Guía de toxinas de la puerta de Lemnis

Lemnis Gate cuenta con un total de 7 agentes para ayudar a cambiar el ciclo del tiempo a su favor. Cada uno tiene su propia arma y habilidad principal. Aquí está nuestra guía de la puerta de Lemnis para la toxina . Tenga en cuenta que esta guía se basa actualmente en la versión beta.

Descripción general de la toxina de la puerta de Lemnis

Capacidad Tamaño del clip / Enfriamiento Detalles
Arma principal: Cañón de toxinas 12 tamaño de clip 15 de daño directo, 33 ~ de daño por segundo en charco. La toxina es inmune a todos los charcos tóxicos, incluidas las toxinas.
Habilidad: Desplazador 5 en total, 2 segundos de enfriamiento Toxin se teletransporta tan pronto como aterriza el Desplazador.

Toxin es un operativo que puede establecer áreas peligrosas para negar a los enemigos. Mientras que su Tox Cannon inflige poco daño cuando se golpea directamente, los charcos que deja atrás infligen un daño significativo a cualquiera que esté sobre él.

Crédito: Frontier Developments

Uso

“Splatooning” el mapa

El uso de Toxin requiere que los jugadores establezcan charcos en áreas del mapa que desean negar. Algunos ejemplos son los túneles o pasillos que obligan al enemigo a tomar rutas alternativas, de lo contrario, reciben un daño significativo.

Crédito: Frontier Developments

Los charcos tóxicos de Toxin infligen daño a todos los agentes, incluso a los amigos. Las excepciones son las toxinas. Todas las toxinas, sea el dueño de los charcos o no, son inmunes a ellas.

Toxin se puede jugar de manera ofensiva determinando los lugares donde los agentes enemigos se pararán y colocando charcos de manera preventiva sobre ellos. Su desplazador puede ayudarla a atravesar mapas rápidamente, lo que le permite configurar sus charcos tóxicos en áreas clave al principio del ciclo de tiempo.

Charcos tóxicos

Los charcos de toxina son la única fuente de daño que los orbes protectores de KARL no pueden bloquear. Si un operativo tiene un orbe protector sobre él y pisa el charco, todavía recibirá daño, ignorando el escudo.

Esto significa que si colocas charcos tóxicos en un área donde el objetivo va a estar antes de que el objetivo realice una acción importante, una de las únicas formas de detenerlo es matar a Toxin antes de que pueda colocar sus charcos.

A pesar de esto, KARL puede contrarrestar los charcos de Toxin, pero implica colocar un orbe protector en el lugar antes de que Toxin pueda colocar sus charcos. El orbe protector bloqueará los disparos del cañón tóxico antes de que toquen el suelo, mitigando la cantidad de charcos que puede dejar. Sin embargo, esta táctica no funcionará si una toxina le dispara directamente a los pies.

Desplazador

Aunque Toxin es terrible para dañar objetivos, sobresale en Recuperar XM, ya que su Desplazador le permite atrapar al XM y entregarlo a la puerta rápidamente. También puede decidir simplemente crear áreas peligrosas con su Tox Cannon en su lugar.

Debido a esto, rivaliza con Rush en hacerse con XM. El HP total de 110 de Toxin también la hace significativamente más tanque que Rush. Toxin es un buen movimiento de apertura en Retrieve XM para capturar la mayor cantidad de objetivos durante el ciclo de tiempo.

Cuando esto sucede, un juego puede terminar girando en torno a negarle a la toxina esos objetivos y proteger esa toxina.

Toxin es bastante versátil en algunos aspectos, y su única debilidad es su incapacidad para infligir un daño significativo a los objetivos. Esperamos que haya disfrutado de esta guía de Lemnis Gate para toxinas.

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