Desarrolladores encuentran difícil el hardware de Playstation 5

Al desarrollar juegos de terceros para múltiples plataformas, tener una arquitectura similar (o al menos una arquitectura en la que sea fácil de desarrollar) es una gran ventaja para los desarrolladores. La PS4 y la Xbox One comparten una arquitectura similar, mientras que la PS3 fue conocida por ser difícil de desarrollar. Microsoft ha estado adoptando un enfoque simple con la Xbox Series X, con una gran potencia de CPU y GPU, mientras que Sony ha equipado la Playstation 5 con una CPU y GPU de rendimiento variable que verá a la PS5 aumentar o ralentizar el rendimiento a medida que necesario.

Debido a esto, algunos desarrolladores informan que se están desarrollando problemas para el sistema. Jeff Grubb, experto de la industria, habló recientemente sobre la dificultad de desarrollo durante un episodio del podcast Basement Radio Arcade :

La tecnología que Sony está usando para la PS5 es AMD SmartShift y … mucha gente simplemente está asumiendo que la PS5 estará ahí con la Xbox Series X, y puede ser, no lo sé con certeza, estoy No soy un desarrollador, pero creo que esta tecnología SmartShift es preocupante. Lo que hace es mover energía entre la CPU y la GPU y los desarrolladores realmente no han tenido que preocuparse por eso, especialmente en las consolas, en el pasado.

Esto podría, al menos en el lanzamiento, resultar problemático, hasta el punto en que podría comenzar a recibir historias de Digital Foundry o lo que sea que diga “Ya sabes, la versión de PS5 es realmente una locura”. Eso se aclarará con el tiempo, los desarrolladores lo resolverán, Sony lo resolverá y explicará a los desarrolladores “esto es lo que deben hacer”, pero tengo entendido que todavía no lo están haciendo y ese es el problema. Entonces, entras en el lanzamiento, y la gente [podría estar] decepcionada, como Madden, NBA 2K, Call of Duty. Eso podría dejar un mal sabor de boca a la gente.

Gracias a WCCFTech por las cotizaciones.

Además, el experto de la industria, Dusk Golem, habló sobre los juegos que no pueden alcanzar el verdadero 4K en la Playstation 5 y que los jugadores verán una gran cantidad de “4K falso”, como el tablero de ajedrez y la inyección temporal.

Me voy a odiar a mí mismo más tarde por responder a esto. Puedo sentirlo (las personas atraídas por este tipo de tema son horriblemente tóxicas), pero mucha gente malinterpretó lo que dije, lo cual es parcialmente mi culpa. Por supuesto, RE8 funcionará bien en el lanzamiento, eso nunca lo cuestioné.

Pero la gente debería prepararse para la posibilidad realmente real de que la PS5 termine siendo la consola más cara entre las dos, estoy tratando de no decir mucho aquí, ya que me pidieron que no lo hiciera, pero que se preparara usted mismo, lo que sí pone Xbox X en una posición que será la

la consola menos cara y más potente. Usé RE8 como ejemplo, pero he escuchado de otros desarrolladores que PS5 tiene problemas con los juegos 4k en particular, así que verás muchos 4k falsos. Eso no les importa a algunos, pero prepárate para eso también. Xbox X no tiene el mismo problema

Ya se sabe que la Xbox Series X es el sistema más potente, por lo que será interesante ver si la consola podrá seguir el ritmo de la Serie X. Sin embargo, independientemente de la potencia, la Playstation 5 probablemente será la más popular. consola debido a la gran base de jugadores y las exclusivas que están vinculadas a la PS5. Con la Xbox Series X, la mayoría de sus “exclusivas” no serán verdaderas exclusivas, debido a que una gran parte está disponible en PC, y algunas incluso en Xbox One, lo que les da a los jugadores menos motivos para comprar la nueva consola de Microsoft.

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