Resumen del parche 10.18

El parche 10.18 ha llegado a los servidores en vivo. Vamos a ver los cambios realizados y lo que podemos esperar en el futuro para el meta de juego profesional. Recuerde que 10.18 será el parche de Worlds y Riot probablemente no hará grandes cambios como lo ha hecho en el pasado.

AHRI

Estadísticas base

  • Regeneración de vida: 6.5 >>> 5.5 

Pasiva: Gracia Vasatayan

  • [ NUEVO ] ROBO DE ESENCIA: Ahri gana una acumulación de Robo de esencia por cada enemigo golpeado por sus habilidades, hasta un máximo de 3 por lanzamiento, y almacena hasta 9 a la vez. Al alcanzar 9 acumulaciones de Robo de esencias, el siguiente hechizo de Ahri consume las acumulaciones para curar a Ahri 3/5/9/18 (niveles 1/6/11/16) (+0,09 de poder de habilidad) por cada enemigo golpeado.
  • [ REM ] VASTAYAN GRACE: Ahri ya no obtiene un 20% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos cuando lanza 2 golpes de habilidad contra un campeón en 1,5 segundos.

Q: Orbe de engaño

  • [ REM ] ROBO DE ESENCIA: Robo de esencia ahora es su pasiva

W: fuego de zorro

  • [ NUEVO ] PIES DE FOXIER: Ahora otorga una ráfaga de 40% de velocidad de movimiento que decae durante 1,5 segundos al lanzarlo
  • [ NUEVO ] MINION-FIRE: Ahora inflige un 200% de daño a los súbditos con menos del 20% de vida.
  • [ UPD ] OBJETIVO MEJORADO DE LOS SÚBDITOS: el objetivo ahora prioriza mejor a los súbditos con poca salud que pueden ser asesinados por Fuego zorro después de campeones (los campeones encantados siguen siendo la primera prioridad de las llamas)
  • ENFRIAMIENTO: 9/8/7/6/5 segundos >>> 10/9/8/7/6 segundos
  • COSTO: 40 maná >>> 55 maná

La pasiva de Ahri se ha movido una vez más. Si bien eso no cambia la forma en que Ahri trabaja, su nueva W es lo que la hará más emocionante para seguir jugando. Los cambios ayudan a ambos para despejar / empujar rápido al mismo tiempo que le dan algo de movilidad debido a que uno de los dos pasivos eliminados. Algunos equipos pueden recogerla ya que la ola rápida es crucial en el carril central para moverse y ayudar al equipo. Definitivamente hay que tener cuidado.

Ashe

Estadísticas base

  • DAÑO DE ATAQUE: 61 >>> 59 

Q: enfoque del guardabosques

  • CORRECCIÓN DE ERROR: El daño de Furia del viento del huracán de Runaan ahora toma debidamente en consideración los niveles futuros de Enfoque del guardabosques
  • CORRECCIÓN DE ERROR DE VFX: Los rayos de huracán de Runaan adicionales de la Q de Amethyst Ashe: Enfoque del guardabosques Runaan ahora usa correctamente los efectos visuales del aspecto

Este cambio solo atenuará ligeramente a Ashe. Seguramente seguirá siendo meta en Worlds ya que su punto fuerte es su kit, especialmente su habilidad definitiva y su habilidad para hacer kitesurf con su Q.

Galio 

Q – Vientos de guerra 

  • DAÑO BÁSICO: 80/115/150/185/220 >>> 70/105/140/175/210

Podría impactar ligeramente el claro de onda de Galio. Algunas regiones no lo eligen con tanta frecuencia y personalmente creo que Galio no es tan fuerte como otros mid laners, por lo que su valor bajará aún más. Podría usarse como un combo con Camille, por lo que es algo para recordar en el borrador.

Jarvan IV 

Q: Golpe de dragón

  • DAÑO BÁSICO: 80/120/160/200/240 >>> 90/130/170/210/250

El pequeño beneficio definitivamente ayuda al Ejemplar de Demacia. Sin embargo, J4 es muy situacional en este momento y los junglas están cambiando cada vez más hacia campeones de alto daño y acarreos. (Evelynn, Kha’Zix, Graves) Probablemente no lo veremos mucho en Worlds.

Kayle 

Q: explosión radiante

  • [ REM ] RESTAURACIÓN DE MANÁ: Ya no restaura el 50% del costo de maná por cada campeón enemigo golpeado.

W: bendición celestial

  • COSTO: 70/80/90/100/110 de maná >>> 90/100/110/120/130 de maná

E – Hoja de hechizo de fuego estelar

  • COSTO: 50/55/60/65/70 maná >>> Sin costo
  • VELOCIDAD DEL MISIL: 2000 >>> 5000

Kayle no ha visto mucho juego este verano y me pregunto si estos cambios la ayudarán. La dependencia general del maná es definitivamente menor, a pesar del aumento del costo de maná de la W. La pregunta radica en si los equipos podrán solucionar su juego inicial súper débil, en un meta en el que se requiere tener una fuerte presencia en el mapa para los dragones. ¿Crees que ella aumentará en prioridad? Escribe lo que piensas en los comentarios.

Kog’Maw 

Estadísticas base

  • CRECIMIENTO DE VIDA: 90 >>> 85
  • CRECIMIENTO DE ARMADURA: 3,5 >>> 3,25

Kog’Maw se ha vuelto bastante fuerte después de las mejoras de 10.13. Es una muy buena respuesta a muchos enfrentamientos en este meta y su daño es una locura. Estos cambios realmente no cambiarán mucho ya que sus debilidades son bastante claras. Los equipos todavía lo elegirán independientemente.

Señorita fortuna

Estadísticas base

  • CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 2.25% >>> 3%

W: puntal

  • VELOCIDAD MÁXIMA DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 50/60/70/80/90 >>> 55/65/75/85/95

Miss Fortune ha caído mucho en la lista de niveles ADC. Este cambio realmente no la ayudará mucho y será una elección situacional, similar a la consideración hecha con J4. Caitlyn, Ashe, Kalista y Senna son selecciones más fuertes y proporcionan más valor.

Retumbar 

Q: escupelamas

  • DAÑO TOTAL: 175/210/245/280/315 >>> 180/220/260/300/340

Rumble tiene la ventaja de ser un doble flex entre medio y superior. Con el beneficio que está recibiendo, podríamos verlo en respuesta a ciertas composiciones del equipo, aunque creo que Corki es solo una mejor versión de Rumble en este momento en particular.

Sett 

Pasiva – Pit Grit

  • TASA DE DAÑO ADICIONAL DEL PUNZÓN DERECHO: 0.15 de daño de ataque total >>> 0.5 de daño de ataque adicional

Q: nudillo hacia abajo

  • DAÑO ADICIONAL: 10/20/30/40/50 (+ 1/2/3/4/5% de la vida máxima del objetivo) (+0.01 por cada 100 de daño de ataque total) >>> 10/20/30/40/50 (+0.01 de la vida máxima del objetivo) (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por 100 de daño de ataque total)

Realmente me gusta este cambio de Sett. Destripa al Tanky Sett que causa una cantidad absurda de daño al tiempo que incentiva más construcciones orientadas al daño para el Jefe. Su quadra-flex seguirá presente, aunque estos cambios particulares afectarán principalmente a su jungla y sus roles de apoyo.

Shen 

Pasiva: barrera de Ki

  • ESCUDO: 70-121 (niveles 1-18) >>> 60-111 (niveles 1-18)

Shen se ha convertido en la máxima prioridad en los últimos parches y este pequeño cambio lo atenuará un poco. Su alto valor proviene seguramente de su habilidad definitiva y mientras eso no cambie, Shen será elegido.

Shyvana 

E – Aliento de llamas

  • [UPD] RADIO DE EXPLOSIÓN DE FORMA DE DRAGÓN: 220/240/260/280/300 (verificación de límites) >>> 345 (verificación de centro) (una verificación de centro con un radio de 345 equivale aproximadamente a una verificación de límite de radio de 280 para la mayoría de los objetivos)
  • [ACTUALIZACIÓN] DOBLE COMPROBACIÓN: las imágenes en forma de dragón y el indicador de lanzamiento ahora representan con precisión el radio de la habilidad
  • [UPD] AL MÁXIMO: Dragon Form Flame Breath ya no se lanza al alcance máximo cuando el jugador intenta lanzar cerca del alcance máximo
  • VELOCIDAD DE TIC DE DAÑO DE LA ZONA DE TIERRA DE DRAGON FORM: 1 segundo >>> 0.5 segundos (el mismo daño por segundo)
  • [UPD] NO ARRASTRARLO: la zona terrestre de forma de dragón ahora responde mejor

AP Shyvana participó en algunos partidos durante la temporada de verano en varias regiones. Dicho esto, no creo que los equipos la consideren en el torneo más grande del año, ya que su volatilidad es bastante alta. (Gran daño pero también muy blando)

Contracción nerviosa 

E – Contaminar

  • RELACIÓN DE DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN: 0,2 de poder de habilidad (máximo de 1,2 de poder de habilidad) >>> 0,333 de poder de habilidad (máximo de 2,0 de poder de habilidad)

R – Pulverizar y rezar

  • REDUCCIÓN DE DAÑO DE PERNOS POR GOLPE DEL ENEMIGO: -20% del golpe anterior (límite de daño mínimo del 40%) >>> -5% por unidad golpeada (límite de daño mínimo del 70%)

Twitch debe jugarse en pareja con una composición de equipo de alto nivel con un apoyo de encantador (Yuumi, Lulu principalmente) para que sea efectivo. Me pregunto si alguien puede encontrar una buena estrategia para hacerlo viable. Definitivamente sería interesante de ver.

Xin Zhao 

W – El viento se convierte en relámpago

  • DAÑO DE EMPUJE: 30/65/100/135/170 (+0,75 de daño de ataque) >>> 40/75/110/145/180 (+0,80 de daño de ataque) 

La principal debilidad de Xin Zhao en el juego profesional es su equipo unidimensional. Este pequeño cambio no lo hará viable ya que su W ni siquiera es su principal fuente de daño.

guardián 

  • RELACIÓN DE ESCUDO: 0,25 de poder de habilidad (+0,12 de vida adicional) >>> 0,15 de poder de habilidad (+0,09 de vida adicional) 

Guardian ha sido fuerte con demasiados campeones. Reducir las proporciones es un cambio saludable que alentará a los equipos a cambiar las piedras angulares, con la esperanza de encontrar algo nuevo.

Con todo, no veremos grandes cambios en el meta que hemos visto en estos últimos parches. Será interesante ver si Ahri se convertirá en una elección fuerte. Junto a ella, los otros a tener en cuenta serán Kayle, Sett y probablemente Rumble.

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