Disrupt Gaming Dpfire: “Viniendo de CL a NAL, realmente tienes que estar marcado”

Incluso después de un cuarto lugar en la Etapa 1 de la NAL R6S 2021, Disrupt Gaming hizo algunos cambios en la lista, incorporando a Matthew “Dpfire” Macway en reemplazo de Mark Arismendez. Tuvimos la oportunidad de hablar con el prodigio más nuevo de Disrupt Gaming, quien nos brinda su visión sobre su transición a NAL y lo que espera mejorar en el futuro cercano.

A continuación se muestra la transcripción de la entrevista con Dpfire. El texto en negrita son nuestras preguntas, mientras que el texto estándar son las respuestas de Dpfire.
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Eso es algo que puedo sacar de eso es que sigan trabajando en una buena comunicación con sus droners, siempre estén hablando, buscando aperturas y comienzos en los sitios y simplemente trabajando para esos frags de apertura.

Si tuvieras que ser un jugador ideal, una especie de súper jugador, ¿de qué jugadores sería una combinación?

En un nivel puramente mecánico y de habilidad, para mi primer jugador, probablemente sepas a quién voy a decir: Beaulo, ese tipo está loco mecánicamente, nunca he visto a nadie mejor. En cuanto al conocimiento del juego, alguien que ha estado jugando durante mucho tiempo y está de regreso, es canadiense, ha estado jugando desde que salió el juego y ese tipo es súper inteligente y realmente talentoso.

Otro jugador que elegiría es Paluh, él ha sido tan dominante, especialmente en el invitacional, él era absolutamente dueño de todos, estoy bastante seguro de que tuvo más de 10 muertes en cada juego que jugó en el invitacional, lo cual es una locura. Haré uno más, tendría que ir con ThinkingNade, ha sido un jugador de apoyo tan fuerte desde que tengo memoria, ese tipo ha estado jugando consistentemente muy bien en todas las etapas de la NAL, todas las temporadas.
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En su debut, fue 11-9 contra TSM, ¿puede explicarnos su proceso de pensamiento en diferentes etapas del juego y cree que, personalmente, podría haber tenido un mejor desempeño en el debut?

Al entrar en Disrupt, solo tuve 2 semanas de práctica desde que aterricé en Las Vegas con ellos, así que al entrar, lo principal en lo que nos estábamos enfocando para ese juego de TSM era simplemente trabajar en nuestros conceptos básicos, el trabajo en equipo, la comunicación y resolver los principios. .

Al entrar en ese juego, sabíamos que iba a ser un juego difícil porque TSM siempre ha sido uno de los mejores equipos de la NAL, el marcador terminó 7-3, pero muchas de las rondas estuvieron mucho más cerca de lo que mostraba el marcador. y también se podía ver en el marcador, cometimos un montón de pequeños errores a lo largo de ese juego, especialmente en la defensa.

En el ataque, simplemente no pudimos cerrar algunas rondas, dejamos que Chala agarrara un 1v3 y eso se reduce, personalmente, a mi falta de práctica con estos muchachos y a la falta de sinergia y coordinación para cerrar esas rondas porque siento que si Tuvimos algunas semanas más de práctica, definitivamente podríamos haber cerrado ese juego mucho más fácil de lo que mostraba el marcador.

Has tenido un desempeño constante para Disrupt Gaming, lo cual no fue el caso en tus últimos juegos en Orgless, ¿cuál fue tu motivación repentina que te hizo mejorar tu juego de manera tan drástica?

Viniendo de CL a NAL, realmente tienes que estar marcado y tienes que darlo todo en un momento dado y en CL, podrías argumentar que no hay tanta competencia, podrías estar más relajado y no tengo que ir al 100%, pero al entrar en la NAL, no quiero decepcionar a estos tipos. Siempre intentaré dar lo mejor de mí para poder jugar y eso se reduce a cuánto quieres ganar y cuánto tiempo y dedicación quieres poner.

Ver que jugar videojuegos por dinero puede ser un trabajo de ensueño para muchas personas, así que ¿por qué no aprovecharlo al máximo y entregarlo al 100% en todo momento cuando pueda? Al final del día, es solo un videojuego, pero esta es mi vida en este momento, así que voy a darlo todo.

¿Cómo describiría la mentalidad del equipo en cuanto a superar las derrotas y volver con fuerza después de las derrotas? Por ej. DG volvió de las derrotas contra TSM y DZ para ganar 7-4 contra XSET y 7-2 contra Beastcoast respectivamente.

Con Disrupt, todos somos muy cercanos como jugadores y fuera del escenario, todos somos muy buenos amigos y salimos mucho y simplemente dejamos atrás esas pérdidas y cada vez que perdemos una ronda o un juego es un gran experiencia de aprendizaje, es algo que se puede utilizar a nuestro favor después.

Cuando perdemos, realmente tomamos eso y aprendemos de ello, revisamos el VOD y vemos lo que se arruinó y qué podríamos hacer para solucionarlo y crear cosas nuevas. Realmente no dejamos que las pérdidas nos depriman, lo superaremos y mejoraremos, y se demostró en nuestro reciente juego de Beastcoast.

¿Cuál, según tú, es el aspecto que le falta a tu juego y quieres mejorar para convertirte en un jugador completo?

Una cosa que me molesta un poco en este momento es mi capacidad para mantenerme concentrado al 100% durante un juego porque los partidos en la NAL son realmente intensos y, a veces, por ejemplo, se dan llamadas, a veces no las escucho la primera vez y alguien tiene que repetirlos, eso se reduce a que yo mismo me concentre demasiado en lo que estoy haciendo en la ronda y cancele las llamadas de otras personas.

He estado mejorando mucho al ingresar a la NAL, en CL no tuve este problema porque estaba más relajado y relajado, pero fue un problema que comenzó cuando estábamos practicando por primera vez, tenía una visión de túnel, pero He mejorado mucho en eso hasta ahora.

Junto con sus frags, hay una calificación de supervivencia algo baja de su parte. Como jugador de entrada, eso está justificado, pero ¿crees que debería ser mejor?

Creo que es completamente situacional, obviamente, hay muchas muertes que se pueden jugar mejor, al no mirar demasiado, pausar durante la ronda y simplemente salir de situaciones peligrosas, pero como dije, es completamente situacional porque a veces tienes morir para tomar el control del mapa.

Siege se está duplicando con alguien e intercambiando esas muertes, creo que mi índice de supervivencia podría ser mejor porque morí primero algunas veces debido a cosas al azar, pero creo que mi índice de supervivencia tiene sentido para lo que he estado haciendo. y como juego.

Tus próximos tres partidos son OXG, Mirage y Soniqs , ¿cómo crees que las ferias de DG contra estos equipos y qué equipo de estos 3 es el oponente más fuerte según tú?

Creo que encajamos muy bien en esos tres equipos, Oxygen se veía genial en la etapa 1, pero no sé qué está pasando con ese equipo en este momento, pero su rendimiento ha sido deficiente. Actualmente están en el séptimo lugar, creo que para nuestro juego Oxygen, obviamente haremos muchas reseñas de VOD y repasaremos sus tendencias y cosas así. Creo que nuestro juego más difícil es difícil de decir porque realmente se reduce a los mapas en los que terminamos, pero en cuanto al equipo, Oxygen o Mirage será nuestro juego más difícil.

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