Revisión de Ghost Of Tsushima: Un final apropiado para una generación

Ghost of Tsushima, Samurai Epic de Sucker Punch, es posiblemente la mejor exclusiva de PlayStation de esta generación, si no de todos los tiempos. Aunque mucho de esto puede parecer familiar, en su conjunto, el juego cambia el discurso de lo que los fanáticos deben esperar de los títulos de RPG de acción AAA para mejor.

La PlayStation 4 ha tenido fantásticos títulos exclusivos de PlayStation, creo que todos estamos de acuerdo. Sin embargo, Ghost of Tsushima podría ser lo mejor … Lo cual es apropiado, ya que es uno de los últimos.

Tráiler de lanzamiento de Ghost Of Tsushima

La narrativa y los personajes que presenta Ghost of Tsushima no tienen rival. Su juego es fluido y limpio, con cada muerte tan satisfactoria como la anterior. Sucker Punch también lo ha llenado de características fantásticas que realmente lo elevan por encima de sus pares. No quiero que me vean criticando títulos recientes de Assassin’s Creed , ya que son muy buenos, pero Ghost of Tsushima hace lo que Origins y Odyssey parecen intentar hacer … Pero mejor, para decirlo de manera simple.

La narrativa de Ghost of Tsushima es imperdible

No entraré en demasiados detalles para evitar grandes spoilers, pero diré esto: la narrativa de Ghost of Tsushima es sublime en todos los aspectos.

Si miras la narrativa de Ghost of Tsushima en el nivel más básico, se trata de la lucha japonesa contra una invasión mongola. Sin embargo, una mirada más profunda a la experiencia de Jin Sakai a lo largo de Ghost of Tsushima revela que hay mucha más profundidad y matices en su narración. Jin Sakai encapsula perfectamente el tema general de “supervivencia a cualquier precio” junto con las contradicciones que presenta el Código Samurái cuando intenta adherirse a él en su situación actual. Sin embargo, no es el único …

Jin Sakai, protagonista de Ghost of Tsushima . / Crédito: Kyle Wilson

Cada personaje es convincente y, en última instancia, refuerza este tema. En un esfuerzo por explicar lo que quiero decir sobre el refuerzo del tema general, quiero hablar un poco sobre Lady Masako.

Lady Masako es una aliada de Jin Sakai que conoces a través del Acto Uno de Ghost of Tsushima . Cuando Jin Sakai la encuentra, está enterrando a su familia como el último miembro superviviente del Clan Adachi. A lo largo de su Historia, la ayudas a lidiar con la pérdida del Clan Adachi y su deseo de venganza. La historia de Lady Masako encapsula perfectamente Ghost of TsushimaEl tema general de “supervivencia a cualquier precio”. Mientras que Jin Sakai debe ir en contra de su instinto como samurái para superar las dificultades imposibles que enfrenta, Lady Masako también debe luchar contra sus propios deseos de una venganza deshonrosa contra los que mataron a su familia. Mientras que la lucha de Jin Sakai por la supervivencia se representa más literalmente a través de la lucha contra los mongoles, la lucha de Lady Masako por la supervivencia es contra sus propios deseos autodestructivos. A lo largo de su cuento juntos, Jin Sakai actúa como un equilibrio sólido para Lady Masako, y es el ejemplo perfecto de lo bien que los personajes se enfrentan entre sí.

Es difícil explicar completamente las complejidades de cada personaje en Ghost of Tsushima sin escribir una cantidad obscena. Sin embargo, intentaré resumir …

Los personajes de Ghost of Tsushima no son perfectos, y no se desperdicia ni una sola apariencia. En definitiva, son humanos y cada uno de sus defectos es obvio. Cada personaje que conoces a lo largo de tu tiempo jugando como Jin Sakai está maravillosamente diseñado para proporcionar una experiencia emotiva y atractiva.

El modo Kurosawa de Ghost of Tsushima es una locura

Antes de continuar, pensé que era correcto mencionar lo increíble que es el Modo Kurosawa en Ghost of Tsushima . No recomendaría jugar el juego por completo de esta manera, ya que, como cualquier revisión gráfica, no hace las cosas tan fáciles como podrían ser. Sin embargo, por lo que es, es increíble.

Como nota al margen rápida, el Modo Kurosawa es una revisión gráfica de Ghost of Tsushima que tiene como objetivo emular el estilo visual de las obras maestras cinematográficas de Akira Kurosawa. Es considerado uno de los cineastas más importantes e influyentes de la historia, y gran parte de su trabajo sirvió de inspiración para Ghost of Tsushima .

Los títulos de Naughty Dog como Uncharted 4 y The Last of Us Part II son los únicos otros juegos en los que realmente he visto e interactuado con revisiones gráficas, por lo que Kurosawa Mode fue una nueva experiencia para mí. Sin embargo, lo que hace diferente la forma en que Sucker Punch ha manejado el Modo Kurosawa es que está disponible desde el principio. En otros títulos, estas revisiones gráficas suelen estar disponibles después de la primera reproducción.

Ghost of Tsushima no necesariamente quiere que juegues en el modo Kurosawa, ya que puedes activarlo y desactivarlo a tu antojo, pero está hecho con las secuencias cinematográficas en mente. La apertura del juego en modo Kurosawa es verdaderamente épica.

Sucker Punch logra equilibrar las vistas maravillosamente brillantes con un combate espantoso y sangriento

El Japón feudal no es un lugar que aparezca a menudo en los videojuegos. Cuando lo es, a menudo se equivoca del lado del místico y se encuentra oscuro y espeluznante. Ghost of Tsushima es todo lo contrario, pero conserva un aire de misticismo en todo momento. Los paisajes en los que te encuentras mientras juegas a Ghost of Tsushima son realmente impresionantes. Incluso de noche, Ghost of Tsushima nunca se pone demasiado oscuro. En cambio, luchas a la luz de la luna en el crepúsculo con toques de color de la luz de los fuegos.

Jin Sakai es un ejército de un solo hombre. / Crédito: Kyle Wilson

De acuerdo, eso fue demasiado poético, pero entiendes el punto. Siempre puedes ver claramente lo que estás haciendo y siempre puedes apreciar la belleza de Ghost of Tsushima , de día o de noche.

La belleza de su entorno, sin embargo, se yuxtapone a un combate espantoso y sangriento que marca la línea entre la brutalidad imprudente y la técnica fina. Jin Sakai es un samurái y sabe cómo usar su espada. Cada golpe que haces es limpio y decisivo. Con cada golpe mortal, estás satisfecho y ansioso por seguir luchando contra los invasores mongoles. La salpicadura de sangre no es exagerada, pero siempre se nota. Esto, para mí, solo enfatiza la letalidad con la que juegas como Jin Sakai.

Cada caso de conflicto en Ghost of Tsushima es castigador, pero adictivo

Pero avanzando más hacia el combate en Ghost of Tsushima : es difícil encontrar alguna queja. Estoy jugando en modo difícil, porque por supuesto que lo estoy. Esperaba que fuera un desafío y, como cualquier juego nuevo, es una curva de aprendizaje, pero Ghost of Tsushima es brutal.

Gran parte del combate en Ghost of Tsushima se basa en el tiempo de parada y esquiva. A medida que avanza, enfrentándose a oponentes más duros, descubre que hay cada vez más casos de ataques que no puede bloquear simplemente manteniendo presionado R1. Sin embargo, es fácil quedar atrapado en el pánico de estar rodeado y olvidar esto, así que me muero bastante. Sin embargo, esto es culpa mía, y realmente no me sentí tan molesto. Lo sé, raro. ¿Correcto?

Cuando combinas la necesidad de esta habilidad técnica con las cuatro posturas, cada una efectiva contra un tipo diferente de oponente, el combate de Ghost of Tsushima se vuelve maravillosamente complejo y atractivo. No es un simple hack and slash. Tiene más profundidad que sus compañeros, que la mayoría de las veces solo ofrecen la opción de contraatacar y esquivar. Mientras juegas, sientes como si realmente estuvieras aprendiendo algo. Debes tener la disciplina y el estado de alerta de un samurai mientras te aseguras de saber el momento adecuado para atacar. Hay mejoras de salud en Ghost of Tsushima , y puedes usar Resolve para curarte, pero Jin Sakai está lejos de ser imbatible.

El duelo es una parte grande y hermosa de Ghost of Tsushima

Cada batalla de jefes en Ghost of Tsushima viene en forma de duelo y estos son posiblemente los segmentos de juego más agradables visualmente para ver. Al igual que un duelo real, un duelo en Ghost of Tsushima es una prueba de tu habilidad, concentración y habilidad. Puede que no sean las experiencias de combate más duras, dado que son experiencias individuales, pero son tan castigadoras como cualquier otra. Uno o dos errores y encontrará su camino hacia el extremo puntiagudo de un palo afilado.

A veces, no es tu día. / Crédito: Kyle Wilson

Cuando entras en un duelo, se desarrolla una cinemática que es, quizás, el aspecto más esencialmente samurái del juego. Es similar al Stand-Off, pero te atraen mucho más los detalles de los dos guerreros opuestos. Hay un movimiento de los dedos, una inclinación de la cabeza, la hoja hace clic sin esfuerzo de su vaina. Ver esto en el modo Kurosawa es realmente puro entretenimiento.

También suelen aparecer en el punto culminante de un hilo narrativo en particular, lo que significa que cada uno está envuelto en la tensión contextual de la historia en la que encaja. Cuando no lo hacen, son una sorpresa y te obligan a alterar instantáneamente tu forma de jugar. Todavía puedes esquivar y rodar, pero no tienes ninguna de tus herramientas en un duelo. Solo eres tú y tu espada. Aún puedes usar Resolución para curarte y cambiar de postura, pero sin oponentes con los que luchar, a menudo es difícil recuperar esa Resolución.

A diferencia de las batallas contra jefes en títulos similares, las batallas contra jefes en Ghost of Tsushima son mucho más fundamentadas y centradas. En lugar de esquivar y rodar continuamente, debes tener cuidado y golpear cuando tu oponente se tambalee. El hecho de que estén menos frenéticos no significa que no sean tan buenos. Yo diría que son mejores .

El viento guía de Ghost of Tsushima es maravilloso

Hay una gran cantidad de características brillantes que distinguen a Ghost of Tsushima de sus compañeros. Puedes iniciar el combate con un enfrentamiento épico, tocar la flauta para influir en el clima y luchar usando cuatro posturas diferentes. Sin embargo, entre todos ellos, la única característica que se destaca es el viento guía.

The Guiding Wind es la respuesta de Sucker Punch a la mecánica tradicional de los puntos de referencia. En lugar de pintar una ruta hacia el objetivo a lo largo de senderos en el minimapa, Guiding Wind fomenta un recorrido y una exploración mucho más naturales del mapa. Aún seleccionas un waypoint en el mapa, pero Ghost of Tsushima no dicta qué camino debes tomar. En su lugar, utiliza el viento para guiarte en la dirección de tu waypoint. Sin embargo, también aparece un pájaro para que lo sigas hasta los puntos de interés en el camino. Es una característica que puede perderse si no presta atención, pero hace que la exploración sea un aspecto mucho más gratificante del juego. No solo eso, sino que es una característica fantásticamente estética que se complementa perfectamente con el resto del juego.

Sucker Punch utiliza bien el panel táctil DualShock. / Crédito: Kyle Wilson

Además de esta característica, hay otras dos características que quiero resaltar. En Ghost of Tsushima , puedes encontrar Bamboo Strikes y lugares de meditación. Ambos ofrecen divertidas ‘actividades’ en el juego que te recompensan con mejoras para Jin Sakai.

El Bamboo Strike emula la realidad del desafío poniendo a prueba tu habilidad en combinaciones de botones secuenciales. Solo tiene uno o dos segundos para ingresar la secuencia correcta, pero cuando lo hace, es recompensado con más resolución.

De manera similar, cuando llegas a un lugar de meditación tienes la oportunidad de componer un Haiku. Estos momentos ofrecen a Jin Sakai, y a ti, la oportunidad de reflexionar sobre la historia hasta ahora. Al formar un Haiku, se le ofrecen dos opciones para cada línea, con Jin Sakai entregando cada línea a su elección. Es un extraño momento de tranquilidad en un juego lleno de acción que ayuda a equilibrar bien la experiencia.

El audio japonés es la única forma de jugar

Cuando comencé Ghost of Tsushima , comencé a jugar con audio en japonés. Estoy tan contenta de haberlo hecho.

El audio en japonés es fantástico. Claro, tienes que leer muchos más subtítulos, y hay algunas líneas que se pierden un poco durante una pelea, pero puedes vivir con eso para la entrega verdaderamente notable de cada línea. Después de jugar el primer acto, decidí jugar un rato con el audio en inglés. Esto fue más por curiosidad que por otra cosa, pero me dejó un poco decepcionado con la actuación de voz.

Crédito: Kyle Wilson

Diciendo eso… el audio en inglés está lejos de ser malo. Está tan bien hecho como cualquiera esperaría, aunque sientes que no fue necesariamente lo que se pretendía. Parece como si el habla del modelo de personaje se modelara para el audio en inglés a veces, pero el audio en japonés parece mucho más natural y, en última instancia, una opción más sólida. No solo esto, sino que también es un paso importante en la normalización de las opciones de audio que no están en inglés en los videojuegos. Este es el primer juego que he jugado en otro idioma, pero me dan ganas de volver y jugar juegos como Assassin’s Creed: Unity en francés.

Pensamientos finales…?

Ghost of Tsushima podría ser uno de los mejores juegos que he jugado. De manera similar a cuando me quedé atrapado en God of War o Horizon: Zero Dawn , me encontré preguntándome por qué esperé tanto para obtenerlo. Realmente se encuentra entre las mejores exclusivas de PlayStation de esta generación, quizás de todos los tiempos.

Fantasma de Tsushima

GameNews

  • Gráficos
    9.5
  • Como se Juega
    9.5
  • Caracteristicas
    9.5
  • Historia
    10
  • Factor de diversión
    10
Los bienes
  • Narrativa atractiva
  • Combate gratificante
  • Opción de audio en japonés
  • Gráficos impresionantes
  • Exploración natural
Los malos
  • Opción de audio en inglés
  • El combate es castigar

9,7
4.85
5

Puntuación media

Honestamente, me resultó difícil encontrar algo malo en este juego. Claro, puede ser un poco difícil a veces, pero eso se debe más al hecho de que mi sincronización es terrible. El audio en inglés es, con mucho, lo peor de todo, pero el hecho de que el audio en japonés sea tan brillante eclipsa esto. No estaba jugando en English Language Audio cuando escribí esta reseña, por lo que no tendría sentido criticarlo demasiado por ello.

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