
Conseguir unas élitras en Minecraft no consiste en fabricarlas ni en comprarlas: tendrás que superar el End y localizar una estructura concreta. Además, si empiezas a planear sin controlar la durabilidad o te estrellas contra una pared, puedes quedarte sin alas justo cuando más las necesitas.
La solución es preparar bien el viaje, recoger las élitras de forma segura y repararlas antes de que lleguen a su límite. A continuación tienes el recorrido completo, los controles de vuelo y las opciones para mantenerlas funcionando.
Solución: consigue las élitras y aprende a volar

Primero localiza una fortaleza y activa su portal del End. Después tendrás que vencer al Enderdragón. Cuando muera, aparecerá un pequeño nexo del End cerca del borde de la isla principal. Lanza una perla de ender al nexo, ya que es demasiado pequeño para atravesarlo caminando, y llegarás a las islas exteriores, situadas aproximadamente a 1.000 bloques. El nexo de regreso aparecerá junto a ti, así que identifica la zona antes de alejarte.
Busca una ciudad del End, reconocible por sus torres moradas, y comprueba si tiene un barco del End flotando al lado. No todas las ciudades cuentan con barco. Avanza entre las islas construyendo puentes o usando perlas de ender, pero no corras: una caída al vacío acaba con la expedición. En la ciudad y el barco hay shulkers; sus proyectiles provocan Levitación. Una cubeta de leche elimina el efecto y un techo de bloques puede frenar la subida.
Entra en el barco y baja hasta el cuarto del tesoro, situado en la parte trasera. Las élitras estarán colgadas en un marco de la pared, junto a dos cofres. Recógelas y póntelas inmediatamente en el espacio de la pechera solo cuando tengas una ruta segura de vuelta. Para empezar a planear, pulsa saltar y vuelve a pulsarlo mientras estás en el aire. En Java dejas de planear al aterrizar o tocar agua; en Bedrock también puedes hacerlo volviendo a pulsar saltar.
Para ganar velocidad, inclínate hacia abajo y después corrige la trayectoria antes de acercarte al suelo. Un cohete de fuegos artificiales usado durante el vuelo te impulsa hacia delante y permite mantenerte en el aire. Se fabrica con papel y entre una y tres unidades de pólvora; cuanta más pólvora lleve, más dura el impulso. No añadas una estrella de fuegos artificiales: explota encima de ti. El error más peligroso es usar un cohete mirando hacia una pared o volar sobre el vacío con las élitras casi gastadas.
Si no te funciona: fallos habituales y cómo resolverlos
Si el viaje se atasca, revisa primero el objetivo exacto. Las élitras solo aparecen en el barco del End, no en cualquier ciudad del End ni en los cofres normales. Lleva una ruta de regreso clara y evita combatir cerca de los bordes, porque la Levitación de un shulker puede empujarte fuera de la isla.
- No encuentras el barco: solo algunas ciudades del End lo tienen, así que continúa explorando otras islas exteriores.
- Caes al vacío al cruzar: las islas están separadas, por lo que debes construir puentes con cuidado o usar perlas de ender sin lanzarlas a ciegas.
- El shulker te eleva demasiado: toma una cubeta de leche o coloca un techo de bloques para frenar la subida.
- Te estrellas contra una pared: reduce la velocidad antes de aterrizar, porque el daño aumenta cuanto más rápido pierdes velocidad.
- El yunque indica «¡Demasiado caro!»: las reparaciones sucesivas cuestan más niveles, así que cambia a Reparación para mantenerlas a largo plazo.
Repara las élitras y elige sus encantamientos
La forma directa de reparar las élitras es usar un yunque con membranas de fantasma. Cada membrana devuelve 108 puntos de durabilidad, una cuarta parte del total. Los fantasmas aparecen de noche cuando llevas tres días sin dormir y sueltan estas membranas al derrotarlos. Coloca las élitras en el yunque, añade las membranas y confirma la reparación; recuerda que cada operación posterior puede exigir más niveles.
También puedes combinar dos pares de élitras en un yunque o en una afiladora. En ese caso se suman sus durabilidades y se añaden 21 puntos. La afiladora elimina todos los encantamientos salvo las maldiciones, así que úsala solo si aceptas perder los encantamientos normales. La opción más cómoda a largo plazo es Reparación: consigue orbes de experiencia mientras llevas las élitras puestas o las sostienes en la mano y se repararán durante la partida.
Las élitras solo aceptan cuatro encantamientos mediante un libro encantado y un yunque: Irrompibilidad III, Reparación I, Maldición de ligamiento I y Maldición de desaparición I. La combinación recomendable es Irrompibilidad III y Reparación. Irrompibilidad hace que la durabilidad rinda más, mientras que Reparación convierte la experiencia en reparaciones. No intentes añadir Protección: las élitras no son una pieza de armadura defensiva y no aceptan ese encantamiento.
Antes de cada vuelo, comprueba la barra de durabilidad y lleva cohetes preparados. Si aún no tienes Reparación, usa membranas en el yunque antes de explorar grandes distancias y no apures las alas hasta el último punto. Así evitarás que una reparación urgente o un aterrizaje peligroso conviertan tu primer viaje por el End en una pérdida.


















