Los desarrolladores de GTA 6 patentan el nuevo sistema de navegación NPC

GTA 6 podría ver algunas mejoras drásticas de inteligencia artificial en los NPC, como lo sugiere una patente presentada por Take-Two Interactive que fue encontrada recientemente por detectives de Internet en Reddit.

Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, solicitó una patente del sistema de navegación NPC que los fanáticos de Reddit no conocieron hasta hace muy poco. La patente, titulada ” Sistema y método para la navegación virtual en un entorno de juego ” se presentó en abril de 2019 y luego se publicó en octubre del mismo año.

Como GTA 6 se encuentra actualmente en desarrollo, se especula que la patente está destinada a su uso en el próximo juego, ya que fue desarrollada por David Hynd, director asociado de tecnología de Rockstar y Simon Parr, programador principal de inteligencia artificial de Rockstar.

Al analizar los detalles de la patente, el sistema tiene la intención de mejorar enormemente la búsqueda de rutas de NPC y vehículos (incluidos barcos, automóviles y aviones). La patente tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores a crear “ un mundo virtual realista que no esté limitado por limitaciones de hardware o software ”.

Crédito: Rockstar Games

Al atravesar los nodos de carreteras, cada NPC puede definir sus propias características específicas para atravesar los nodos de carreteras. Estas características pueden definir la distinción entre tipos / modelos de vehículos que tienen varias restricciones y ventajas de velocidad. A modo de ejemplo, varias características y parámetros pueden incluir aceleración, tiempos / distancias, tiempos / distancias de frenado, velocidad máxima, velocidades en curvas .

Crédito: Take-Two Interactive

Esto significaría una IA mejorada y diferentes personalidades / comportamientos para los NPC; algunos podrían conducir de manera diferente y a ciertas velocidades según su vehículo o el clima en el juego. Por ejemplo, un NPC en un automóvil deportivo puede estar más inclinado a conducir a altas velocidades en comparación con los NPC en camionetas o sedanes. Los NPC pueden conducir más lento en áreas residenciales o durante la lluvia, además de ser capaces de cambiar su ruta según el comportamiento de otros NPC o jugadores, por ejemplo, cambiar su ruta para evitar colisiones.

También se menciona la densidad de vehículos, la mejora de las rutas significaría una población de carreteras más realista, con carreteras principales más densamente pobladas en comparación con carreteras secundarias más pequeñas. Como se indica en la patente, “los NPC también pueden dar cuenta de circunstancias exigentes, como una persecución a alta velocidad ”, lo que sugiere además que la patente se utilizará para un juego ambientado en tiempos más actuales, a diferencia de otro Red Dead Redemption . ¿Significa esto que los jugadores pueden esperar persecuciones de coches de policía muy intensas con la ruta NPC mejorada?

Si bien esta patente parece que probablemente esté diseñada para su uso en el próximo juego de Grand Theft Auto , incluso si no lo está, estamos viendo el siguiente paso para el comportamiento de los NPC en los juegos de Rockstar.

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