Parche de VALORANT 3.0 – Nuevos cambios de agentes y armas

Riot Games ha lanzado este martes un conjunto de notas del parche para el próximo parche VALORANT 3.0, que dará inicio a su Episodio 3: Acto 1.

Ya habíamos visto una gran mayoría de los nuevos cambios en agentes y armas en la filtración de clientes de la semana pasada , pero este parche incluirá algunos ajustes adicionales que eran desconocidos hasta este momento.

Cambios de agente

Todos los agentes : las habilidades en general se han reducido, con algunos pequeños ajustes en las habilidades y los flashes característicos.

  • Las habilidades exclusivas solo proporcionarán un mínimo de una carga por ronda en lugar de acumular una carga en cada ronda
  • Las cargas obtenidas de los tiempos de reutilización ahora son siempre temporales
  • La visibilidad vuelve más rápido durante el período de desvanecimiento de todos los destellos

Astra: ahora no puedes hacer estallar habilidades al inicio de la ronda, con algunos ajustes menores en sus tiempos de reutilización también.

  • Las estrellas ahora están inactivas cuando se colocan durante la fase de compra y tardarán 1,4 segundos después de que caigan las barreras antes de activarse y usarse.
  • Al atacar, Astra ahora puede ver una representación no animada de la ubicación de Spike en forma astral.
  • El costo de estrellas disminuyó de 200 a 150.
  • Recuperación de tiempo de reutilización aumentado de 8 a 15
  • El tiempo de recuperación de Nova Pulse aumentó de 12 a 25.
  • El tiempo de recuperación de Gravity Well aumentó de 12 a 25
  • Los cargos de firma otorgados disminuyeron de 2 a 1

Incumplimiento : fuera de los cambios enumerados anteriormente, Fault Line ahora es más efectivo

  • Se redujo el tiempo de carga completa de la línea de fallas y el tiempo de desequipamiento
  • El ancho de la línea de falla aumentó, junto con la duración de la conmoción cerebral.
  • El tiempo de recuperación de Fault Line aumentó de 35 a 40
  • Se ha aumentado el radio de explosión de la réplica y se ha reducido el tiempo de desembalaje.
  • Rolling Thunder Ultimate ahora tiene forma cuadrada y cubre un área más grande
Crédito: Riot Games

Skye : además de los cambios enumerados anteriormente, su flash se modificó en funcionalidad

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  • El radio de visión de Trailblazer aumentó, junto con la duración máxima de la conmoción cerebral.
  • Skye ya no necesita volver a equiparse para activar su flash y se ha reducido la atenuación de audio.
  • El proyectil de Guiding Light ahora gira con más fuerza en las esquinas cuando vuela libre y responde mejor al guiado.

Jett : ahora no puedes atravesar las trampas de Cypher, lo que dificulta tu movimiento.

  • Tailwind ya no rompe el Trapwire de Cypher, y permanecerás atascado a pesar de la carrera.

Killjoy : Killjoy incrementó sus tiempos de reutilización, en línea con otros agentes.

  • Aumentamos el tiempo de reutilización de Alarmbot y Turret.

Viper : con estos cambios, los desarrolladores esperan reducir parte del poder de estancamiento de Viper.

  • La duración de la mordedura de serpiente se redujo de 8 a 6,5.
  • Los bordes exteriores del parche de ácido de Viper se forman más rápido para garantizar que sea letal si un enemigo se sienta durante toda la duración.
Crédito a @ValorLeaks

Cambios de armas

Todas las armas : fuera de los nuevos cambios de precio, Riot incluyó algunas medidas nuevas para hacer que correr y disparar sea menos viable.

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  • El etiquetado de balas cambió de un 75% de lentitud a un 72,5% de lentitud
  • Se aumentó la velocidad de movimiento necesaria para volverse inexacta

Buldog

  • La velocidad de disparo de Hip-Fire (modo automático completo) aumentó de 9.15 RPS a 9.5 RPS

Juez

  • La caída del daño se redujo más allá de los 10 metros.

Cambios competitivos

  • Si bien ganar juegos sigue siendo el factor más importante, el rendimiento individual también se tendrá en cuenta para mejorar el emparejamiento en Immortal +
  • La precisión del emparejamiento se establece para mejorar en todos los rangos
  • Los juegos cerrados tendrán un efecto menor en las ganancias y pérdidas de clasificación de rango.
  • Curvas de clasificación de rango ajustadas, por lo que subir (o bajar) debería sentirse menos volátil
  • Colocaciones elevadas al Diamante 1

Cambios en la calidad de vida

  • Se han añadido tarjetas flotantes al panel social.
  • Ahora puedes invitar a la fiesta con Riot ID en un juego personalizado
  • Nuevo Killfeed
  • Función Round Rollback para el modo Torneo
  • Nivelación de cuenta agregada
  • Se ha corregido un nuevo lote de errores.

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