Deep Rock Galactic: Guía de modificaciones de armadura

Si está buscando optimizar su configuración de Deep Rock Galactic Gear, ¡ha venido al lugar correcto! Esta breve guía de modificaciones de armadura discutirá las opciones para cada nivel de mejoras de armadura y si vale la pena considerarlas en su propia construcción de modificaciones o saltarse por completo.

Para aquellos de ustedes que se preguntan qué clase de cómo …? La guía de modificaciones de armadura está diseñada para todas las clases. Resulta que los cuatro tipos de enanos usan las mismas actualizaciones con la única excepción de que es el tercer nivel de actualización, pero esa es una actualización específica de clase que es una opción obligatoria de una sola opción de todos modos, por lo que no habrá ningún inter -Debate de clase allí tampoco.

  • Generador mejorado : mayor velocidad de recarga del escudo
  • Convertidor mejorado : los escudos se recargarán a un ritmo más rápido, pero tardarán más en empezar a hacerlo.
  • Bolsa de minerales más grande : simplemente aumenta el almacenamiento máximo de cada mineral en 5.

De estas opciones, las opciones son más limitadas de lo que pueden parecer. Boosted Converter es en realidad una opción de trampa, ya que el retraso de recarga que agrega es bastante significativo y básicamente lo descalifica como una opción válida.

El Generador mejorado es una opción sólida, ya que significará que los escudos aparecerán un poco antes, lo que puede marcar la diferencia en un escenario de crisis. Bigger Mineral Bag está en un segundo lugar cercano, ya que la capacidad mineral es útil, pero no tanto como para omitir una valiosa mejora de combate. Apéguese a Bigger Mineral Bag solo cuando necesite devolver recursos lo más rápido posible; de ​​lo contrario, siempre tome el generador mejorado.

  • Sobrecargador : aumenta tus escudos máximos en 5.
  • Saludable : aumenta tu salud máxima en 20.

Ambas son opciones respetables, pero si está interesado en maximizar esta opción, se trata de si cree o no que perderá sus escudos en su totalidad más de 4 veces por vida. Si lo hace, tal vez obtenga un mejor kilometraje con los Overcharger max Shields. Si no lo está o no está seguro, debe tomar Healthy para obtener la máxima salud, es la opción más segura (siempre obtiene el valor) y también significa que puede hacer un mayor uso de los efectos curativos como el azúcar rojo o la ventaja de vampiro.

  • Resistencia : una resistencia del 50% a un tipo de daño específico que varía según la clase. Modificación obligatoria.

El tipo de daño al que obtendrás resistencia de esta mejora dependerá de tu clase. El perforador obtiene reducción de daño por fuego mientras que el ingeniero obtiene reducción de daño por veneno, por ejemplo. Independientemente de la calidad de estas actualizaciones, son la única opción en este nivel, y ciertamente no duelen al menos, por lo que también puede recogerlas cuando pueda.

  • Shockwave : daño de área de efecto (AoE) cuando se rompen los escudos.
  • Descarga estática – AoE% de probabilidad de aturdir cuando se rompen los escudos.
  • Espacio para respirar : 3 segundos adicionales de invulnerabilidad cuando se revive.

Este se reduce a Shockwave o Static Discharge . Breathing Room suena genial de un vistazo, literalmente duplica tu tiempo de invuln en revivir después de todo, ¿verdad? Seguro. Excepto que en una misión en la que te desempeñas bien, no deberías bajar mucho, si es que lo haces. Podría valer la pena si desarrolla algún tipo de estrategia con su equipo coordinándose en torno a ella, pero debe evitarse de lo contrario.

Volviendo a las opciones reales, Shockwave es una buena opción si encuentras que la mayoría de tus muertes son enemigos más pequeños. Hay una buena posibilidad de que el daño de AoE los mate por completo, lo que significará una reanimación mucho más segura, mientras que 6s de invuln te darían algo de tiempo, matarlos a todos instantáneamente te compra un poco más. Descarga estática, en comparación, se usa mejor cuando tus muertes son para oponentes más grandes, o contra aquellos que Shockwave no mataría por completo; la oportunidad de aturdir podría darte suficiente tiempo para alejarte de ellos y disparar desde una distancia segura.

El resultado final debe parecerse al anterior. Eso es todo por esta guía, con suerte, le resultó útil. ¿No está de acuerdo con alguna de estas opciones? Déjame saber lo que piensas, a continuación en los comentarios.

Para aquellos que esperan leer más sobre las modificaciones de armadura en Deep Rock Galactic, pueden encontrar las páginas wiki para los conjuntos de armaduras de; Engineer , Driller , Scout y Gunner respectivamente aquí.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.