Carrion es un metroidvania fácil

Ataque del Blob-Thing

Resumen

Inicialmente, parece que Carrión se basa en el principio original de ‘horror invertido’, donde el jugador es el monstruo. Eventualmente termina en un metroidvania bastante básico con un bonito estilo de los 80 y algunas ideas de juego divertidas.

  • Lo bueno
  • Jugar con un organismo monstruoso es una buena idea, estilo de píxeles de los 80 exitoso, música efectiva, controles suaves
  • Lo malo
  • Diseño de niveles sin inspiración, poca innovación en el género, las batallas son frustrantes a veces
Devolver Digital, el enfant terrible de la industria de los juegos, tiene su mayor éxito con Fall Guys. Sin embargo, el editor es mejor conocido por sus juegos indie típicos, diferentes y a veces impactantes en estilo pixel art. Ahí está Carrion, un juego que a primera vista es completamente Devolver.

En Carrion, eres un montón resbaladizo de material destructivo de origen desconocido. Una mancha viscosa de tentáculos y bocas mortal y desconcertante a través de una instalación del gobierno. El monstruo se basa claramente en criaturas de películas de terror clásicas, y The Thing y The Blob vienen a la mente especialmente como fuentes directas de inspiración. En él vemos criaturas similares y sin forma que siembran el pánico, con la gran diferencia, por supuesto, de que los espectadores no están del lado de estos monstruos.

Característica de criatura de los 80

La criatura lovecraftiana que controlas no solo parece haber salido directamente de una película de género, sino que toda la atmósfera de Carrión también recuerda los días de gloria de los éxitos cinematográficos con clasificación R. Predator se ha utilizado principalmente como material de referencia, según el desarrollador Phobia Game Studio, pero el juego huele a influencias de cineastas como John Carpenter y David Cronenberg. La música también encaja perfectamente con el estilo clásico de terror, con ominosos acordes menores mezclados con elementos ligeros de synth-pop. Produce un todo efectivo que le debemos al compositor Chris Velasco.

Como resultado, Carrión es completamente reconocible para personas mayores de treinta años; toda la estética de alguna manera suena como una campana del pasado. Cuando el monstruoso organismo se desliza a lo largo de las cadenas, puedes escuchar el anillo de metal cambiado suavemente, algo que te trae recuerdos de una escena específica en Alien. Los gritos de una mujer aterrorizada suenan exactamente como un clip de sonido de Terminator 2. Por supuesto, el truco nostálgico después de juegos y películas como Stranger Things, Hotline Miami y Far Cry 3: Blood Dragon es familiar, pero si eres sensible a eso, Carrion inmediatamente tiene ya algunos guiones por delante

Metroidvania estándar

A pesar de sus fuentes de inspiración, no puedes llamar a Carrion un juego aterrador. El organismo muerde a muchos muñecos por la mitad con sangrientas consecuencias, pero los gráficos pixelados lo hacen más cómico que impactante. Como jugador, tú mismo controlas naturalmente al monstruo y, por lo tanto, no eres la víctima, sino el cazador. Este cambio de roles es un hecho curioso que lamentablemente no se ha hecho mucho con él. Carrion es un metroidvania, que incluye todos los estándares y clichés a los que estamos acostumbrados del género.

Donde los monstruos normalmente toman el control de la situación en las películas y los juegos de terror, Carrion realmente controla la instalación de la que tienes que escapar. El organismo protagonista (protagonismo, por así decirlo) se mantiene cautivo en una serie de acertijos ambientales interconectados, que varían desde una lógica ligeramente estimulante hasta una lógica poco inspirada. Esto implica mucho retroceso y entre niveles tienes que buscar regularmente el camino correcto, ya que no hay minimapa en Carrion. Pero, en general, el protagonismo se desliza suavemente por los pasillos oscuros y la mayoría de los obstáculos se pueden superar con una facilidad media.

Carrion está en su mejor momento cuando te deslizas suavemente por los acertijos y cuando la narración visual te brinda pequeños fragmentos de la trama.

El quid de Carrion

El monstruo de Carrión desarrolla y gana nuevos poderes y habilidades, desbloqueando caminos previamente inalcanzables. Donde Carrion se destaca de otras metroidvanias es el hecho de que tus poderes están vinculados a la biomasa de la criatura. La energía destructiva aumenta de tamaño a lo largo del juego, y cada tamaño tiene poderes específicos. Por ejemplo, si desea poder disparar una red para tirar de una palanca desde la distancia, pero su biomasa es demasiado alta, debe encontrar un depósito de agua especialmente diseñado para tirar el tejido de muestra.

El sistema de biomasa es divertido, pero al mismo tiempo hace que los rompecabezas sean más complicados y requieren más tiempo. Eso es un poco exagerado, porque realmente agrega algo a la experiencia de Carrión, pero llamarlo un truco no es muy descabellado. Más interesante es cómo se puede controlar el ser tentáculo. Con notable suavidad y velocidad, la criatura se desliza por los pasillos del juego, los espacios de rastreo y las alcantarillas, especialmente cuando usa los joysticks analógicos para controlarla. Combinado con los ruidos que lo acompañan, especialmente los latigazos de los tentáculos, mantiene el juego interesante más tiempo del que debería.

Continua

Desafortunadamente, ese control no es perfecto. Abrumar a los soldados que usan los tentáculos de la criatura, que se centra principalmente en la física, a menudo es confuso y confuso. Se siente lejos de ser intuitivo, por lo que tiendes a evitar enemigos más adelante en el juego, en lugar de devorarlos. Especialmente tan pronto como los soldados se protegen con escudos de energía que te obligan a atacarlos por la espalda, la frustración se instala rápidamente. El propio protagonismo se mueve demasiado rápido, por lo que el tentáculo apenas visible no se puede controlar con precisión. Es más fácil colocar el cuerpo empapado de Blob sobre los oponentes al azar hasta comer.

Además, los entornos casi siempre consisten en pasillos oscuros, lo cual es aburrido. A veces los tonos grises y oscuros se rompen algo con la vegetación verde. Unas cuantas veces también te dejan entrar en la noche, y por lo tanto también en la oscuridad, el aire exterior y los pasillos están llenos de agua, por lo que podrías llamarlos alcantarillas. Sin embargo, apenas hay variedad en el interior de las instalaciones de investigación de Relith Science. Eso da un estímulo adicional para escapar lo más rápido posible, pero obviamente no puede ser la intención del desarrollador.

Carrion está en su mejor momento cuando te deslizas suavemente por los acertijos y cuando la narración visual te brinda pequeños fragmentos de la trama. El juego tiene una serie de buenas ideas, de las cuales el hecho de que juegues como un monstruo devorador de humanos es la más singular, pero ciertamente no termina en el juego más divertido de Devolver.

Carrion ha sido probado en una Xbox One X. El juego ahora está disponible para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC y Mac.

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