Hollow Knight: Silksong: más detalles revelados a través de EDGE

La revista de la industria EDGE ha revelado una serie de detalles interesantes para la próxima secuela de Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong. Aquí está todo lo nuevo que sabemos …

Hollow Knight: Silksong es la próxima secuela metroidvania del popular juego de plataformas Hollow Knight . Anunciado originalmente en febrero pasado, los fanáticos de la serie finalmente pudieron obtener información nueva gracias a una característica exclusiva en la revista EDGE.

La característica de EDGE 354 es una discusión interesante con los codirectores Ari Gibson y William Pellen junto con un primer vistazo al título. A continuación, enumeramos todo lo importante en el artículo para evitarle problemas.

Hollow Knight: Silksong presenta a Hornet, un personaje secundario de Hollow Knight , como protagonista jugable. Ella es la hija del Rey Pálido y Herrah la Bestia, princesa protectora de las ruinas de Hallownest y una guerrera ágil.

Crédito: Team Cherry
  • El juego se desarrolla en un nuevo reino, Pharloom;
  • Hornet es más rápido que Knight, más acrobático y ágil;
  • Hornet también puede encaramarse o trepar por las repisas, sin embargo, las cuevas son más grandes para adaptarse a su altura;
  • El equipo Cherry ha abordado el diseño del enemigo de una manera nueva, dado el estilo de juego y la mecánica de juego diferentes de Hornet;
  • Los jugadores pueden cancelar las animaciones del manto para ganar altura más rápido;
  • Se dice que los enemigos son más complejos y desafiantes que en Hollow Knight ;
  • Hay un enemigo que se disfraza de cráneo descartado y otro que es una versión más compleja del Moss Charger;
  • La magia no es tan prominente en el nuevo mundo, pero hay indicios de su presencia a través de comportamientos de culto y peregrinos;
  • Hollow Knight: Silksong comenzará con un período de aclimatación de la nueva mecánica de juego y su relación con el juego existente de Hollow Knight ;
  • Los entornos de juego iniciales son mucho más variados en Silksong que en Hollow Knight , con un bosque de huesos cubierto de lava que se cortó del primer título que presenta;
  • Bonebottom es la primera “ciudad central” que encuentran los jugadores;
  • Los enemigos tempranos y los peligros de caída ofrecen dos golpes de barra de salud;
  • Hornet tiene una habilidad de autocuración llamada Bind que utiliza la seda que recolecta al golpear a los enemigos;
  • Habrá tres máscaras en Hollow Knight: Silksong , en lugar de una;
  • La moneda se puede encontrar en forma de “cordones de cuentas” que deben romperse;
  • Mientras están ensartadas, las cuentas se mantienen al morir como un sistema bancario;
  • Algunos proveedores pueden ensartar cuentas por usted, por un pequeño precio;
  • Los bancos parecen actuar como puntos de seguridad, según se informa, hay alrededor de 100;
  • Hornet tiene un diálogo para reflejar su fuerte personalidad;
  • El objetivo inicial del juego es llegar a la Ciudadela, en la cima del mundo;
  • Hornet puede aceptar tareas de NPC en todo momento, de las que se puede realizar un seguimiento a través de tablones de anuncios;
  • Las tareas se entrelazan orgánicamente con líneas de misiones en desarrollo, similares a Hollow Knight , y presentan una serie de desafíos diferentes;
  • Hornet tiene varias herramientas que se pueden fabricar y habilidades que se pueden aprender ;
  • Bombas Pimpillo: bomba explosiva AoE;
  • Fragmentos de aguijón: extienden los picos en el aire o cuando se golpea con un arma;
  • Pines rectos: arma arrojadiza similar a las dagas Kunai, modificación opcional para lanzar tres a la vez;
  • Lanza de seda: una estocada hacia adelante cargada que puede atravesar barreras de telarañas pegajosas;
  • Todo esto se aprende de los residentes de Pharloom a lo largo del juego;

Desafortunadamente, a toda esta nueva información le faltaba un detalle de suma importancia: Hollow Knight: Silksong aún no tiene una fecha de lanzamiento. Sin embargo, esta actualización es una garantía para los fanáticos de que está progresando según lo planeado.

” Pasas más tiempo con la salud completa o casi muerto … La jugabilidad es una especie de ruptura entre los dos …”

Ari Gibson, codirector

¿Jugaste Hollow Knight ? ¿Estás emocionado por la secuela o preferirías que el próximo juego de la serie vaya en una dirección diferente?

¿Te gusta lo que ves? ¡No olvide compartir nuestro trabajo con los botones a continuación! Además, ¡asegúrese de seguirnos en Twitter y visitar nuestro canal de YouTube para obtener más contenido excelente del equipo de GameNews!

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Facebook
Pinterest
Twitter
Tumblr
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados