperar en el futuro? ¡Vamos a averiguar!

¿Eres nuevo en  TFT ? ¿Tiene problemas para elegir la composición adecuada del equipo? ¡Estamos aquí para ayudarte!
A partir de esta semana, mostraremos las composiciones más exitosas que te permitirán ganar esos dulces LP y convertirte en un   maestro de TFT .

Si desea obtener más información sobre las nuevas unidades lanzadas en este conjunto, haga clic aquí .

Dado que no hay cambios de elementos, ¡vayamos directamente a las mejoras y nerfs para los campeones!

Crédito: Riot Games

Orbes de cascada pálida: 4/5/7 ⇒ 4/5/6

Este pequeño nerf llegará al nivel 3 de Diana, que fue considerada una de las unidades más desagradables de este conjunto. Un orbe menos significa menos daño y escudo: a pesar de eso, Diana sigue siendo fuerte, así que no la subestimes.

Se corrigió un error por el cual Rakan podía comenzar a ganar maná mientras su escudo aún estaba activo cerca del final de su duración.
Maná: 40/80 ⇒ 60/120
Escudo de desvío de desarme: 300/550/950 ⇒ 200/400/800

Sin duda, Rakan fue una loca unidad al principio del juego. Su burla AoE, combinada con su escudo, le permitió golpear a los enemigos para siempre, anulando por completo cualquier composición de equipo que enfrentara. Estos cambios lo llevan a un estado más saludable, con la esperanza de que aún pueda brillar cuando sea necesario.

Crédito: Riot Games

Desprecio de Zed por el robo de daño de ataque débil: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%

El Maestro de las Sombras también recibe un golpe: si bien lo impacta ligeramente, no hace mucha diferencia. Seguirá siendo fuerte en las composiciones adecuadas del equipo.

Crédito: Riot Games

Daño de la Voz del rayo de Aurelion Sol: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750

Nerfizar un poco su daño hará que A-Sol sea menos desagradable cuando obtenga el rasgo de mago. El lanzamiento de Double le permitió destruir múltiples objetivos a la vez, por lo que es un cambio bienvenido …

Bloqueo de maná de Xayah después de la duración del lanzamiento del hechizo: 1 segundo ⇒ 1,5 segundos.

Esto hace que Xayah sea menos un campeón de “esquivar todo mientras yo destruyo a tu equipo”.

Crédito: Riot Games

Yone Seal: Armadura del destino / Trituración de resistencia mágica: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Yone finalmente recibe algo de amor. Probablemente una de las unidades de costo 5 menos poderosas en este conjunto, hará su trabajo contra ciertas composiciones de equipo. A pesar de esto, probablemente todavía esté un nivel por debajo de muchos otros campeones …

¿Entonces, qué piensas? ¿Estás de acuerdo con los cambios realizados? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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Game Tester

Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.