Parche 10.24 de League of Legends – Notas completas

¡Las notas para el primer parche para la pretemporada 2021, 10.24, han sido publicadas para el cliente del juego League of Legends!

Después de experimentar cambios radicales en múltiples facetas del juego, como la introducción de elementos de clase de campeón, elementos de nivel mítico y legendario, una interfaz de tienda actualizada y reelaboración de su emparejamiento clasificado, el equipo de equilibrio del juego está agregando ajustes óptimos para abordar las preocupaciones más urgentes. .

“Les traemos una serie de cambios que son abrumadoramente pesados ​​en los elementos a medida que percibimos los cambios en el nuevo ecosistema”, escriben Tricia Tan y Hanna Woo de Riot Games. “En pocas palabras: AP Mythics es fuerte en todos los ámbitos, mientras que otros elementos necesitan un poco más de poder para cumplir su función”.

Desde campeones ajustados hasta una variedad de campeones, esto es lo que se incluye en las notas para el próximo parche 10.24.

El parche 10.24 de League of Legends está programado para lanzarse el 24 de noviembre.

Mejoras y nerfs campeones

Quizás el mayor cambio dentro de la lista de campeones cuyas habilidades fueron alteradas en 10.24 fue el nerf en la W de Amumu. Ningún otro ejemplo ilustra mejor el poder de Amumu que cuando el campeón en solitario mató a Baron en la marca de 20 minutos. La velocidad de movimiento adicional a la conversión adicional de AD de su pasiva y la velocidad de movimiento adicional de su habilidad E se reducen para disminuir su ventaja elusiva.

De los campeones que fueron reelaborados, Varus se destaca como el más destacado del grupo. Para traerlo de regreso con venganza, estamos alejando el poder de los elementos que suelen ser fuertes en el juego profesional, como el CC confiable y el acoso en el carril, y volviendo al estilo de juego único de Varus de flechas cargadas y tejido de hechizos ”, escriben Han y Woo en describiendo la base de sus cambios en las habilidades de Varus.

Actualización de los sistemas de comportamiento

Riot instituyó más renovaciones de acuerdo con el comportamiento de los jugadores en los juegos. Tal interrupción solo puede ocurrir si la votación es unánime. Además, los jugadores que estén desconectados, AFK, provisionales y en una serie de promoción que experimenten un incidente similar no recibirán una reducción de pérdida de LP.

Puede encontrar más información sobre este tipo de cambios aquí .

Lista completa de notas

Mejoras de campeones :

Tryndamere:

  • Q (sed de sangre):
    • AD : 5/10/15/20/25 >>> 10/15/20/25/30
    • AD adicional por 1% de vida faltante: 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 >>> 0.15 / 0.25 / 0.35 / 0.45 / 0.55

Varo:

  • Q (Flecha perforante):
    • Reducción de : ELIMINADO
    • (NUEVO) Arco hacia arriba: el daño de los efectos de Plaga detonados con Flecha perforante ahora aumenta en la cantidad de tiempo que Varus lo carga hasta en un 50%, además de aumentar el daño de Flecha perforante hasta en un 50%.
    • (NUEVO) VFX: Piercing Arrow ahora mostrará el texto crítico cuando esté completamente cargada
  • W (carcaj arruinado):
    • Daño : 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 >>> 7/8/9/10/11
    • (NUEVO) Inclinarse: Detonar una acumulación de Plaga en campeones enemigos y monstruos épicos ahora reduce todos los tiempos de reutilización básicos en un 12% del tiempo de reutilización máximo por acumulación.
  • R (Cadena de corrupción):
    • (NUEVO) Snapback: Varus ahora se encaja en la dirección del objetivo al comienzo del lanzamiento
    • Velocidad del misil: 1950 >>> 1500

Campeón Nerfs:

Amumu:

  • W (desesperación):
    • Daño base Daño en el tiempo: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 >>> 4/6/8/10/12
    • Proporción de daño: 0.5% AP por 100 AP (cada medio segundo) >>> 0.25% AP por 100 AP (cada medio segundo)
    • Corrección de error: el daño ya no se dispara ocasionalmente a un ritmo ligeramente mayor.

Hecarim:

  • Pasiva (camino de guerra):
    • Velocidad de movimiento conversión de AD : 15-30% (nivel 1/3/6/9/12/15/18) >>> 12-24% (nivel 1/3/6/9/12/15/18 )
  • E (Carga devastadora):
    • Velocidad de movimiento : 25-85% (según el tiempo activo) >>> 25-75% (según el tiempo activo)
    • Corrección de error: Hecarim ya no obtiene más del 25% de velocidad de movimiento inmediatamente después de lanzar E.

Kayle:

  • Pasiva (Ascenso Divino):
    • Velocidad de ataque adicional: 2% por 100 de poder de habilidad >>> 1% por 100 de poder de habilidad

Samira:

  • Pasiva (impulso de Daredevil):
    • Relación de daño de la hoja cuerpo a cuerpo: 10% AD >>> 7.5% AD
    • Alcance de contra enemigo inmovilizado: 800/850/900/950/1000 (nivel 1/4/8/12/16) >>> 650/725/800/875/950 (nivel 1/4/8/12/16 )

Actualizaciones de campeones:

Yasuo:

  • Pasiva (Camino del Errante):
    • Orden de operaciones: los efectos relacionados con críticos de Way of the Wanderer ahora esperan para activarse hasta que se hayan solucionado los demás efectos que se preocupan por los críticos. Esto significa principalmente que la probabilidad de crítico ya no se duplica antes de que Guinsoo’s Rageblade calcule su daño por impacto.

Cambios de artículo :

Hoja del Rey arruinado:

  • Costo total: 3100 de oro >>> 3200 de oro
  • Velocidad de ataque: 30% >>> 25%

Impulsión cósmica:

  • Poder de habilidad: 70 >>> 75

Abrazo demoníaco:

  • Daño por quemadura de mirada de Azakana: 1.5% de daño mágico de salud máximo cada segundo durante 4 segundos >>> 1.2% de daño mágico de salud máximo cada segundo durante 3 segundos

Eclipse:

  • Enfriamiento: 6 segundos para cuerpo a cuerpo; 16 segundos para rango

Cuchillo de ascuas:

  • Omnivamp: 12% >>> 10% (incluyendo daño AoE)

Hailblade:

  • Omnivamp: 12% >>> 10% (incluyendo daño AoE)

Atracador de esencia:

  • Daño de ataque: 40 >>> 50

Asesino de Kraken:

  • Daño de ataque: 60 >>> 65
  • Daño de ataque de sacrificio de Wyrmfallen: 80 >>> 85
  • Tasa de daño: 30% AD >>> 45% AD
  • Corrección de error de Guinsoo’s Rageblade: Guinsoo’s Rageblade ahora se activa correctamente en todos los rangos cuando el poseedor también tiene Kraken Slayer.

Angustia de Liandry:

  • Proporción de daño de tormento: 2.5% AP >>> 1.5% AP

Lich Bane:

  • Proporción de daño: 50% AP >>> 40% AP

La tempestad de Luden:

  • Velocidad de movimiento del eco: 30% >>> 15%
  • Relación de daño del eco: 15% AP >>> 10% AP

Renovador de piedra lunar:

  • Corrección de error: se solucionó por completo un problema por el cual Moonstone Renewer no se renovaba si el aliado estaba en combate de campeones, pero el propietario no.
  • Sanación de gracia iluminada por las estrellas: 30-60 (niveles de aliados 1-18), aumentada en un 37,5% cada segundo gastado en combate con campeones (máximo 150%) ⇒ 60-90 (niveles de aliados 1-18), aumentada en un 25% cada segundo gastado en combate con campeones (máximo 100%)

Diente de Nashor:

  • Proporción de daño por mordedura de Icathian: 25% AP >>> 20% AP

Cosechadora nocturna:

  • Daño de desgarro de alma: 175-250 de daño mágico (nivel 1-18) >>> 125-200 (nivel 1-18)

Cinturón cohete Hextech:

  • Daño supersónico: 200-300 de daño mágico >>> 175-250 de daño mágico

Bailarín fantasma:

  • Coste total: 2900 de oro >>> 2700 de oro
  • Duración del vals espectral: 2 segundos >>> 3 segundos

Garra de merodeador:

  • Daño de ataque: 55 >>> 60
  • Daño de ataque de garra de Sandshrike: 75 >>> 80

Riftmaker:

  • Daño de corrupción del vacío: 3% por segundo (máximo 15%) >>> 2% por segundo (máximo 10%)

Colmillo de serpiente:

  • Daño del atracador de escudos: 50 de daño físico >>> 70 de daño físico

Lágrima de la Diosa:

  • Maná: 150 >>> 240
  • Máximo de maná adicional: 450 >>> 360

Bastón del arcángel:

  • Maná: 400 >>> 500

Manamune:

  • Maná: 400 >>> 500

Abrazo de Seraph:

  • Maná: 850 >>> 860

Muramana:

  • Maná: 850 >>> 860

Nuevas pieles

Vuelo cósmico Anivia

Cargador cósmico Hecarim

Invoker cósmico Illaoi

Destino Cósmico Nami

Cazadora cósmica Nidalee

Skarner picadura cósmica

Varo Cazador Cósmico

Vladimir devorador cósmico

Lissandra cósmica oscura

Star Guardian Soraka Prestige Edition

Mejoras en la tienda de artículos y los iconos

  • Actualizaciones de más de 60 íconos de elementos.
  • Pisoteó un montón de bichos en la tienda. Los llevamos al gimnasio.
  • Cuando solo hay una o dos recomendaciones reales, no aparecerán tarjetas de artículos vacías en la tienda.
  • Se corrigió el desplazamiento del botón de compra y los estados en los que se hizo clic.
  • El chat del jugador ahora se mostrará detrás de la tienda de artículos hasta que decida abrirlo.
  • Muchas, muchas correcciones para los elementos que aparecen (o no aparecen) en las pestañas y grupos de filtros correctos.
  • Los artículos seleccionados en la tienda ahora tendrán una magia de aspecto dulce a su alrededor.
  • Oscureció los bordes de los elementos que no puede permitirse para diferenciarlos mejor de los que sí puede (más próximamente aquí).
  • Facilitó la determinación de cuándo un artículo recomendado no es asequible.
  • Mientras la tienda está abierta, ahora puede abrir el panel de estadísticas extendido.

Corrección de errores

  • Cliente de la liga:
    • Hemos realizado mejoras en la parrilla de Champion Select, proporcionando una experiencia más fluida y confiable. Los jugadores ahora deberían experimentar el proceso apropiado de final de juego.
    • Cuando se selecciona la resolución mínima para el cliente, las descripciones de los hechizos de invocador ya no deberían estar bloqueadas.
    • Los chromas de piel ya no muestran al campeón incorrecto.
    • La información sobre herramientas “Esta máscara no está disponible para comprar” ya no debería aparecer al entrar en Selección de campeón.
  • El chat del jugador se ha actualizado a la nueva tecnología de interfaz de usuario que estamos usando en la tienda (y en otros lugares). los efectos de destino encajan mejor en el esquema de color del Vacío
  • Ataque básico: golpes actualizados y nuevos efectos de golpe.
  • Q (Pruebe su miedo): indicador de objetivo aislado actualizado; Se actualizó el área de efecto de explosión para que coincida con el área de impacto.
  • E (Salto): Reducción del ruido al aterrizar. Efecto de desenmascaramiento mejorado.
  • Mecha Kha’Zix: los cohetes W permanecen más cerca de la zona de impacto de los misiles. Se restauró el sonido que se reproduce mientras el rayo de plasma Q viaja después de que se haya restaurado la división.
  • Arclight Vel’Koz: Los efectos de sonido de baile ahora se reproducen correctamente. Efectos de sonido de reaparición restaurados. ¿Cuál es tu cambio favorito de este parche?

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