Rock-on
Resumen
Los juegos de Zero cuentan una excelente historia general en algunos de los mejores y más complicados juegos de acción de su tiempo, actualizados. Los juegos de ZX fueron un poco menos perfectos, pero aún así valieron la pena. Una colección que podemos recomendar con confianza.
- Lo bueno
- Los juegos cero siguen siendo muy fuertes, el sistema de juegos guardados hace que ambas series sean actuales y modernas nuevamente
- Lo malo
- ZX a veces tiene algunos momentos torpes de Metroidvania, la historia de ZX Advent se corta.
Mega Man ha tenido una línea de tiempo algo confusa a lo largo de los años. Una vez en tantas generaciones de consolas, Capcom da un salto en el tiempo o se crea un universo alternativo para dar a los nuevos juegos de la vieja mascota un soplo de aire fresco. Esto sucedió, por ejemplo, con la presentación de Game Boy Advance: el nuevo Mega Man Zero jugado cien años después de los últimos juegos de Mega Man X, en un momento en el que el ex héroe X está a la cabeza de un régimen dictatorial.
Después de cuatro juegos de Zero, Mega Man ZX hizo su debut como la nueva serie para Nintendo DS en 2006. Se realizó otro gran salto, después del cual los héroes robot de X y Zero se convirtieron repentinamente en una especie de sistemas de transformación para los personajes principales tipo Power Rangers. Aunque la serie Zero concluyó con éxito su historia después de cuatro juegos, ZX resultó ser menos exitoso. Después de un suspenso al final del segundo juego, nunca habría una secuela, porque las cifras de ventas fueron decepcionantes.
Los seis juegos de la serie forman parte de Mega Man Zero / ZX Collection, que llegará esta semana para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC. Estos son básicamente puertos rectos. Los juegos se ven idénticos a sus predecesores en las computadoras de mano anteriores, con solo algunas opciones para recrear la sensación de una pantalla vieja con filtros. Los juegos de ZX muestran la pantalla táctil de la DS en una esquina de la pantalla, que puedes operar con el joystick derecho de tu controlador. Divertido, pero esperábamos que la interfaz de esa pantalla se incorporara al juego en sí. La pantalla táctil en ZX y ZX Advent fue como mucho un truco, que ahora ocupa un espacio valioso. Agradable: las películas de los juegos de DS se han ampliado con cuidado, de modo que de repente tienen una resolución decente en las pantallas HD.
Moderno como Meat Boy
Por primera vez, puede elegir un nivel de dificultad ligeramente menor para ambos juegos. Bien, pero es el nuevo sistema de guardado lo que de repente hace que estos juegos sean mucho más accesibles. Dispersos a través de los niveles hay puntos de control, a los que regresa cuando muere. Sin embargo, no pierdes ninguna vida, por lo que puedes luchar sin cesar contra el mismo jefe sin tener que transferir el juego y volver al inicio del nivel. Se siente como si estuviera ahorrando con savestates en un emulador, pero de una manera más justa: después de todo, solo hay unos pocos puntos de control por nivel.
Eso hace que los juegos sean un poco más modernos. Atrás quedó el antiguo sistema de juegos de NES y SNES, para dar paso a reapariciones interminables. De repente, los juegos Zero y ZX se reproducen como plataformas complicadas como Super Meat Boy, lo que te permite intentar el mismo momento complicado de nuevo en un instante. Aquellos a quienes no les guste eso pueden apagar el nuevo sistema de guardado y jugar ambas series como antes.
El nuevo modo ZZ Chaser te permite reproducir mezclas de los seis juegos antiguos. Además, puedes correr por un lugar en las tablas de clasificación para ver quién es realmente el jugador más rápido. También puedes ver en vivo dónde está el otro mientras toca, para darte una idea de tu nuevo intento de récord. Divertido, pero solo para los jugadores más incondicionales de Mega Man. Lo más probable es que la mayoría de los jugadores nunca hagan nada con esto.
Capcom ha estado insinuando la llegada de un nuevo Mega Man durante meses, y es posible que tengamos esta nueva colección para prepararnos para una secuela.
Sangre debajo de tus uñas
Mega Man Zero es conocido por su implacable dificultad, que es especialmente evidente en los dos primeros juegos. Cualquiera que sea golpeado por un jefe más de un par de veces, se acabará rápidamente el juego. En los juegos anteriores de Mega Man podías recolectar armas contra las que un enemigo específico era débil, pero en el primer Zero, eso es difícil. Si huyes de una misión, es imposible volver a jugar, por lo que nunca podrás recoger las valiosas mejoras que contiene.
Mientras que los juegos anteriores de Mega Man se centraban en el cañón de tu brazo, en la serie Zero tienes que confiar principalmente en tu espada láser. Este cambio de arma conlleva un mayor riesgo durante el combate: quien se acerque al enemigo corre el riesgo de recibir un golpe más rápido. Además, en los dos primeros juegos incluso tienes que nivelar tus armas para usar todas las habilidades, aunque puedes hacerlo en secreto luchando sin cesar contra el mismo enemigo. Un punto de frustración que se ha abandonado en Zero 3 y Zero 4.
Los cuatro juegos de Zero cuentan una historia general sobre la guerra entre robots y humanos, y la regla robótica que ahora oprime a la humanidad. Fue un cambio de tono para Mega Man, que en los juegos X intentó crear solo historias individuales en su universo. Debido a que esta historia tiene un comienzo y un final, no hay duda de los muchos hilos sueltos en la serie anterior de Mega Man.
Metroid mediocre, gran Mega Man
Mega Man ZX se basa en lo que Zero había hecho con un ligero giro: la misma fórmula del juego fue rebautizada en un metroidvania completo. Aceptas misiones para recolectar Tonos de transformación especiales que puedes usar para transformarte en personajes de la serie Zero. Debido a que cada personaje salta, vuela y se mueve de una manera diferente, puedes explorar más del mundo en el camino.
Sin embargo, cualquiera que solo juegue Mega Man ZX por su solución de Metroid se sentirá decepcionado. El juego vibra en muchos de esos nuevos frentes: solo tienes un puñado de potenciadores para explorar el mundo, muchas de las áreas solo se pueden visitar cuando la historia llega a cierto punto y el mapa es extremadamente confuso. Afortunadamente, los momentos de acción y plataforma son fenomenales y mantienen el juego a flote en gran medida.
Mega Man ZX Advent lo hace mejor que la parte anterior en casi todos los frentes. Esta vez puedes transformarte en un robot copiador, que puede hacerse cargo de las habilidades de todos los jefes del juego. El mapa se ha mejorado significativamente y el mundo está lleno de rincones para explorar. Es una pena que la historia se interrumpa al final del juego, con la promesa de cubrir el gran giro de la tercera parte. Lo que nunca sucedió.
Heraldo
Es una pena que la historia se interrumpa tan repentinamente, ya que los seis juegos de este paquete pintan un mundo enorme y asombroso. Por lo tanto, se espera que este relanzamiento sea una especie de presagio de lo que está por venir: Capcom ha estado insinuando la llegada de un nuevo Mega Man durante meses, y tal vez tengamos esta nueva colección para prepararnos para una secuela. Esperemos, porque estos seis juegos siguen siendo geniales para jugar después de todos estos años.
Mega Man Zero / ZX Collection estará disponible el 25 de febrero para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC. Para esta revisión, recibimos una copia de prueba de la versión Switch.
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