Informe: ¿Cómo se está desempeñando Death Stranding en PC?

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Informe: ¿Cómo se está desempeñando Death Stranding en PC?

El puerto de la pc (er)

En Rapport analizamos el rendimiento de las principales versiones en PC. ¿Se han tenido en cuenta los deseos y expectativas de los jugadores de PC o es solo un puerto ciego? Hoy, la atención se centra en la versión para PC de Death Stranding.

Gracias a Death Stranding, vemos el Decima Engine, desarrollado por Guerrilla Games, en acción en PC por primera vez. Los juegos hechos anteriormente basados ​​en este motor, como Until Dawn y Horizon Zero Dawn, han cosechado muchos elogios por su calidad gráfica, a pesar del hardware relativamente antiguo con el que se ejecutan. Ahora que Death Stranding aparece en PC, este motor de repente tiene acceso a muchos más caballos de fuerza de los que solía tener. Afortunadamente, Decima Engine sabe cómo usar este poder para hacer que el mundo de Death Stranding tenga una calidad sin precedentes.

Actuación

Incluso en un sistema muy modesto, es posible alcanzar 1080p a 30 fps, la velocidad de fotogramas con la que se ejecuta Death Stranding en PlayStation 4. Según el editor 505 Games, tienes al menos un Ryzen 3 1200, Radeon RX 560 de 4GB y 8GB para 1080p y 30fps. Necesita RAM. Un sistema con estos componentes ya se puede construir por 400 a 500 euros y entrega solo treinta imágenes por segundo con anti-aliasing.

Los requisitos del sistema recomendados son un poco más altos. Para 1080p y 30 fps, se recomienda un Ryzen 5 1400 con RX 570 4GB, para 1080p y 60 fps un Ryzen 5 1600 con un RX 590. Para 1440p o 4K, 505 Games no especifica ningún requisito del sistema, pero varios puntos de referencia muestran que tienes al menos una GTX 2060 necesita alcanzar una velocidad de fotogramas aceptable a 4K.

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Desafortunadamente, las opciones para ajustar la configuración de gráficos son algo limitadas: puede elegir las opciones ‘Calidad de gráficos’ y ‘Detalle del modelo’ entre Baja, Media, Predeterminada o Muy alta. Las únicas otras opciones son activar o desactivar la oclusión ambiental , los reflejos, el suavizado, el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo .

Es sorprendente que Kojima Productions haya optado por utilizar solo DirectX 12 (DX12) como API, en lugar de una combinación de DX11 y DX12. Como resultado, el juego solo se ejecuta en Windows 10 con una GPU moderna que admita DirectX 12. Según Steam Hardware Survey , este no es el caso del 21% de los usuarios de Steam / No pueden jugar debido a una versión o tarjeta de video más antigua de Windows.

Apoyo

Dado que Death Stranding solo es compatible con DirectX 12, el juego puede hacer un uso completo de las características modernas que ofrece DX12. Por ejemplo, el juego tiene soporte HDR completo, siempre que tenga un monitor HDR y todas las configuraciones HDR relevantes en Windows.

La otra innovación en el puerto de PC es Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0. Esta técnica de Nvidia renderiza la imagen en una resolución baja y luego la escala a la resolución de pantalla con los núcleos tensores de las tarjetas de video GTX de la serie 20. Esto significa que la tarjeta de video tiene que hacer menos trabajo para renderizar cada imagen, lo que permite que la GPU genere más imágenes por segundo. Esto es particularmente notable en resoluciones más altas: en 4K con una GTX 2060, DLSS 2.0 proporciona un 30% más de imágenes por segundo.

Lo que falta con el puerto de PC es el soporte para monitores de pantalla ultra ancha, como 21: 9 y 32: 9. En ambas relaciones de aspecto, hay barras negras a los lados de la pantalla, porque Kojima Productions usa exactamente 21: 9 como relación. Sin embargo, la mayoría de los monitores anunciados como 21: 9 tienen una relación de aspecto entre 43:18 y 64:27. Por ejemplo, un monitor de pantalla ultra ancha de 1080p tiene una resolución de 2560×1080, mientras que el juego sale a 2520×1080.

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En la configuración, esta resolución no se puede ajustar manualmente para llegar a la proporción correcta. El juego solo ofrece la opción de cambiar la relación de aspecto entre 21: 9 y 16: 9, y cambiar la resolución correspondiente entre 720p, 1080p, 1440p y 4K. Hay una solución para obtener soporte para monitores de pantalla ultra ancha, pero requiere modificar los archivos fuente del juego, por lo que esta solución probablemente desaparecerá después de cada actualización.

Opciones y controles

Al portar Death Stranding, los aspectos técnicos se han implementado muy bien, pero las necesidades específicas de los jugadores de PC se han tenido menos en cuenta, especialmente cuando se trata de accesibilidad. Los jugadores con discapacidad juegan en PC con más frecuencia porque hay más opciones de entrada y ajustes para hacer (más) jugables los juegos, pero es precisamente aquí donde Death Stranding comete algunos errores.

Algunas opciones de accesibilidad están disponibles: por ejemplo, el puerto tiene excelentes opciones para asignar botones, por ejemplo para el controlador adaptable . En general, Death Stranding se puede jugar con un controlador, mouse y teclado. Si hay un mando conectado, el juego también ofrece la opción de apuntar automáticamente, pero ahí es donde más o menos terminan las opciones de accesibilidad.

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Por ejemplo, el juego ofrece subtítulos, pero el color no se puede ajustar. Este subtítulo solo aparece cuando los personajes están hablando y no para sonidos contextuales, como BB llorando o BT acercándose. La falta de subtítulos para estas señales auditivas puede hacer que el juego sea más difícil para las personas con discapacidad auditiva. La configuración de audio también es muy limitada: solo hay una perilla de volumen para el volumen general del juego. El jugador no puede elegir simplemente bajar el volumen de la música o hacer que los diálogos sean más fuertes.

La interfaz del juego está muy estilizada con muchos elementos que, aunque lucen bonitos, no tienen función en los menús. Además, el juego no tiene una opción para compensar el daltonismo.

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La mayor calidad de gráficos de Death Stranding en PC se nota durante los paseos por el hermoso paisaje, pero la principal ventaja del puerto son los fotogramas adicionales por segundo. Esto asegura que conducir Sam Porter Bridges se sienta más ajustado en todo momento y, en general, hace que el juego sea mucho más agradable de jugar.

Conclusión

Kojima Productions tuvo la oportunidad con esta transferencia de hacer que Death Stranding sea más accesible para las personas que no han podido jugarlo en PlayStation 4, pero desafortunadamente el desarrollador perdió esta oportunidad. En lo que destaca Death Stranding en PC es en la calidad de los gráficos y la capacidad de jugar a sesenta fotogramas por segundo. La combinación de los mejores gráficos y la mayor velocidad de fotogramas hacen que este puerto sea mejor que la versión de PS4 en todos los sentidos, a pesar de la falta de opciones de accesibilidad.

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