Apex Legends: los mejores lugares para aterrizar en Storm Point

El nuevo mapa Storm Point de Apex Legends se introdujo con el lanzamiento de la temporada once, y los lugares de aterrizaje destacados finalmente se están asentando.

Storm Point es un mapa grande y creativo diseñado para reducir a terceros, por lo que es probable que los jugadores sientan curiosidad por los lugares ideales para aterrizar.

El modo de juego principal en Apex Legends es Battle Royale, que comienza cuando tu equipo desciende de un dirigible. El maestro de salto controla dónde aterriza el equipo, y las diferentes áreas del mapa se denominan “zonas de aterrizaje”.

Storm Point presenta diecisiete puntos de aterrizaje importantes. Tú y tu equipo tendrán que decidir entre un estilo de juego estable o agresivo, porque algunas zonas de aterrizaje obtienen más acción que otras. Jugar en pubs o clasificarse también marcará la diferencia porque la clasificación requiere muertes.

Deberá considerar varias características para cada zona de aterrizaje, como:

  • Cuánto botín hay disponible
  • Cuántas oportunidades tienes para rotar después de aterrizar
  • Si su zona de aterrizaje tiene replicadores o balizas de reaparición

Esto puede ser mucho para asimilar, especialmente para los nuevos jugadores que se unieron a Apex Legends debido a Arenas en lugar de Battle Royale. Entonces, aquí están algunas de las mejores zonas de aterrizaje en Storm Point para mejorar tanto los pubs como las partidas clasificatorias.

Aterrizaje en barómetro

Esta zona de aterrizaje del sur es popular debido a su verticalidad y densidad. Este es un gran lugar si buscas una caída “caliente” con tiroteos rápidos. Si necesitas calentar tu dedo en gatillo para partidos clasificados, aterrizar en Barometer en pubs puede ser útil.

Hay muchos edificios, que proporcionan el botín suficiente para tres o cuatro equipos. La torre es un perfecto nido de francotiradores, e incluso tiene una baliza de reaparición. Por lo tanto, puede tomar más riesgos y recuperar de inmediato a sus compañeros de equipo caídos.

A veces, otro equipo robará la torre primero. Pero aún puedes usar los distintos niveles de verticalidad del Barómetro para huir o atacar. Hay cuatro tirolesas que rompen la popular torre.

También es fácil de rotar fuera del barómetro, gracias a varios cañones. En primer lugar, puedes mantener la acción llevando el cañón hacia Antenna.

Antenna es extrañamente popular, a pesar de que está expuesta en gran medida y no ofrece suficiente botín para la cantidad de equipos que suelen aterrizar allí. Además, la colina de Barometer te brinda instantáneamente un terreno elevado sobre cualquier persona que pueda estar huyendo de Antenna.

En segundo lugar, puede reducir la velocidad y tomar el cañón hacia el norte. Esto le permitirá rodear la Zona Prohibida (que los fanáticos han apodado apropiadamente “Parque Jurásico”). De hecho, el camino acuático no se cruza con ninguna zona de aterrizaje importante, lo que le da tiempo para pensar en su próximo movimiento.

Aterrizando en Thunder Watch

Esta es a menudo una zona de aterrizaje solitaria, aunque ofrece una sorprendente cantidad de botín. Es perfecto para equipos que prefieren tomarse su tiempo y estar completamente equipados antes de pelear. Afortunadamente, Thunder Watch también está posicionado para que entres y seas el tercero.

Thunder Watch está lo suficientemente cerca del Command Center, que es una de las gotas más calientes del mapa en este momento. Hay varios contenedores en el exterior y una entrada desde arriba, similar a The Pit o Trials. Pero las líneas de visión están bastante abiertas, lo que facilita la participación.

Además, los equipos de Lightning Rod tendrán que rotar a través de un nido de merodeadores. Por lo general, es irresistible cultivar Prowlers para obtener botín o matarlos cuando no se rinden.

Entonces, a pesar de que Lightning Rod tiene un terreno elevado en Thunder Watch, es probable que sepa cuándo evitar a los equipos que aterrizaron allí. Si sabes que no hay ningún equipo en el norte, incluso puedes cultivar a los Prowlers tú mismo.

Por último, hay un cañón que conecta directamente Thunder Watch con Storm Catcher. Storm Catcher es en realidad una zona de aterrizaje decente en sí misma, lo que la convierte en un área tibia.

Tomar el cañón de Thunder Watch te permitirá asumir rápidamente el control del techo de Storm Catcher. De esta manera, puede ser un tercero o aplicar una gran presión sobre el suelo en el interior del equipo.

Aterrizaje en Cenote Cueva

La cueva expansiva es un punto intermedio interesante entre el calor del Barómetro y la seguridad de Thunder Watch. Cenote Cave rara vez ve mucha acción, porque está un poco extendido y el botín puede ser muy variado. 

Sin embargo, está en un lugar privilegiado para rotar en The Mill o Barometer. Esto lo hace perfecto para terceros, porque The Mill y Barometer son gotas muy calientes.

Aún mejor, probablemente podrás eliminar cualquier equipo o rata que no aterrizó tan bien. Hay múltiples balizas de reaparición al norte de Cenote que atraerán a los rezagados.

Cenote Cave también tiene un nido de arañas al este que le permitirá construir sus escudos y saquear antes de empujar. Estás lo suficientemente alejado como para poder hacer un escándalo de forma segura sin ser un tercero. 

Además, obtendrá una baliza de encuesta justo al soltarla. Entonces, aunque esté comenzando en el punto más bajo de la isla, podrá hacer un plan de rotación inteligente. Aunque los tridentes son vulnerables, puedes encontrar uno al norte de Cenote Cave y girar rápidamente fuera de terreno bajo.

Aterrizando en la plataforma de lanzamiento del noreste

Launch Pad es una zona de aterrizaje muy peligrosa, porque la mayoría de sus contenedores de suministros están expuestos. Sin embargo, sigue siendo atractivo porque también hay un edificio central para explorar y tiene una baliza de reaparición.

Un lugar sin nombre al norte de Launch Pad puede ser complicado, pero muy útil cuando se selecciona correctamente. Hay un pequeño par de edificios al noreste de Launch Pad. Pueden proporcionar cuatro ventajas principales:

  • Incontestado y pasado por alto
  • Reconocimiento en tierra alta
  • Merodeadores del norte
  • Baliza de reaparición

Es posible que este lugar de aterrizaje no tenga suficiente botín, pero como resultado, también tiende a ser olvidado o pasado por alto. Por lo tanto, es más probable que su equipo se salga con la suya con un tercero. Si bien podría aterrizar en el pequeño grupo de edificios al noroeste de Launch Pad, no tendrán terreno elevado. 

Los dos edificios al noreste de Launch Pad te llevan a un acantilado que da al edificio central. Puede usar este punto de vista para esperar a que explote la alimentación de muerte o interrumpir una pelea usted mismo.

Y si las cosas van mal, puedes llevar al enemigo a los nidos de merodeadores más al norte como distracción. Incluso hay una baliza de reaparición si tus enemigos terminan distraídos por un cuarto grupo.

Aterrizando en el noreste de Checkpoint

Esta pequeña estación a veces recibe el sobrenombre de “Minos Camp” entre los jugadores. El trío de edificios ecológicos se encuentra entre North Pad y Checkpoint.

Checkpoint es un lugar popular para aterrizar porque los tres edificios principales proporcionan una cantidad decente de botín. Pero el intercambio de fuego fuera de los edificios es difícil. Hay muy poca cobertura, incluso si te bajas para retirarte. Es simplemente demasiado plano.

Como resultado, aterrizar al noreste de Checkpoint te permitirá acercarte sigilosamente a cualquier escuadrón en un enfrentamiento. Solo recuerde entrar, ya que comienza en un terreno bajo.

Aterrizar en el campamento de Minos también te permitirá tener una vista clara de North Pad. Si un equipo aterriza allí, debes evitar el campo abierto. Si no hay oposición, puedes saquear el área grande de forma gratuita.

Aterrizando en la estación Gale

Ubicado entre Ship Fall y Fish Farms, esta zona de aterrizaje subestimada a menudo es indiscutible. También tiene tres edificios principales, uno para cada escuadrón para saquear y evitar superposiciones.

Tanto Ship Fall como Fish Farms están demasiado lejos de cualquier acción, a pesar de que ofrecen más botín. Gale Station te permitirá robar terreno elevado de Ship Fall y sostenerlos. El camino también conduce a Antenna.

O puede llevar el cañón a las piscifactorías para una emboscada. La mayoría de los escuadrones asumen que Fish Farms está lo suficientemente aislado como para estar seguro. Eso podría significar asesinatos gratis y ahorrarle el tiempo de saquear el área usted mismo.

Por ahora, estas son algunas de las mejores zonas de aterrizaje en Storm Point. Storm Point ha sido lo suficientemente eficaz en la reducción de terceros que algunos miembros de la comunidad están pidiendo más jugadores por lobby.

Aunque Storm Point se lanzó hace unas semanas, los jugadores ya están dominando el nuevo mapa y la leyenda, “Ash”. Conocer los entresijos de sus zonas de aterrizaje preferidas determinará cuánto RP ganará o cuánto tiempo sobrevivirá su equipo.

Los fanáticos parecen lo suficientemente contentos con las nuevas zonas de aterrizaje en Storm Point, y solo hay más por venir. Los desarrolladores han prometido que la isla no quedará totalmente devastada, como de costumbre. Los jugadores pueden contar con más adiciones en lugar de destrucción.

Si su equipo está lo suficientemente sudoroso como para dominar cualquier zona de aterrizaje, consulte nuestra guía sobre cómo desbloquear incluso las insignias más raras en Apex Legends.

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Facebook
Pinterest
Twitter
Tumblr
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados