Cómo hacer jungla en League of Legends: Wild Rift


Al comenzar en Wild Rift , la jungla puede parecer una posición realmente intimidante. Con todos los diferentes campamentos de la jungla, los monstruos épicos y la responsabilidad de las emboscadas, la jungla puede ser bastante abrumadora.

Afortunadamente, jugar en la jungla tiene muchos beneficios. Los Junglers tienen mucha influencia sobre el juego y pueden controlar el ritmo del partido a través de ganking y control objetivo. Jungle es probablemente el papel más impactante del juego, siempre que conozcas los fundamentos.

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Elegir un campeón

El primer paso es elegir un campeón con el que te sientas cómodo. Los campeones de la jungla normalmente se pueden clasificar en tres grupos.

Los junglas de tanques son campeones que se destacan por atraer y absorber mucho daño.

Selladores de tanques: Gragas, Amumu

Los matones son el término medio entre los tanques y los asesinos. Pueden recibir daño y repartirlo también.

Junglas bruiser: Lee Sin, Shyvana, Olaf, Xin Zhao, Jarvan IV, Vi

Los asesinos se centran en un gran daño y movilidad. Estos campeones tratan de eliminar del mapa a los campeones enemigos con poca salud.

Junglas asesinas: Evelynn, Master Yi, Graves

Herir

Castigar es el hechizo de invocador más importante para los junglas. Smite te ayuda a despejar los campamentos de la jungla más rápido y te permite dar el golpe final a monstruos épicos para que no sean robados. Después de matar a 4 monstruos grandes, el juego te permitirá actualizar a golpe rojo o azul.

El golpe azul se llama “golpe escalofriante” y ralentiza a un campeón enemigo. El golpe rojo se denomina “golpe desafiante” y reduce el daño que inflige un campeón enemigo, al tiempo que mejora el daño que le infliges.

Campamentos en la jungla

La diferencia más obvia del papel de la jungla frente a los demás es la fuente de ingresos. Los Laners obtendrán su oro matando súbditos, mientras que los junglas matarán los diferentes tipos de campamentos de la jungla.

GrompKrugsRapacesLobos

Estos cuatro campamentos son sus campamentos estándar en la jungla. Éstas serán su principal fuente de ingresos y experiencia. Asegúrate de cultivarlos cuando no estés haciendo emboscadas o tomando objetivos.

Centinela azulZarza roja

El Blue Sentinel y el Red Brambleback se conocen comúnmente como la mejora azul y la mejora roja. Esto se debe a que otorgan beneficios únicos cuando son asesinados. La mejora azul, o “cresta de la perspicacia” regenera tu maná y tu salud. La mejora roja, o “cresta de cenizas”, añade un efecto de quemadura y ralentización a tus ataques básicos.

Escurridor de grietasSantuario de velocidad

El Rift Scuttler es el último de los grandes monstruos. Aparece en el río y no tomará represalias cuando sea atacado. Cuando es asesinado, el Rift Scuttler abandona un área llamada el santuario de la velocidad, que otorga visión y proporciona velocidad de movimiento a los aliados al pasar sobre ella.

Ganking

Ganking es un aspecto muy importante de la jungla, y tus compañeros de equipo te incendiarán si no lo haces. La definición básica de ganking es ir a un carril y lanzar un ataque sorpresa en el carril enemigo con tus compañeros de equipo.

Ganking en sí mismo es una forma de arte, pero aquí hay algunos consejos básicos para seguir mientras ganking:

Asegúrate de que el carril enemigo esté cerca de tu torre.Atacar repetidamente a jugadores que no tienen hechizos de invocador, es decir, destellar o encenderNo hagas emboscadas a un enemigo que tenga muchas muertes, a menos que tenga poca salud o no haya gastado su oro en objetos todavía.Usa ganks exitosos para conseguir objetivos

Objetivos

El último trabajo importante del jungler es tomar objetivos, o monstruos épicos, con su equipo. Los tres monstruos épicos son los dracos elementales, el heraldo de la grieta y el barón Nashor, y cada uno le da a tu equipo una ventaja cuando los derriban.

Draco infernal

Los dracos elementales son los primeros monstruos épicos en aparecer. Hay cuatro tipos, y cada uno le da a tu equipo una mejora permanente diferente cuando se eliminan.

Infernal Drake da daño, Ocean Drake da robo de vida, Cloud Drake da velocidad de movimiento y Mountain Drake da un escudo pasivo que se recarga fuera del combate. Más adelante en el juego, los dragones ancianos comenzarán a aparecer en su lugar, y darán una versión más mejorada de cada beneficio.

Deberías intentar tener al menos un compañero de equipo contigo para ayudarte a acabar con los Drake.

Heraldo de la grieta

El Heraldo de la Grieta se genera en el pozo del Barón un poco después de que se genera el Draco Elemental. El Heraldo de la Grieta no otorga una mejora pasiva. En cambio, a quien mate al Heraldo de la grieta se le sustituirá el abalorio por un Heraldo amistoso que se puede desplegar en un carril. Este Heraldo cargará torres e infligirá daños masivos.

Puedes llevarte el Rift Herald por ti mismo si sabes que los enemigos no te colapsarán. La clave es esperar a que el Heraldo revele su punto débil, un ojo morado brillante en su espalda, y golpearlo allí para causar una gran cantidad de daño.

Barón Nashor

Baron Nashor es el monstruo más duro del juego y será el que más se defienda. Es vital que varios compañeros de equipo estén contigo para ayudarte a derribarlo porque causa mucho daño y tiene mucha salud.

Cuando mueran, todos los compañeros de equipo que estén vivos recibirán el beneficio de Barón, que otorga poder de habilidad adicional y daño de ataque y le permite encender a los súbditos cercanos.

Lo más importante que debes recordar sobre los objetivos es que, como jungla, es tu trabajo dar el golpe final con tu golpe. Verifique cuánto daño hace su golpe antes de tomar objetivos, y luego cronometra su golpe observando la salud del monstruo.

Hay una razón por la que la jungla tiene la reputación de ser el papel más difícil. Los Junglers tienen que equilibrar constantemente la agricultura, las emboscadas y el control de objetivos, y gestionar todo en el mapa. Dicho esto, estos consejos deberían brindarle un buen punto de partida para aprender los fundamentos de la jungla.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.