¿Qué es la letalidad en League of Legends?

Imagínelo: usted es un ADC que se queda detrás de sus tanques, disparando libremente contra los enemigos. Todo suena perfecto, ¿verdad? De repente, su jungla asesino salta sobre ti y, en menos de 3 segundos, estás muerto. Piensas para ti mismo, “¿Cómo me mató tan rápido?” Abres el marcador, ves todos los elementos de letalidad que compró, pero aún estás confundido. Una vez más, piensa para sí mismo: “¿Qué es la letalidad?” Este artículo explicará qué es la letalidad en League of Legends y por qué es muy popular, incluso en el juego profesional.

¿Qué es la letalidad?

En League of Legends, la letalidad otorga una penetración de armadura plana . En lugar de calcular porcentajes cuando se trata de penetración de armadura, usa una cantidad fija. Esto es muy útil contra campeones blandos, que generalmente permanecen en la línea de fondo. Debido a que están más enfocados en los elementos de daño, es menos probable que construyan elementos que aumenten la armadura. Como tal, tienen una armadura significativamente baja, lo que les da a los objetos de letalidad la oportunidad de brillar.
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Para comprender completamente qué es la letalidad, debemos observar una determinada estadística. Como la mayoría, si no todos, los juegos MOBA y RPG, League of Legends tiene armadura. La armadura es lo que ayuda a los personajes a reducir el daño recibido de cualquier fuente. Cuanta más armadura tiene alguien, más tanque es y menos daño recibe. La mayoría de las veces en MOBA, esto es a costa de construir elementos que no aumenten el daño. Por eso existe el papel del tanque: concentrarse en ser un frente robusto para su equipo.

Para ayudar a atravesar esa armadura, hay varias formas de hacerlo: reducción de armadura o penetración de armadura. La reducción de armadura no es una estadística, sino un efecto de diferentes elementos o habilidades. Al reducir la armadura de alguien, los campeones sin penetración de armadura pueden infligir más daño a los enemigos. Por otro lado, la penetración de la armadura es lo que atraviesa la armadura, después de todo, se ha calculado la reducción de la armadura.

Cómo calcular la letalidad

Al abrir los cálculos, aquí está el orden en el que se realizan los cálculos, para determinar cuánto daño hace un ataque. Primero está la reducción de armadura plana, seguida de la reducción porcentual de armadura. Una vez realizada la reducción, lo siguiente es el porcentaje de penetración de armadura, seguido de la letalidad.

Es importante tener en cuenta que no penetra completamente la armadura en los niveles iniciales. Como la mayoría de las cosas en el juego, la letalidad aumenta. Para ser más específicos, el siguiente es el cálculo de los números de letalidad.
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Flat penetración de armadura  =  LETHALITY  × (0. 6  + 0. 4  × nivel ÷ 18)

Al observar la fórmula, podemos deducir que en el nivel 18, tienes valores de letalidad completos de los elementos que tienes.

Objetos que dan letalidad

En League of Legends, solo hay unos pocos elementos que ayudan a aumentar la letalidad en los campeones. En cuanto a los elementos míticos, estos incluyen Duskblade of Draktharr, Eclipse y Prowler’s Claw. Una opción popular ha sido Prowler’s Claw, gracias a su pasiva mítica única. Esta pasiva otorga a otros elementos legendarios una letalidad adicional de 5, independientemente de las estadísticas base que tenga.

Otra opción popular es esencialmente un mini Elder Dragon: The Collector. El objeto proporciona una cantidad decente de daño, probabilidad de golpe crítico y 12 de letalidad. Sin embargo, es el pasivo único lo que lo hace amenazador. El recolector permite la ejecución de campeones que tienen menos del 5% de daño posterior a la mitigación de vida. Esto, combinado con las estadísticas que ofrece, lo convierte en una opción muy popular tanto de manera informal como profesional.
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¿Por qué es tan popular?

Varus, un campeón que popularmente construye letalidad en el juego profesional (c) Riot Games

La letalidad en League of Legends es popular, incluso fuera de los asesinos. Una opción popular en el juego profesional es la letalidad Varus. Como mencioné anteriormente, brilla brilla cuando estás enfocando la línea de fondo. Al tener una cantidad fija de penetración de armadura, reduce su armadura en una cantidad significativa.

Por ejemplo, un enemigo Ashe tiene 40 armaduras. Si tuvieras 40 letalidad, efectivamente estarías haciendo el máximo daño. Compárelo con los elementos que dan penetración de armadura, como el de Lord Dominik con un 35%. Efectivamente, solo dañarías al Ashe como si tuviera 26 armaduras.

En campeones con habilidades de alto daño, así como habilidades de largo alcance, esto es especialmente útil. Al obtener acceso a la línea de fondo, puede explotar fácilmente las principales fuentes de daño del equipo enemigo.

Así que la próxima vez que estés en la grieta como ADC y veas al equipo enemigo construyendo letalidad, ahora sabes por qué te explotan tan rápido.

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