Cómo resolver acertijos de templanza en Raft

Descubrirá algunos acertijos confusos y difíciles de resolver mientras navega hacia la isla del séptimo piso de Raft , Temperance. Descubrir cómo resolver los acertijos es bastante complicado, por suerte para ti, esta guía te explicará cómo resolverlos.

El Observatorio de la Templanza

Descubrir el código en el observatorio puede ser confuso al principio, pero cuando sabes qué buscar, es mucho más fácil. Se pueden encontrar pedazos de papel alrededor del observatorio con dibujos y números, hay cuatro en total. Cada dibujo tiene una forma muy parecida a las que se muestran en la pantalla de los observatorios, busca la constelación que se parece al dibujo y cuenta el número de estrellas brillantes.

El número de estrellas es igual al número del código, por ejemplo;

  • La primera página es un pato, en la pantalla hay 5 estrellas.
  • La segunda página es un pez globo, en la pantalla hay 9 estrellas.
  • La tercera página es un gancho, en la pantalla hay 6 estrellas.
  • La cuarta página es una balsa, en la pantalla hay 4 estrellas.

Esto da un código final de 5964, que se usa para abrir la caja fuerte y te da la llave de Selene, algunas fichas y un plano para el ancla estacionaria avanzada, resolviendo el primero de los acertijos de Temerances.

Resolviendo el rompecabezas de la aldea iglú de Temperance

Dirígete a la derecha una vez que salgas del observatorio y sigue las torres de radio, recogiendo el cable eléctrico en la parte inferior de cada una. Hay motos de nieve para acelerar este proceso, pero asegúrate de estar equipado para luchar mientras los osos polares pueblan esta isla.

Necesitará nueve cables eléctricos para alimentar toda la aldea de iglús y obtener los elementos necesarios para progresar.

Líneas por donde van los cables en el pueblo iglú
Líneas por donde van los cables en el pueblo iglú

Dirígete a la aldea de iglús después de recolectar todos los cables eléctricos y puedes comenzar a alimentarlo conectando el generador de cada iglú al siguiente. cada iglú tiene un interior y, a veces, algunos artículos y notas que puedes coleccionar.

En el iglú del centro, encontrarás algunas máquinas expendedoras donde puedes gastar tus fichas y en el segundo piso encontrarás el soplete sobre una mesa, este es necesario para entrar a la planta de energía.

Recolección de las barras de control en el laboratorio dos

Después de recuperar el soplete, dirígete al centro de investigación con la luz verde en el cielo. Esta parte de Rafts’ Temperance contiene algunos de los acertijos más difíciles de resolver.

Cuando llegues a la puerta usa el soplete para derretir el hielo y usa la llave Selene de antes. Después de ingresar al edificio, se dará cuenta de que necesita recolectar barras de control para continuar.

El primer acertijo tiene que ver con los elementos, sin embargo, deberá atravesar aire tóxico, así que asegúrese de equipar el traje de materiales peligrosos en las instalaciones. Una vez que ingrese al laboratorio dos, verifique los números atómicos de los elementos en las paredes y colóquelos en las pantallas de las computadoras rápidamente para que su traje de materiales peligrosos no se agote.

Si desea omitir el rompecabezas real, los códigos están aquí:

  • Clase 17
  • Pm 61
  • Rb 37

Después de completar el rompecabezas y recolectar una barra de control, puede continuar en el pasillo y abrir la válvula, tenga cuidado ya que aparecerán cucarachas grandes una vez que comience a girar la válvula.

Cómo resolver los acertijos láser en Temperance de Rafts

Recoge otro traje de materiales peligrosos y dirígete a la siguiente habitación. Completar este rompecabezas láser te permitirá acceder al laboratorio 1. Activa el láser montado en la pared e intenta que los láseres reboten en los espejos hacia la puerta.

Luego, la puerta se desbloqueará y lo llevará a otro pasillo con un traje de materiales peligrosos y una puerta que conducirá a otro rompecabezas láser. Este es uno de los acertijos más difíciles de resolver de Raft en Temperance. Activa el láser y gira los espejos hasta llegar a la puerta.

Temperance Laboratory dos rompecabezas láser resueltos
Temperance Laboratory dos rompecabezas láser resueltos

Una vez completado, puede recoger la barra de control y pasar a la parte final de la isla. Regrese a la sala de control, coloque las barras de control en su lugar y tire de la palanca. Esto te dará la llave del reactor, permitiéndote acceder a la sala del reactor.

Purificación de la sala del reactor

Ponte otro traje de materiales peligrosos y dirígete al reactor, este es bastante simple. Debes girar las tres válvulas para limpiar la habitación, pero las cucarachas aparecerán con todos, así que derrótalas y gira las válvulas.

Después de arreglar la sala del reactor, puedes atravesar la puerta para encontrar la última sección de Temperance, no te preocupes, no es otro rompecabezas. Esta sala te dará acceso a Shogo, el cuarto personaje jugable, un plano de fundición eléctrica y el código de Utopía .

Si planea zarpar a estas islas, necesitará un poco de trabajo de preparación. Y eso significa que necesita aprender algunas cosas y construir algunas cosas:

balsa: cómo detener los ataques de tiburones | Cómo usar el receptor en balsa | Balsa: Cómo usar el ancla

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